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标题: 感觉roguelike就是以后的发展方向了 [打印本页]

作者: 雪在燃    时间: 2018-1-26 14:09
标题: 感觉roguelike就是以后的发展方向了
除了解密类型,使用rm制作roguelike可能是一个好的选择
1、低成本,通常,roguelike使用像素风格毫无违和感(或者说rm很事宜roguelike类型的游戏)
2、添加容易,如果想要填充内容,只要简单的修改脚本,添加更多的随机地形,随机道具,可以快速的增添娱乐性
3、游戏性,相较于回合制,如果是以剧情为主,添加一个简单有趣的roguelike系统可能更加事宜
需要的核心脚本简便,随机地图,然后辅助一些战斗类型的脚本
注:这里的rogue指的并不是狭义的,而是广义的,我所认为的rogue就是随机地图+随机道具
作者: chd114    时间: 2018-1-26 15:32
《魔塔——无限高楼》可能适合你···搜了一下是什么意思,如果你要随机生成那这个就行了
不过随机生成的元素种类越多要平衡就越难
作者: 雪在燃    时间: 2018-1-26 15:45
chd114 发表于 2018-1-26 15:32
《魔塔——无限高楼》可能适合你···搜了一下是什么意思,如果你要随机生成那这个就行了
不过随机生成的 ...

我认为设计的平衡性也是制作游戏中有趣的一环~
作者: yang1zhi    时间: 2018-1-26 16:00
roguelike是这样的吗
作者: 雪在燃    时间: 2018-1-26 16:52
yang1zhi 发表于 2018-1-26 16:00
roguelike是这样的吗

嘛,虽然定义不同
广义的认为是随机地图+随机道具吧
作者: sirenke    时间: 2018-1-26 21:45
可以的话,试试
作者: shitake    时间: 2018-1-27 00:12
本帖最后由 shitake 于 2018-1-27 00:13 编辑
雪在燃 发表于 2018-1-26 16:52
嘛,虽然定义不同
广义的认为是随机地图+随机道具吧


这叫RogueLite

你可以看看这个 https://www.indienova.com/indie- ... elite-or-roguelike/

还有 就随机地图这一点 泥潭大部分人都做不到。
作者: Nil2018    时间: 2018-1-27 13:04
可以说是由xpvxva的纵版战斗→mv的横版战斗→arpg?




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