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标题: 【开发实况】非RM:一个简易的卡牌游戏开发实况!2/17更新 [打印本页]

作者: 吕乐乐    时间: 2018-2-15 21:05
标题: 【开发实况】非RM:一个简易的卡牌游戏开发实况!2/17更新
本帖最后由 吕乐乐 于 2018-2-17 15:41 编辑

嘛,有人玩过21点吗?
肯定有吧,这个实际上就是21点的Plus版本。
管他叫21点Plus吧!

问:你这个是用RPG Maker写的?
答:并不是,这个是我用编程语言写出来的(JAVA!)

问:这游戏和RM比有啥特点?
答:本身来说,更简陋,但是好处在于,它是个联网的多人对战游戏。

游戏玩法:
游戏开始:
每个人分配有50点HP值,
保护自己的HP值,若HP值掉空,你就输了!


每小局开始:
每个小局开始的时候,双方各会发到2张技能卡。
上个小局未用完的技能卡会保留下来。
上个小局桌上所有在场技能/数字会被清除。


每个回合开始:
每回合每个玩家可以抽一张数字卡,
或者用任意张技能卡来扭转局势。
如果对方在上个回合空过(没有做任何操作就结束了回合)
在你的这个回合如果你也空过,本小局结束!


小局胜负:
当一个小局结束时,
如果双方有任何一个人数字点数之和超过21,
则直接算此人输掉了本小局。
如果双方都没有超过21的话,
谁的数字更靠近21,谁就赢得了这一小局。
若平局,双方都记为失败!
失败的一方会扣除相当于你桌面数字卡总和的血量。


游戏胜负:
若谁不断失败,谁的HP先扣到0,
谁就输掉了这一局。
胜利的一方可以获得一定数量的金币,
金币可以解锁技能卡!让你获得新的技能!


关于技能卡:
技能卡可以在你的回合或某些特殊时刻触发。有的时候,技能卡可以扭转整个局势。
技能卡大部分是锁定的,需要花金币购买。
在每个小局开始的时候,你会获得两张随机发放的技能卡。
发放的技能卡一定是你已经解锁的技能卡。


目前已有技能卡:
增加I:使得本小局游戏失败者扣血+5.
增加II:使得本小局游戏失败者扣血+10.
增加III:使得本小局游戏失败者扣血+15.
降低I:使得本小局失败者扣血-5.
冻结II:使得本小局失败者扣血-10.
护盾:若本小局你输了,扣血量-5.
贷款:立即抽两张技能卡,下个小局开始时不抽任何技能卡.
不稳定的传送门:从牌组中抽2张技能卡,立即发动它!(这卡有可能坑你自己,不稳定)
交换:将双方最右方的数字牌交换
完美抽牌:抽3张数字,选择一张置入你的桌面上
暗言术·灭:消灭双方在场最大的数字卡
暗言术·痛:消灭双方在场最小的数字卡
冲刺:本回合你的抽数字卡次数不限
反制:使得对方一张技能卡在结算前失效
销毁:销毁一张在场的技能卡(持续型技能卡)
十字炮弩:将本卡置入延时在场,在下个回合开始时,选择:消灭一张自己的数字卡,或者为对方抽一张卡
诅咒·破坏:消灭一张对方的数字卡
诅咒·施压:为对方强制抽一张数字卡
抽牌+:抽一张数字,如果大于5给自己,否则给对方
抽牌-:抽一张数字,如果小于5给自己,否则给对方
绝命乱斗:弃掉所有自己的技能卡,双方各留下一张数字卡,消灭所有其他数字
挑战24点:使得游戏胜利目标变为24.(延时)
挑战17点:使得游戏目标变为17.(延时)
压迫:将自己最右方的数字卡放回数字牌顶,并揭示它
预知:揭示目前位于数字牌顶的一张数字卡,并揭示它
回溯:将一张自己的数字卡洗回牌库
背水一战:连续抽数字卡,直到自己爆点了为止

没想出来更多的...


