曾经想把这种MiniScene的思路搬到VA里面,结果怎么都不成功。VA的事件解释器在一个Fiber里面,通过Fiber.yield来决定和主进程的互动方式,这代替了XP的事件指令的返回值。
虽然这种设计使得像制作对话框的打字同步等可以变得无比简单,但是事件解释器里调用Graphics.update好像没法做到独占了,做一些黑黑的事情变的好麻烦…… 作者: chd114 时间: 2018-1-8 08:28
W i n d o w _ S t a s h I t e m会被大好人换成Window_Stadearem?作者: 89444640 时间: 2018-1-8 09:27
其实还有一些可以完善的方面,
比如图层过少,虽然可以用其他方法解决。
还有通行遮挡不是以Y坐标判断图块高度,当而是固定高度遮挡,只要角色高度在64以上,遮挡2以上的时候,rpg的俯视角透视图块,就特别难调。
除非只做横版,只有遮挡和不遮挡两种,才容易调节。作者: taroxd 时间: 2018-1-8 09:43
VA 的 ruby 版本我都有点不习惯了作者: soulsaga 时间: 2018-1-8 11:11 本帖最后由 soulsaga 于 2018-1-8 11:13 编辑