Project1
标题:
全动画如何判定敌人被攻击的位置
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作者:
link756367658
时间:
2018-2-8 09:27
标题:
全动画如何判定敌人被攻击的位置
用什么样子技能和人 对应被攻击敌人的位置
作者:
文雅夕露
时间:
2018-2-10 19:37
没有懂楼主的意思。
全动画是全屏动画还是全动画脚本?
作者:
soulsaga
时间:
2018-2-11 11:29
位置是指画面的坐标还是敌群的ID?
作者:
link756367658
时间:
2018-2-11 12:39
soulsaga 发表于 2018-2-11 11:29
位置是指画面的坐标还是敌群的ID?
画面
作者:
春风莉露
时间:
2018-2-19 10:37
喔喔原本就是这样的设定,是动画设定有问题
作者:
mori13
时间:
2018-2-19 11:04
0.0不太明白...敌人的位置是在队伍设置里设置的,可以自己移动,脚本里对敌人和同伴的坐标是通过.actor.screen_x之类的找到对应画面坐标
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