Project1
标题:
如何解决坐宝山而无法好好利用的问题?
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作者:
刹那铃音
时间:
2018-2-18 23:25
标题:
如何解决坐宝山而无法好好利用的问题?
本帖最后由 刹那铃音 于 2018-2-19 18:44 编辑
毕竟看到功能强大而又正合想法的脚本难免不会想用(不通知作者情况下破解或不遵守利用规定不算,那是剽窃)
但是结果看这个也好,看那个也好,然后哪个也吃不透,整合一下又有可能冲突。“啊,这个MOG大大真厉害,呀,这个Yanfly的疯狂系列真不错”之类的,然后全都放进去结果八百年用不到,看着一堆好脚本然后不知所以
加一堆脚本结果利用不好,数据库又不好处理,然后战斗之类的乱糟糟的一堆花里胡哨的东西,不知道这种情况是否也会出现?
又不舍得删功能强大的东西,结果又耽误了学习技巧机会,脚本又吃不透,还得推进程催画师,遇到这种情况怎么解决?
作者:
yang1zhi
时间:
2018-2-18 23:58
自己写的。
虽然很渣。
但是没这个问题
作者:
芯☆淡茹水
时间:
2018-2-19 10:27
当你认真做出来一个成品游戏后,一般说来这些不太好的习惯都已经克服了。
作者:
春风莉露
时间:
2018-2-19 10:34
喔喔,学会取舍,都要强大的功能咋可能的事
作者:
百里_飞柳
时间:
2018-2-19 18:23
本帖最后由 百里_飞柳 于 2018-2-19 19:23 编辑
害怕,突然看到对自己的吐槽
什么叫直接搬来的碧轨行动啊
我从一开始填坑就定下了一定要用一次碧轨行动条,结果最后成了后期直接加上去的很突兀的(x)
哇的一声哭出来,真的很突兀吗,那我新坑战斗岂不是……更加迷乱……而且没用到碧轨行动条和sideview了……
这就看自己最开始的统筹策划与制作中途的抵制诱惑、坚定自己策划初心的能力了,
如果看到什么厉害的系统都想加进去,最后当然会因为数据库平衡问题而崩,毕竟这个是个更大的坑,永远都填不完的东西……
当然那些牛逼的系统真的好难割舍的,填坑不就是爽下吗
我新坑就自己在不停地造各种私用东西出来…比如最近新完成的是仿辣鸡手游的护盾槽,使得技能伤害类型变更成了:普通、破盾、穿透……又是一波新的平衡等待我去干
明明剧本特意写的超级耿直变不出花,我愣是还能整一堆新操作进去,所以已经没救了
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