Project1

标题: RM2000到底能做到什么,比如做个弹幕游戏? [打印本页]

作者: Distoy    时间: 2018-2-8 19:16
标题: RM2000到底能做到什么,比如做个弹幕游戏?
本帖最后由 Distoy 于 2018-2-8 20:36 编辑


自己录的GIF。
游戏出自日站高手作品。
RPGMAKER2000制作的《文花帖モドキFINAL》。
这游戏是仿制东方文花帖做的,帧数足够,操作流畅,更强力的是这游戏居然有保存replay功能...

追加,下载地址:https://www10.atwiki.jp/vip_rpg/pages/450.html

作者: MireniamuYuki    时间: 2018-2-8 19:39
纯事件?
我倒是不知道rm2000的插件脚本这类的往哪放……
作者: yang1zhi    时间: 2018-2-8 20:27
他大概破解了RM2000
作者: kiraversa    时间: 2018-2-8 22:36
这大概就说明了RM可挖掘的余地和开发者的可能性吧..........
作者: chd114    时间: 2018-2-9 02:10
rm的自由度不低是真的···但是默認工程裏可能會有一堆奇怪的bug就是了···

保存音軌的功能···如果不用來做彈幕遊戲,那這個功能一開始是做什麼的呢?
作者: 穿越时空之剑    时间: 2018-2-9 02:21
废都物语就是用RM2000做的吧,我至今还搞不懂作者是怎么不用脚本就实现那么多功能的。
作者: Arfies    时间: 2018-2-9 02:51
天……再次感叹11区大佬的牛逼,事件力实在是太强大了,我原来以为用事件做八方向半格移动已经很牛逼了,做弹幕游戏什么的…………天啊
作者: 落雪鸦杀    时间: 2018-2-9 09:41
纯事件的弹幕游戏,外加replay保存??
我觉得luastg可以去休息了(不知道是否支持发射器绑定
作者: szh5621    时间: 2018-2-10 17:44
rm2000做的游戏好像很有年代感,怀旧风格。
作者: 文雅夕露    时间: 2018-2-10 19:10
Rm的前辈都太厉害啦。
到底他们的头脑是怎么装下这么庞大的思路逻辑的?
作者: 宇治松千夜    时间: 2018-2-10 20:05
噫……无限擦弹的大触
作者: 2256538860    时间: 2018-2-14 15:51
辛苦了...




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1