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标题: 【2018.1.10 版聊】拆包 成风? 解包器 ? [打印本页]

作者: king    时间: 2018-1-10 09:43
标题: 【2018.1.10 版聊】拆包 成风? 解包器 ?
本帖最后由 king 于 2018-1-10 12:42 编辑

今天终于不下雨,但是一下就遇到两个都是在说游戏 拆包,提取什么游戏素材之类的……
郁闷……RMMV没必要吧,毕竟现在的网络环境已经很成熟了,完全可以去买DLC,
加上各种插件大神YEP,都是分享
为什么还是各种拆包拿素材的……(虽然我的游戏素材都是RM自带的
但是,游戏做出来是玩的,不是拆开的

关键问题是:只要是RM游戏,就想着拆包,这样歪风,不利于个人游戏创作的发展!
其实Projet1的成立,真的是新生,看看老外的RM圈,已经发展的比较成熟,也有不少大作,很重要的一点是在于“原创”
不仅是素材,还有包括玩法等!
虽然这两年我们的RM也开始有了原创类的游戏(以解谜为主)但是真正树立观念,却需要大家一起来监督


作者: 陆言儿    时间: 2018-1-10 10:24
游戏都不舍得花钱买的指望他们花钱买素材?
作者: fux2    时间: 2018-1-10 10:43
说实话,这些人就算把素材拆出来也做不出游戏,
有实力的人不屑于做这样的事情。
作者: king    时间: 2018-1-10 10:46
陆言儿 发表于 2018-1-10 10:24
游戏都不舍得花钱买的指望他们花钱买素材?

只是觉得有正道可以走,为什么还有走歪路

RM刚出那会,我也曾经跟风,看什么破解拆包的,但是更多是出于好奇吧!我心里还是觉得自己不该偷别人的东西!而且当时,也没其他手段可以得到素材,毕竟当时网络环境不好,当时想买都没办法买!现在MV都有得卖,还有各种DLC

后来发现外国RM论坛有人分享素材,才发现,原来还有人是那么坦坦荡荡,那么大大方方
恩!还是好好做游戏,玩游戏,不要花时间在那些奇怪的事情上!

作者: 天使喝可乐    时间: 2018-1-10 10:48
没关系。。拆了的人也做不出游戏 顶多砸在他们手里233
作者: MeowSnow    时间: 2018-1-10 10:55
还以为是说拆包商业游戏,虽然也很可耻但是毕竟没有其他途径获取。
作者: 歌莉·萌露    时间: 2018-1-10 11:02
素材默认做就行了。还怕解包?
作者: defisym    时间: 2018-1-10 11:14
本帖最后由 defisym 于 2018-1-10 11:23 编辑

想起来好多比较新商业游戏,为了节省drawcall都会把许多spirit拼合在一张图上,即便是序列帧引擎自动拼合以后顺序啊位置啊也都是乱七八糟的
处理这些素材的时间还不如找人来做,尤其是一帧一帧的调序列帧的相对坐标
虽然我也在用从传颂和RO里面扒出来的素材临时顶坑就是了,总比自己拿PS拖一个纯色块来的赏心悦目
老实说RO的还是从站上某范例里面扒出来的,看到动作挺全的就拿来用了
(逃
作者: 89444640    时间: 2018-1-10 12:27
2d商业游戏有人帮忙拆了还是有好处的,可以学技术。当然,本着学习的目的,其实我还真是很想看看大家的原始素材……
提取素材不可怕,解包不可怕,可怕的是拿去乱用而不是用来学习。

我也错过,战斗动作用过cmf fxt原始素材,如果自己不画,全用人家的原始素材做,用各种版权音效音乐,多少年前就弄完了,但是如果用了,我觉得这个不能称之为“我做的游戏”
现在虽然素材因为绘制时间不同,差异很大,但是毕竟这些图像,都是我自己绘制的。
因此,该删的全删,自己画不受任何限制,买的素材我付了金钱了。
作者: yang1zhi    时间: 2018-1-10 12:54
拆没事。
反正就是挖个坑,坑掉了。
要正式发布也还是需要把素材换下来。
别说是RM的新人了。一些大佬也用挖来的素材,还发布商用的。被发现了,就下架了就结束了。
话说很少挖RM的游戏吧,都是挖商业游戏的
作者: zmj945    时间: 2018-1-10 14:16
拆包嘛....拆了也不能用,不然就告侵权,赔死拆包的233


所以如果看到喜欢的素材还不如找找出处,说不定是免费的呢,说不定画师或作曲很便宜还可以定制呢。
不知道怎么想的(摊手)

拆程序就是学技术了吧....这行我不懂.不做发言了....- -
作者: chd114    时间: 2018-1-10 15:11
有的時候的拆包只是為了社保吧233
你去拆一個galgame之類的難道要去關心他是怎麼做的嗎

作者: 七重    时间: 2018-1-10 16:25
对拆包没有什么看法。

但是楼主这句关键是在于原创,忽然觉得很对。
凭自己的想法去做。而不是一味地想参考学习别人受欢迎的地方。

如果在游戏制作上变得投入之后,变得开始会对比其他人的作品,感觉很容易会在这点上迷失。
作者: soulsaga    时间: 2018-1-10 19:11
他们大概是懒人不想刷刷又或且觉得有些地方不合理所以想拆包吧?
话说解密的话需要刷么..
作者: 文雅夕露    时间: 2018-1-10 19:57
解包器是什么?作弊器吗?
具体大家制作游戏的风格和方向都不同的话...
要游戏里面的素材意义真的不大...
没必要破解什么的。若是想学习的话...
完全可以在论坛里下载范例游戏或者请前辈们给源工程学习。
作者: 徐铭的葬礼    时间: 2018-1-10 23:28
因为是新手,说不出具体也不确定,但感觉如果能把拆包用在制作上,像是用在直接改数据库之类或许会有不错的效果(至少就多了种改.rvdata2文件的方法了)
作者: 赤炎    时间: 2018-1-12 23:07
#歪楼
#科普安利

不知道这个算不算是大作,以前国内RM论坛66RPG的水野的四叶草的游戏“第七号列车”的游戏在国内外蛮出名的,且称为热门作吧...

讲述成年男生在列车上,为了达到自己的目的,搭讪了独自一人无知的少女,于是你知道的...
游戏传送门(附详细的游戏简介):https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=362681

这个游戏被翻译成日语、韩语,在各语言的“市场”反应很热烈,
打个比如在Youtube韩国向实况视频点击率最多累计了30万,其余视频平均9千点击人数。
https://www.youtube.com/results? ... 7%ED%98%B8%EC%B0%A8
日本Niconico则也有相当不错的反应,最高点击率有28万,平均点击率应该也有6千左右。
http://www.nicovideo.jp/search/% ... 3%E5%8F%B7%E8%BB%8A

虽然没有玩过,葱兔的游戏——偶弦在N站的反应也是不错的,最高点击率有4万,相关视频也有400左右(注第七号列车相关视频:150)





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