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标题: 只有做游戏的技术但缺少美术功底怎么办 [打印本页]

作者: alt236679    时间: 2018-2-9 09:17
标题: 只有做游戏的技术但缺少美术功底怎么办
事实上技术也很low,但是至少还能做…
从很久之前就像挖坑的人,在有美术的情况下跟着别人做过个游戏(demo),但是后来坑掉了。
我脑洞还算是比较大的那种…有很多的创意,但每次开坑的时候都会想到那些全原创素材的dalao们,感觉他们很厉害,但发现自己就是不会画画,只会用PS拼一些地图块_(: ∠_)
我有个不好的习惯,即使只完成某件事情的1%也会改个半天,最后改的自己也不满意,还累。于是丧失了所有斗志_(: ∠_)
所以想请教一下各位前辈。
1.在做游戏的过程中美术也是很重要的一环吧,像地图什么的也找不到什么东西代替。不知道前辈们有没有什么好的建议
2.美术的任务还是很重的。即使我一人全担技术相关的内容,剩下来的任务也很多。能否找人合作?如果有的话,是无偿还是有偿关系呢
3.这种技术跟年龄有关系吗,我看论坛里的大家都至少高中了啊…感觉很怂


另外这里萌新x有什么不懂的见谅了,接受任何吐槽/批评!

作者: 鸟猫    时间: 2018-2-9 09:37
1,地图是得花心思去画,rtp素材也好,免费素材也好,完全原创也好,都得自己动手画,这是做游戏起码的工作量吧
美工不好可以多找找素材,引导栏有个素材分享版面,有不错的免费素材来源,
steam上面也可以买很多相关素材,即便不会美术也能绘制不错的地图。

2,可以找人合作,能有偿请务必有偿,迟早你会发现有偿比无偿省去非常多的麻烦

3,与年龄无关,与热情成正比
作者: 御曹司    时间: 2018-2-9 11:03

1会找素材。日站有很多免费商用的好素材
2找合作。其实同人二刺螈画师远远比想象的便宜……
作者: 欧买歌    时间: 2018-2-9 11:14
可以做鬼畜画风的
作者: 煎蛋流Kira☆    时间: 2018-2-9 11:49
参考勇者30,人物全是像素块照样好玩,不过它定位是欢乐向的,所以和像素块的画风比较搭,整体和谐最重要
作者: 七重    时间: 2018-2-9 11:54
我还在读小学。
既然楼主说到自己高中都不到,那现在开始学美工不是完全来得及吗。。15年刚来这里的时候我也画得很差啊,但是现在也开始能在pixiv上获得排名了呢。

没有素材怎么办?
不想用默认的话,就用其他商业游戏的素材先好了,姑且先把东西做出来就好了,毕竟不是打算卖的吧?
楼主也说到了,自己的亮点在于脑洞对吧。
完成至上原则。

觉得工作量多怎么办?
熟练了之后,感觉就觉得,其实很多事情做起来也不算太慢。
自己都能做的时候是可以做得很快的。。缺乏经验的时候总是难以估算准确的作业量的多少。
总之先动手做,先做到一定规模吧!
但俗语有道,一个人跑得快,一群人走得远。
也有人是通过与人合作的方式能获得更好效果的。
所以也要看自己是适合什么方式,什么性格的人。
作者: 陆言儿    时间: 2018-2-9 12:39
先用已有素材做一个展现技术的demo,然后就可以拿demo来拉人了
作者: 百里_飞柳    时间: 2018-2-9 13:04
23333我也是这样,一开始我是想着算了就先自己瞎糊吧,之后看看有没有想来一起糊
然后我发现,还是糊脚本开心快乐,铺事件太痛苦了(x)
作者: 迷糊的安安    时间: 2018-2-9 13:22
1.在做游戏的过程中美术也是很重要的一环吧,像地图什么的也找不到什么东西代替。不知道前辈们有没有什么好的建议
收集免费图块或者到steam购买DLC,打折的时候图块基本十几二十块钱一套。

2.美术的任务还是很重的。即使我一人全担技术相关的内容,剩下来的任务也很多。能否找人合作?如果有的话,是无偿还是有偿关系呢
能有偿尽量不要无偿,画师提出什么价钱你能接受就OK,不能接受就掰,绝对不要压价,但可以约定违约责任,比如半路弃坑退双倍定金。
免费的就是最贵的,你或许可以不付钱,但是你得把人家当成你的爸爸,爸爸要是画一半弃坑了,你又要找下一个爸爸,而爸爸们永远不缺各种呱儿子。

