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标题: 哎,又摸了一个寒假的鱼… [打印本页]

作者: 穿越时空之剑    时间: 2018-2-22 20:50
标题: 哎,又摸了一个寒假的鱼…
本来想在这个寒假把做了2年多还没做完的游戏彻底完结,结果做着做着就不断有新的想法出现,然后就忍不住把各种各样的点子实际添加在游戏中。比如老滚系列的召唤魔法就是可以召唤各种生物为自己作战,非常有趣,我就想把它添加进我的游戏里,弄了好几天终于排除所有bug时又担心会破坏平衡性,又从头到尾把游戏测试了四遍(一次流程四五个小时左右)。然后测试的过程中又不断有新的想法了…就这样陷入了循环。做到现在,寒假快结束了,只有游戏性提高了,剧情方面却没有丝毫进展。
我想问各位怎样才能提高制作的效率 ,这样下去真的是有生之年系列了

作者: defisym    时间: 2018-2-22 21:26
核心系统一早就设计好,然后各个系统模块化的实现出来,最后为不同的场景写一个配置文件

不过填内容什么的好辛苦……
作者: MireniamuYuki    时间: 2018-2-22 21:48
没时间时:等我有时间了,我就填坑
有时间时:还是游戏好玩


作者: Williamnice    时间: 2018-2-22 21:50
如何提高效率:
只做短篇!只做短篇!只做短篇!
作者: 文雅夕露    时间: 2018-2-22 21:59
只对自己稍微起效果的Skill。
https://rpg.blue/thread-405197-1-1.html
作者: chd114    时间: 2018-2-23 02:35
我把自己的坑推翻重做了两次···部分脚本推掉重来做了三四次的样子(因为纠结各种效果)
作者: 白魔导师宝儿    时间: 2018-2-23 12:42
有时间时没兴趣做,没时间时却兴趣去做
作者: yang1zhi    时间: 2018-2-24 14:55
办法就是不要想到什么好的都往里搬。
可以出续作
作者: 2256538860    时间: 2018-3-11 07:08
叫你摸鱼 叫你摸鱼 打屎你 打湿你




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