Project1

标题: 突然想问问论坛内的大家对修改/作弊行为的看法 [打印本页]

作者: kiraversa    时间: 2018-1-31 13:21
标题: 突然想问问论坛内的大家对修改/作弊行为的看法
今天面对一些事情;突然想来问一下论坛内的大家
对于作弊/修改这种事情是怎样看待的?
对于作弊/修改玩家是怎样的看法?
作弊/修改达到了某个成就/隐藏地图是否是一个值得讨论/炫耀的事情?



作者: 宇治松千夜    时间: 2018-1-31 13:31
只要带了脑子就不会很讨厌
值得炫耀……只要不被发现的话
作者: 永恒の未知数    时间: 2018-1-31 13:40
https://rpg.blue/thread-400829-1-1.html
作者: MeowSnow    时间: 2018-1-31 13:40
单机自己玩就无所谓,但是成就和隐藏内容这种东西即使是单机游戏,也是所有玩家有竞争关系的挑战,这方面作弊就不好了。
作者: MireniamuYuki    时间: 2018-1-31 13:57
(下面说的主要指单机游戏,竞技联机这类的作弊开挂一律diss)
我是很讨厌作弊之后还炫耀的人
作弊没什么,每个人都有自己得到快乐的方法,你喜欢一刀99级全秒也没办法(我自己也有过不爽的时候改数据找快感就是了)
但请不要作弊了还要在大庭广众之下说xx道具真好肝以及一边作弊一边瞧不起努力肝的玩家
作者: defisym    时间: 2018-1-31 14:06
本帖最后由 defisym 于 2018-1-31 14:07 编辑

steam上有一款素质还不错的国G,还附带一个简易的拍照模式
有一个成就是丧心病狂的要求你在拍照模式下完整收录所有角色的所有差分
老实说这个设计是非常影响流畅性的……那种说两句话发现表情变了赶紧拍照结果发现拍下来的是重复表情的感觉,差不多就是打Boss没血了开菜单吃点东西换套装备继续打的时候Boss的感受
正好当时我也在研究steam后台怎么配置,随手搞了一个小工具直接把这个成就解锁了……
顺道吐槽一波,您成就ID叫啥不好非得拿汉语拼音……

不过这样做真是爽啊……新出的DLC成就我也如法炮制了
转念一想,如果程序带VAC的话我是不是就要被永久封禁了(逃
幸好您这没有白金奖杯,不然出个DLC还得重新白一次(逃*2
作者: oott123    时间: 2018-1-31 15:00
对于作弊/修改这种事情是怎样看待的?
卡关了或者啥的时候,想用就用,悄悄用

对于作弊/修改玩家是怎样的看法?
不支持,不鼓励,不评价,不反对,不谴责

作弊/修改达到了某个成就/隐藏地图是否是一个值得讨论/炫耀的事情?
显然不是
作者: yang1zhi    时间: 2018-1-31 15:48
开放作弊。
但是不作弊的玩家给点赏识。
作者: 落雪鸦杀    时间: 2018-1-31 16:43
参考《Undertale》。
作弊可以完成游戏流程,但是无法体验完整剧情。
并且留下黑历史。
作者: chd114    时间: 2018-1-31 17:34
对于作弊/修改这种事情是怎样看待的?
如果大部分玩家选择作弊/修改说明游戏难度过大需要降低

对于作弊/修改玩家是怎样的看法?
别发出来让人看到就行,昨天才在旅行青蛙吧看到一个把自己作弊修改的图发出来晒的人,然后说自己只是在朋友圈晒了被同学骂,所以跑去贴吧找安慰,结果可怕的是后面回复的大部分人都是支持楼主认为骂他的人脑子有问题,对于制作者来说如果知道这种事情多半会不爽,那么下一步很可能锁区锁ip之类的