3.这种技术跟年龄有关系吗,我看论坛里的大家都至少高中了啊…感觉很怂
跟年龄没有关系,年龄是世界上唯一一种可以不用努力就能持续UP的东西。用这个衡量技术能力不是笑话吗?
作者: 余音·魔眼    时间: 2018-2-9 13:34
告诉你,有钱的话氪金是万能的,像我没钱的一直都是个咸鱼…
作者: 寂静的夜里    时间: 2018-2-9 13:39
同意7L的话。
先做一个有趣的demo,说不定就会有“免费”的美术资源。
作者: i_khaos    时间: 2018-2-9 13:40
本帖最后由 i_khaos 于 2018-2-9 13:44 编辑

1.在做游戏的过程中美术也是很重要的一环吧,像地图什么的也找不到什么东西代替。不知道前辈们有没有什么好的建议
  有很多品質還算不錯的素材網站,但你要有挑選適當素材的眼光,能搭出符合故事氣氛,而且彼此和諧的素材。
  至於地圖圖塊,如果你要做奇幻風,可以先用內建素材畫畫看,先練習一些畫地圖的基本技巧,不然就算你有高品質素材,還是有可能拚出很糟糕的地圖。
  如果你想做現代風,可以買素材, RMMV 也有支援現代風圖塊, Steam 不時會打折。


2.美术的任务还是很重的。即使我一人全担技术相关的内容,剩下来的任务也很多。能否找人合作?如果有的话,是无偿还是有偿关系呢
  有償比較好,無償要隨緣,重點是你要做得出夠吸引人的 Demo ,讓別人願意參與這款遊戲的製作。

3.这种技术跟年龄有关系吗,我看论坛里的大家都至少高中了啊…感觉很怂
  你看看我,我今天都快三十了,但 RM 我只摸兩年,還只是個萌新。
  聞道有先後,術業有專攻,就像鍋蓋說的,年齡不能衡量些什麼。
  但我也不諱言,如果你想做出一定水準的遊戲,無論是技術面、劇本面還是美術面,都一定要有相當的經驗;單就劇本面(我相對來說比較懂這一塊)而言,有些題材你沒相關的人生經驗,那怎麼寫都會變成為賦新辭強說愁,而年齡,和人生歷練多少有間接關係。
  但即使如此,年齡也不是什麼大問題,因為每個人的生命經驗總會有一些獨特的事物,重點是你有沒有去觀察、去提取出來,像我,我也常被年輕人的體悟給嚇到,才發現很多小東西都被我給忽略了。
  如果你想做你還沒那麼有經驗的東西,其實也不必太煩惱年齡的事,反正不懂的東西就自己先去收集資料,不懂再發問,還是能彌補這問題,但前提是功夫要下足。

作者: 迷糊的安安    时间: 2018-2-9 13:41
余音·魔眼 发表于 2018-2-9 13:34
告诉你,有钱的话氪金是万能的,像我没钱的一直都是个咸鱼…


氪金合作的话分两种……

一种是互助式氪金,大概就相当于别人给你画个立绘,你请别人吃顿火锅那种……谨记大家还是互相帮助性质,不因为付了报酬就是大爷。

另一种是商业合同,别人给你画画,你给的报酬要抵得上一个职业人士的工资,足够吃饭租房旅游养喵养汪养娃养车水费电费房贷社保五险一金那种……
作者: alt236679    时间: 2018-2-9 14:18
七重 发表于 2018-2-9 11:54
我还在读小学。
既然楼主说到自己高中都不到,那现在开始学美工不是完全来得及吗。。15年刚来这里的时候我 ...

