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标题: 对于有着大逃杀、竞技一类元素的游戏有什么看法? [打印本页]

作者: chd114    时间: 2018-2-23 03:07
标题: 对于有着大逃杀、竞技一类元素的游戏有什么看法?
去年很火的几个游戏:H1Z1(端游)、PUBG(端游)、荒野行动(手游)、SinoAlice(手游)
都有着大逃杀、竞技一类的元素
其中,H1Z1和PUBG则是明面上摆出了游戏规则:无论你是组队还是单干,你要成为最后活下来的团队(或者个人),荒野行动则因为国内一些政策问题而将背景设定为“士兵的训练”,最后被淘汰的团队(或者个人)会成为“标兵”,而SinoAlice则是在世界观背景上做了类似设定(童话故事中的少女们为了复活“作者”,来到囚禁的图书馆,需要毁灭其他的角色)

大家认为为什么这类游戏在去年会火呢?是因为网络上的联系日益密切而现实中的联系渐渐疏远,寻求热闹?还是单纯满足割草的快感?或者就像今年年初的《旅行青蛙》一样只是单纯跟风?或者有其他的理由
作者: MireniamuYuki    时间: 2018-2-23 12:47
我倒是只觉得是跟风,或者是XX主播说“这游戏真TM好玩”。总之并不是从这类游戏的竞技特点而入坑,而是想着“别人都在玩我也不可以落后”这种观点来的。

pubg这类游戏火起来之前也有类似大逃杀的游戏,比如一个页游版的BR大逃杀还有另外一个二次元的忘记名字了……(最近出的某个黑色幸存者估计也是模仿页游端的那种大逃杀)

作者: 七重    时间: 2018-2-23 12:48
无论是参与亦或是观赏,互相角杀不是一种人类最古的娱乐吗。。
作者: chd114    时间: 2018-2-23 13:31
MireniamuYuki 发表于 2018-2-23 12:47
我倒是只觉得是跟风,或者是XX主播说“这游戏真TM好玩”。总之并不是从这类游戏的竞技特点而入坑 ...

你指的是五五開嗎(滑稽)
作者: 陆言儿    时间: 2018-2-23 13:40
大逃杀有观赏性和戏剧性
作者: chd114    时间: 2018-2-23 14:07
陆言儿 发表于 2018-2-23 13:40
大逃杀有观赏性和戏剧性

你指的是上帝視角還是第一視角···第一視角我個人覺得沒dota2這種好看(因為沒魔法啊,子彈又沒什麼特效軌跡···dota2就把帕克放沉默時的動作切第一視角看都很漂亮了)
作者: Distoy    时间: 2018-2-23 18:09
你要明白一点,PUBG之所以火和大逃杀这个题材是没有关系的,PUBG本质上是一个多人联机的小队战术射击游戏,其核心玩法,有着优秀的设计。这是一个游戏性胜出的游戏。PUBG的核心游戏设计是从一开始武装突袭的MOD到H1Z1,再到最后的PUBG,经历过大量的修改和优化,这些对游戏内容的修改和优化可是实打实的针对玩家反馈做的。
靠一些风潮是可以吸引大量玩家来玩,但是能留住大量玩家的是游戏本身。
作者: 2256538860    时间: 2018-2-23 22:05
大部分中国人没接触过的新奇因素
社交因素,击杀别人成就感 获取装备成就感 一局很简单就可以获得的自我满足感。
作者: 刹那铃音    时间: 2018-2-25 14:46
从来不玩这类游戏,感觉和回到现实没什么区别,这不虚拟(我生活环境比较社会比较动荡的关系)
作者: 针巢衣    时间: 2018-2-25 18:29
本帖最后由 针巢衣 于 2018-2-25 18:30 编辑

我20几岁以后开始再玩竞技类游戏,几局之后就开始头疼,眼睛酸痛,体质太虚玩不起玩不起

旅行青蛙这个风是跟的太典型了
充分证明了玩家是如何选择游戏的:推荐玩什么就玩什么 \ 周围人都在玩的游戏
让我想起了现在网络上塑造一个风向标(网红、app、游戏、漫画),只要先水出假人气,你说这个人气火爆,很快就有真的很多人来跟这个风,于是一个“很火的某某玩意”就形成了

作者: 戏蹑群星斗    时间: 2018-2-25 20:36
【游戏选修课】《绝地求生:大逃杀》的节奏设计 The Pacing of PUBG - The Thriller Tension - Extra Credits
作者: IamI    时间: 2018-2-25 23:48
PUBG和它的仿品不竞技。
我国的游戏环境不适合「竞技游戏」。绝大多数人其实并不能接受败北带来的挫败感(不信的话去星际把定级赛打完,现在星际天梯免费了)
PUBG成功的地方在于:开拓了一种新的游戏类型,其败北挫败感接近零。
作者: chd114    时间: 2018-2-26 00:07
IamI 发表于 2018-2-25 23:48
PUBG和它的仿品不竞技。
我国的游戏环境不适合「竞技游戏」。绝大多数人其实并不能接受败北带来的挫败感( ...

不是因為逃跑沒懲罰嗎···
星際的天梯我不清楚,但是dota2你如果中途逃跑或者掉線纍計時間超過5分鐘,你就會被記錄逃跑,20局內跑兩次就進黑屋,而pubg似乎沒有這種懲罰?(可能是因為每個人只有一條命的關係?)
作者: colorlemon    时间: 2018-2-26 09:49
任何纯竞技类对抗类游戏与我无关(x
作者: №独孤剑→    时间: 2018-2-26 11:20
某起源不也看吃鸡火就做了个吃鸡模式嘛~~


MMORPG+吃鸡有点违和感……

作者: shencao    时间: 2018-2-26 18:54
当年大逃杀电影火的时候
我当时的想法是“哇,(也许)只有日本人才会想出这种为了杀人而杀人的设定了?”(单纯的感叹,没有恶意)
我以为会是昙花一现
然而它一直不断有翻拍、衍生出现,还挺有活力的
说明
肯定是切合到了大众的某些欲望的。它是有群众基础的。
(虽然我并不懂是什么吧,毕竟它没有切到我。不过我觉得饥饿游戏还挺好看的,可能是加了一些设定圆了一下让我觉得没那么扯了?)
所以我感觉,大概还能红一段时间吧,这个题材不会很快死掉。(不是说吃鸡)




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