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标题: 一把铜剑攻击破千…… [打印本页]

作者: SailCat    时间: 2018-1-27 23:13
标题: 一把铜剑攻击破千……
这样真的好么………………
来说一下1072怎么来的:

基础100
传说品质底子+75%=175
词缀“锋锐”增加50%攻击力,强化+12=185%攻击力,总计235%强化=586
镶了4个加25攻击的宝石=686
某件防具额外+18攻击=714
另一件防具自动状态“蓄力”=攻击力*150%=1072

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作者: MireniamuYuki    时间: 2018-1-27 23:21
装备设置个强化上限吧,不能无脑叠
作者: 柳之一    时间: 2018-1-27 23:24
在一刀999级的游戏里面,铜剑是最厉害的剑,1000+伤害没毛病
作者: defisym    时间: 2018-1-27 23:24
百分比对应基础品质吧……
要不然这一层层叠上去没强化几次就该32767了

作者: yang1zhi    时间: 2018-1-27 23:35
做挂机闯关的游戏多少攻击都不够用
作者: 春风莉露    时间: 2018-1-27 23:46
无限强化吗,没有上限的么
作者: 幻风    时间: 2018-1-28 01:33
高手就是折柳成剑
作者: 89444640    时间: 2018-1-28 08:45
咳咳……这就是我说的过度强化了没法调平衡,
除非游戏中只有一把剑,印象里宿命传说的魔武就是这样,魔武器只能强化不能更换,强化成啥样都行。对……心灵传说也是,不过那个似乎是提升人物整体能力而不是只有武器。
可以考虑这样强化需要消耗对应的素材,高级素材获得十分困难,虽然可以把低级武器强化成这样,但是收益远不如高级武器,而且强化费用指数上升。
再或者设定次数,很多游戏都有的,低级武器强化次数少,高级武器强化次数多。
作者: 芯☆淡茹水    时间: 2018-1-28 09:03
你又不做游戏,数据平衡什么的不是作者的事么!
要么武器强化增加的属性百分比低,强化次数多;要么武器强化增加的属性百分比较高,强化次数就少;
或者增加强化成功几率,强化次数越多,成功几率越低,最后趋近于 0 。再来个强化失败武器会爆的设定什么的,,,,

然而这些套路都是游戏制作者的事情。
作者: 寂静的夜里    时间: 2018-1-28 09:58
这不是很合理吗
铜剑,但是是传说铜剑。
在任意网游里面 品质决定一切
可能1级的传说武器比100级的普通武器还要厉害。
作者: WantMy蕙    时间: 2018-1-28 11:59
主C666???
作者: soulsaga    时间: 2018-1-28 17:27
强化一次+2%差不多..10%太过了..
作者: chd114    时间: 2018-1-28 20:53
这个时候就需要给装备加使用限制了
+12?等阿尔西斯120级再想吧
作者: 宇治松千夜    时间: 2018-2-1 12:39
图源《光明崎岖》
这部作品在塔吧反响挺好……





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