Project1
标题:
【2018.1.9 版聊】聊天一样的游戏?
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作者:
oott123
时间:
2018-1-9 18:16
标题:
【2018.1.9 版聊】聊天一样的游戏?
像 Lifeline 或者 异次元通信 这样的游戏,完全靠聊天表现游戏内容的游戏,制作起来会不会比较简单呢?
你有想过做一款这样的游戏吗?
如果做这样的游戏,你会靠什么来突出你的特色呢?
作者:
703001848
时间:
2018-1-9 18:47
剧情上的代入感应该要很强烈吧。 有一直聊下去的感觉,至于怎么体现我也不懂/滑稽
作者:
MeowSnow
时间:
2018-1-9 19:12
窝觉的在某个拐角上加点小人做点演出一定是个不错的特色,比如题材是和瓶中精灵对话就在某个拐角画出瓶中精灵按游戏流程也播点动画。
作者:
defisym
时间:
2018-1-9 19:22
Lifeline其实算是充分利用了新平台的机能和特性
也只有在手机这种贴身设备上,现实时间同步+通知推送才能100%的发挥功效,对碎片时间的利用率可以说是相当之高了
不过缺点也很明显,那就是需要玩家对它有着足够的代入感,并且一周目很耗时间——他说需要走多久就真的要很久以后才会回消息,像我那种心急的玩家就有点不耐烦,后来又遇到过夜的剧情,我也睡觉了结果他睡得比我少得多,醒来一看通知栏里面塞进去呢几十条消息……
而二周目为了加速玩家攻略通常都会解开时间同步限制,这样一来设计上的优势也就荡然无存了,沦落到初心有趣惊艳而后劲不足的窘况
当然开发这样一款游戏的难度并不高,文案+时间记录+通知推送即可,但非随身设备上体验并不会很好。最主要的是“学我者生,抄我者死”,第一款lifeline like游戏能大火,抄袭者们就不一定有如此好运了,叙事方式上的创新并不具有反复的可玩度,即便是官方续作也不过是换了个皮而已,并不像吃鸡那种,即便直接拿来主义也能拥有不错的对抗性和竞技性,引得人一盘又一盘的玩下去
不过做为游戏中的子系统也未尝不可,权当是交了一个笔友嘛!当然时间就只能和剧情同步了,不然玩家一天打爆机魔王干倒了一查邮箱还没寄过去就不妙了,和剧情时间同步,却又失掉了lifeline like的精髓,变成了另一种意义上的支线任务——不过,能塞进去一个《emily is away》,倒也是蛮有趣的嘛!
作者:
king
时间:
2018-1-9 19:22
完全靠聊天
嗯……简单吗?
这类游戏难的不是技术,而是剧本……当然剧本一向是创作难题
作者:
越前リョーマ
时间:
2018-1-9 20:06
但是不适合PC
作者:
陆言儿
时间:
2018-1-9 20:26
聊啥天,来跑团呗
作者:
shencao
时间:
2018-1-9 22:32
本帖最后由 shencao 于 2018-1-9 22:35 编辑
纯聊天吗,那我想到了最近中文版本要上线的那个赛博朋克酒吧什么什么的(正确的名字根本记不住
因为好奇看了一点点实况视频感觉确实不错!
虽然有调酒小游戏但是不是重点,确实能感受到靠聊天塑造角色做的很棒。
我觉得吸引我的主要是画面(人设)吧,有个顾客小姐姐超好看的我可以看一天~
然后背景设定比较合胃口(赛博朋克大好!)人物也有趣,很厉害了。
如果我自己做的话,技能点的关系,会以立绘/人设为重点吧( ´▽`)
作者:
chd114
时间:
2018-1-9 23:08
這個問題你最好問用橙光的人···
作者:
yang1zhi
时间:
2018-1-9 23:25
聊天游戏不就是QQ吗
同时开10个QQ和妹子聊天
作者:
zmj945
时间:
2018-1-10 10:11
这种游戏就一个:剧本
剧本王道,做的好就赢了。做不好就输了。
真要找到好剧本写手,并不简单噢。
顺便,纯文字的《静寂线》火了以后。
国内有人做了。微信聊天解谜。好像才上线吧。
手游《流言侦探》
作者:
马莉露丽
时间:
2018-1-10 10:26
前面有人提到了emily is away,如果想做聊天类游戏的话按照国内的习惯之类的倒是能做个qq/微信版的。前者还可以按照以前的qq ui设计,再加上当时流行的东西什么的做个游戏卖一波情怀,后者是较新型的,再加上用户群,可以做些现实相关的。
至于为什么提到emily is away会想到用qq做复古情怀是因为eia就是一个情怀游戏
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