天哪,这么厉害的吗!
想起一个初一的网友,同省的,学习又好,还是搞奥赛的,每次都让我自愧不如。听说他也用过RPGmaker,也学过ruby,现在想起来如果他坚持下去的话,一定会比我走得更远吧……
顺便为你加油!学习也得搞好,课外的业务爱好也完全可以坚持。不过我已经沉迷于瞎玩无法自拔了
作者: chd114    时间: 2018-2-9 15:13
你需要插画师
作者: oott123    时间: 2018-2-9 15:31
其它的和楼上各位意见差不多。主要想说一下关于「能否找人合作」的问题。

依个人所见,非商业向的游戏,若没有能力支付有偿的报酬,可以寻求无偿的合作
大家可能都是以“游戏制作人”来寻求“达成目的画师”这种雇佣关系来思考的。
诚然,雇佣关系对于想掌握一切的制作人来说,不容易出现纠纷,从而更容易达成目标。

但游戏很多时候并不是单纯的靠制作人想法就能搞定一切的事情。特别是非商业向的兴趣制作,非要强行让自己负担各类雇佣或外包支出的话,非常容易过早的消耗精力,快速的失去兴趣。
我的观点是,寻找你内心对你的作品的期待与目标,籍此寻找与你志同道合有一技之长的人来无偿合作、联合出品

听起来十分理想化不是吗?我的确是一个理想化的人,在我看来,兴趣游戏的制作,就是十分理想化的。过早或过高的期望以达成商业目标,太过于艰难,以至于大部分人都无能为力。
有时候获得名誉上的回报、技能上的提升或者精神上的满足,也是很重要的……
作者: IamI    时间: 2018-2-9 15:35
不缺程序员,这是显而易见的。
至于缺不缺能叠床架屋,合理架起一整个结构的架构师,我不知道。
美术资源的使用其奢侈程度没有上限,所以为了效果你觉得美术"资源"不够用,那是正常的。
然而一个能打的主策都没有,有能力的你早就知道名字了
作者: 89444640    时间: 2018-2-9 17:24
为什么非要靠别人!为什么要找人合作!自己学!自己会的东西才是别人拿不走抢不到的。当然,不适合的情况向单说。但是有条件的额情况下,试都没试过就说学不会是不对的。我要买的起三角钢琴我绝对去练,bgm把喜欢的全自己弹一遍录音放到游戏里用啊!版权限制我好多曲子用不了啊!……三角钢琴上百万啊T T

程序,美工,音乐三者任选其一,再让我选一遍我也选美工,但是我同样尊重其他两者。

我们当年可是没钱没东西,漫画需要描线稿,线稿西药针管笔,针管笔是耗材,贵且易损。
最后0.5自动铅笔和A4纸解决一切需求,另外,我也不是美术专业,也没系统学过,教材当年也找不到。
wacom贵凡板子,绘画挤出设备,根本买不起,直到上班攒了两个月工资才买得起,当年1400可是很贵的。

现在网络便利性,工具易用型极高。
你跟父母说我要学画画,这种正当理由,我不信有父母不支持的,板子唾手可得。

钱是好用,但是钱不能解决一切问题,其实就算你自己能画,也只能表达出脑中景象的千万分之一,让别人来表现,可想而知……
作者: 谢拉卡姗娜    时间: 2018-2-9 17:31


这话我听过很多次,我能说的,只有自己去学,

美术只能求人,等于寸步难行,

数据库和脑洞看似简单,等到了某个水平线之后,就会变的非常难,

难到你怀疑人参,怀疑你自己钻研了这么多年,

为什么还是只能做出这种没有灵魂,烂大街的东西。

美工是重中之重,另别人对游戏一目了然的东西,最直观表达游戏内容的东西。

如果我不是美工出身,我早10年就做不下去了。

程序和音乐都可以找人协调合作,但美工你不可能永远翘着腿等别人的图,

当你需要的时候,你就是现在要,而不是等别人高兴有空了来帮你做.

作者: MireniamuYuki    时间: 2018-2-9 22:35
楼主的是什么工程?如果能的话发出来看一下,感兴趣的话我能帮得上忙的就帮咯
只是好心帮一下,而且我还有自己的坑……
作者: soulsaga    时间: 2018-2-9 22:51
LZ你需要自行进化成究极体..
作者: yang1zhi    时间: 2018-2-9 23:21
有钱能使画师推磨
作者: 岸边鸬鹚    时间: 2018-2-9 23:29
用素材也可以很好看啊,美术大佬厉害的不是画技而是审美能力,就算不会画画,审美好的人用素材做的游戏绝不会丑
作者: 玛娜    时间: 2018-2-10 09:58
steam上有很多很漂亮的DLC素材,打折的时候买超值。
要是美术想要原创又对风格没太讲究,做成这样的↓就行。
http://store.steampowered.com/app/568830/Witch_of_Ice_Kingdom/
作者: Extreme    时间: 2018-2-10 21:34
1.在做游戏的过程中美术也是很重要的一环吧,像地图什么的也找不到什么东西代替。不知道前辈们有没有什么好的建议:

>>作为一个新手,(你应该算是吧,不是的话也请别介意),一般只具备一种或几种(这样的人绝对不占多数)制作技能,如果你初始不具备绘画技能,也不用太着急去弥补,不如先把精力放在自己擅长的领域上,让它在游戏制作中充分发挥实效,这样游戏怎么说一个雏形(不是简短的demo,是指没有修饰的V1.0(这说法没问题吧……))能做完吧,然后你心里有点底了,可以将心思放到提升自己技能水平上,从而促使游戏被做成更接近自己想象的样子。
>>所以简单来说就是,没绘图技能,初期也别瞎忙活,能找素材找素材,找不到素材割剧本(演出效果)(喂!(#`O′)),总之先不要去纠结那些表面的(因为暂时水平不允许)。等到其他自己擅长的已经发挥完优势了,游戏差不多做完了,再(在下一作)研究你说的美术问题。
2.美术的任务还是很重的。即使我一人全担技术相关的内容,剩下来的任务也很多。能否找人合作?如果有的话,是无偿还是有偿关系呢:

>>如果要找人合作,说实话,最稳的还是有偿,但有偿也得找准人,最好是先看一个人的作品,挑自己喜欢的,然后问他(她)有没有兴趣和你合作,有兴趣了就有偿,定个合理的期限,人家交了货你好赶工程。无偿的话,我(居然)被人找过,当时我是有热情,对她做的游戏感兴趣,所以很及时的(其实对方没交代时间)完成了任务,后来因为她和她做的游戏没了消息,我就把素材放出去了。
>>一句话,有偿。
3.这种技术跟年龄有关系吗,我看论坛里的大家都至少高中了啊…感觉很怂:

>>有,但不大,完全看你做了多久这件事,时间沉淀下来就行了,不要太浮躁就行。
>>六年级开始接触RM,当年因为年轻干了不少傻事,young可以,但不要宣扬自己的simple。
作者: colorlemon    时间: 2018-2-11 09:27
本帖最后由 colorlemon 于 2018-2-11 09:30 编辑

没人规定一定要美术功底,把其他部分尽可能发挥的最好,全rtp素材的好作品也不少。

即使只完成某件事情的1%也会改个半天

其实这个问题更严重,你要懂得控制时间和工期;重视大局最后才修改细节。
这无论对于效率控制和你自身信心的建立和长久都是很重要的。

作者: jiushiainilip19    时间: 2018-2-11 11:06
为什么要那么纠结美术,小说只有文字一样能发挥光彩,游戏的核心永远是剧情和玩法,看如今多少手游页游,那个不是华丽漂亮的无比牛B,
但是如果游戏设计不好一样是没啥用,只要把游戏的剧情和玩法做到让人能够喜欢很多事情就会水到渠成。
作者: WantMy蕙    时间: 2018-2-14 00:29
美术我建议你有空就临摹临摹临摹,然后觉得手稿OK了就买块那什么471的板子
三四百块钱【没钱可以寻求家长建议,或者鼠标绘制】
然后就可以开始撸画了
或者去看看熊叔和我不记得叫啥了2333
总之你搜索像素画
应该就会有教学,像素画要比那啥那啥对于设备的要求低,只要会调色、会用鼠标、会ct+z就行
再不行就退而求其次,用现成素材,或者考虑火柴人,火柴人是较为好画的了
不过要如何用黑白去表现一个世界,还是得看你的能力
作者: 896766685    时间: 2018-2-14 01:46
拉拢画师或用一些免费素材反正你又不是商用游戏
连前站长早期作品都没有什么原创素材更何况我这种咸鱼
作者: 2256538860    时间: 2018-2-14 15:40
恕我直言如果不商业化 会ps技术完全够 实在不行轻微的图改会吧?
作者: 2256538860    时间: 2018-2-16 12:38
jiushiainilip19 发表于 2018-2-11 11:06
为什么要那么纠结美术,小说只有文字一样能发挥光彩,游戏的核心永远是剧情和玩法,看如今多少手游页游,那 ...

说的好!!!




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