开发图片







联系方式:
QQ 1207223090 - 乐乐


嘛,都春节了还在写代码
不愧是技术死宅


各位有啥好建议随时提出来嘛,我都会听的!
最后就是我知道我的GUI很丑,美工不会。
没办法啊,我并不能算是文武双全,审美就是一个硬伤啊

—————————————————————————————————————
2.17 日更新发布实况内容:



经过几次开发改动,目前的游戏界面已经变成了这样!
呃,看起来还不错,(还没加背景,技能卡还没画)


当你使用卡片和抽卡的时候会有一个简易的移动动画
然后现在你可以把鼠标放在卡片上,会在下方显示卡片效果描述
当然,技能卡仍然没画,背景桌布也没画
然后按钮想变成巫师三昆特牌风格的按钮,
因此美工是个大问题了因此,急需大家帮助绘图技能卡图片
如果有人愿意帮忙请联系我的QQ1207223090
感激不尽!


不过游戏基本已经可以玩了,就是在完善细节而已
喜欢的话可以联系我的群 664015345

(特意给笨蛋留了⑨这个位置)

作者: MireniamuYuki    时间: 2018-2-15 21:57
春节了我还在给别人画画呢
加油吧,新年快乐
作者: 吕乐乐    时间: 2018-2-15 21:58
MireniamuYuki 发表于 2018-2-15 21:57
春节了我还在给别人画画呢
加油吧,新年快乐

新年快乐!
作者: Extreme    时间: 2018-2-15 22:08
NetBeans;
那么是Swing还是JavaFX?之前没看出来。
作者: 吕乐乐    时间: 2018-2-15 22:11
Extreme 发表于 2018-2-15 22:08
NetBeans;
那么是Swing还是JavaFX?之前没看出来。

Swing
嘛,实际上我还没有美工
等我有了卡片画图的时候我会逐渐把这些东西换掉
然后加个移动动画,
技能卡我打算弄个分框就好了
(仍然是模仿昆特牌风格,我喜欢巫师3)
作者: 2256538860    时间: 2018-2-15 22:48
新年快乐,祝事业蒸蒸日上~~
萌新混脸熟~~~
作者: 2256538860    时间: 2018-2-15 23:09
吕乐乐 发表于 2018-2-15 22:11
Swing
嘛,实际上我还没有美工
等我有了卡片画图的时候我会逐渐把这些东西换掉

遇到巫师3同好了!!!!

话说巫师3我可是玩哭了,(握爪)
至于萌新嘛·····混了快一个月也只学会基础的MV操作
插件(脚本)什么的根本搞不懂。。
您都会用java(做游戏了!
膜拜~ :)
作者: 春风莉露    时间: 2018-2-16 10:40
偶佩服程序员,对着代码不头晕
作者: 896766685    时间: 2018-2-16 13:41
dalao就是不一样
作者: 余音·魔眼    时间: 2018-2-16 17:25
果然现在好多人都喜欢做卡牌游戏啊
作者: 吕乐乐    时间: 2018-2-16 17:29
余音·魔眼 发表于 2018-2-16 17:25
果然现在好多人都喜欢做卡牌游戏啊

区别很大,这是个联网游戏,
要玩的话需要很高的计算能力。
与人斗其乐无穷,和单机游戏区别很大。

另外就是这个游戏是有存档系统的,
你需要玩来收集一些卡片,
游戏结束后你也会获得游戏金币。

所以说,这本质是个集换式卡牌游戏,并不是rm做的
作者: oott123    时间: 2018-2-16 20:31
是,是 java
好厉害!膜拜一个
作者: 吕乐乐    时间: 2018-2-17 15:02


经过几次开发改动,目前的游戏界面已经变成了这样!
呃,看起来还不错,(还没加背景,技能卡还没画)

作者: RIOsuper    时间: 2018-2-17 16:28
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