作弊/修改达到了某个成就/隐藏地图是否是一个值得讨论/炫耀的事情?
如果是到达了一个后台已经加入,但实际上无法通过正常游戏流程进入的地图,这种事情其实是值得讨论的,这样一来玩家可以推测制作者下一步想干嘛,比如设置什么难关,如果这是一个手游或者网游,那么玩家可以提前做好准备
比如说《kirara fantasia》,蘑菇宝贝活动前的半个月(也就是圣诞节活动时)攻略组自己拆包找出来有爱杀宝贝的折部安奈5星土卡,那么这意味着爱杀宝贝的活动一定会有水属性boss(事实上刚结束的蘑菇宝贝活动第一期就是水属性boss),作为平民玩家就可以通过得到的这些消息提前练土属性卡片而不是毫无准备被动等到新活动和卡池一起开了以后无卡可用只得尝试抽取活动卡(如果提前得知提前练卡,那你可以省下一些魔晶石,在日后一些卡池里有更多的抽取机会保证自己更大概率入手自己的本命角色)
网游中Dota2也是这样的例子,在一个大版本到来或者不朽饰品更新之前,除去解包拆出来的素材分析贴也有根据比赛出场英雄表现来预测版本更新贴,比如Ti6之前2个月不到,月之女祭司加入神杖效果(每隔一段时间释放群星陨落),然后Ti6的不朽饰品里就有月之女祭司的脉冲星遗(修改群星陨落的特效),Ti6推出了暗黑奇艺套装的祈求者直到12月大圣归来才因为天赋树等原因被变相削弱
如果是这类情况而不是单纯改数据冲关其实还是有讨论意义的
作者: 春风莉露    时间: 2018-1-31 19:24
偶尔作弊一下,玩个游戏就是图个开心。
又不是玩网游作弊破坏环境,感觉没啥。
作者: fux2    时间: 2018-1-31 22:23
“怎么玩是玩家自己的事情,但是出了问题还找作者BB就是你的不对了”
引用某句话。
我觉得挺在理的,玩家各有不同的价值观,玩游戏心态和目的都不同,不可能
有统一的方式去评定他们,但是出来炫耀就是人格问题。
作者: 翠靈月    时间: 2018-1-31 23:44
单机游戏多周目刷剧情会改个体力之类的...
作者: colorlemon    时间: 2018-2-1 10:37
单机游戏 修改/作弊 —— 个人自由,管不着,但我不喜欢。
联网游戏 修改/作弊 —— 举报不谢。

正常游戏可获得内容 修改/作弊 还得瑟 —— 有意思么?
正常游戏不可获得隐藏内容 修改/作弊 还得瑟 —— 很有探索精神。
作者: 徐铭的葬礼    时间: 2018-2-1 22:06
那就先说一下我对修改这一行为本身的理解吧
首先,如果玩家修改游戏,那必然是对游戏内容的部分有所不满,但又不打算完全放弃这个游戏,所以才需要通过修改来去除引起不满的部分,使游戏变得更合自己心意。但由于一般情况下,修改的内容都在制作者对游戏体验的设计之外,所以就很容易出现修改内容与原本设计中的游戏体验的不兼容,而导致反因修改而破坏游戏的体验。
但这也是可以避免的,如果事先就对整个原本的游戏流程有足够的了解,那完全可以在保留原本游戏流程中需要的部分的同时通过修改使游戏变得比原本更符合自己的需求,比如增加一些新的玩法,显示一些原本隐藏的数据,甚至是给流程增加一整个大的环节都可以——对,我就是在说mod。
修改不止包括作弊,作弊只是修改的一小部分,修改除了可以是对游戏原本环节或机制的破坏以外,也完全可以是富有创造性的对原游戏的修正或延展,如各种mod,包括你十有八九在用的rm的中文补丁等,这些也都是修改。所以修改应该是一个中性词而非贬义词,至少我不认为它和“作弊”是近义或同义,对修改的看法和对作弊的看法也完全是两个问题。
所以,要问我对修改的看法的话,我认为至少不能说那是错的,玩家玩游戏本就是为了游戏的乐趣,那么为什么让游戏更合自己兴趣的尝试会是错误的呢?
作为制作者,可能的话我自然希望我的玩家能够满足于由我设计的玩法,但就算不能,在我看来游戏被修改也要比游戏被完全放弃要好得多。(所以或许应该出一份不让小幅度修改破坏游戏本来乐趣的修改攻略?)
嘛,修改了之后还把自己放在和其他玩家同一水平线上来比较,甚至主动去“炫耀”那就要另当别论了,这显然是存在问题的,修改了之后很多机制都可能变得不同,那基本也可以说是两个不同的游戏了,而如果连玩的游戏都不同,又有什么可比性可言呢?而如果是在联机游戏中进行修改就可能会干涉到他人的游戏体验,如果没有经过对方同意这就是对对方的不尊重,如果是竞技游戏那更不用说,两方条件不同的竞技怎么可能是公正的……
作者: 彩笔之风车    时间: 2018-2-2 21:57
如果是单机游戏,为了更爽的游戏体验而修改数据的话,那只要不四处炫耀都没事。
但是如果把游戏里比较基础性的设定改掉的话不能接受。




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1