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标题: 【祈歌V0.13】剧情向JRPG - 2018/2/28更新0.123 [打印本页]

作者: 灼研    时间: 2018-2-26 00:12
标题: 【祈歌V0.13】剧情向JRPG - 2018/2/28更新0.123
本帖最后由 灼研 于 2018-3-2 00:03 编辑

密码:ea2s

根据3L  SinorEvil大大的建议修复了一些BUG~~在此非常感谢您的测试~
因为之前存档会导致报错....重新上传了0.123客户端
Map080.rar (11.61 KB, 下载次数: 184)    新版希娜时间碎片报错补丁,替换data文件夹内同名文件
素材来源:
图片素材:成就菜单背景来源 -《洛奇Mabinogi》

音乐素材:《风色幻想5-赤月战争》   《风色幻想XX-交错的轨迹》《洛奇Mabinogi》《天翼之链online》
                 《ever17-时空轮回》         《Groove Coverage-Far Away From Home》《魔法使之夜》
                  《命运长夜》                    《无双OROCHI-混沌鸣动》   《格兰蒂亚II》   《Destiny Child》

脚本素材:  YEP系列插件
                   SRD系列插件
                   MOG系列插件
                   Silver的物品日志插件
                   Xueyu-plugins的 标题跳转插件
                   芯☆淡茹水的自定义信息存储插件

创意来源:《北欧神话》《尼伯龙根之歌》元素设定参考《魔力宝贝》《石器时代》


发布的版本为第一章.与1-2的章间剧情.


主要体验主线剧情与支线剧情,支线任务绝大数都分布在赏金委托中。(目前已有24个支线)
战斗方面设计的比较容易一些.(真的)
(额外内容竞技场除外)




战斗模式采用的是CTB行动顺序模式(类似空轨系列)
角色敏捷值越高,越早行动.差距大的时候甚至可以自己行动2次,敌人还未行动.
基本上是不会因为战斗而卡住,或者被迫去刷刷刷的.(当然也可以刷刷刷)

目前没有任务系统,因为任务目标比较简单明确.
(YEP任务插件和位置已备好)

标题的额外内容里面包含了:

水晶回廊小游戏2个(主线里没有提过的剧情,具体是什么类型的小游戏可自行体验~)千万记得先设置为始终跑步..通关后可在正篇领取相应奖励.

竞技场

目前开放了1V1的个人战-初级竞技场,有四个对手.3个难度.通关后可在正篇领取相应奖励.难度嘛...emmmmm

收集系统

目前只开了收藏品成就26个.


游戏时间大概在2个半小时左右(额外内容与成就收集不算)

第一章第四人的加入会影响三个特级委托的剧情.
可加入的角色有两个.游戏内会有提示.

除了BGM.立绘...收藏品的背景图

其余都是自己乱搞的.
请随意喷~

如发现BUG,请尽情怼♂我~我喜欢狂风暴雨般的调♂教
希望各位大佬能给出任何宝贵的意见!

我会逐步完善这个作品~

祈歌岂会鸽!~~~flag势与天齐!


最后,希望大家玩的愉快~~
作者: 微笑的迪妮莎    时间: 2018-2-26 10:35
前排占位留名
万一火了呢

作者: SinorEvil    时间: 2018-2-26 11:21
我就玩了50多分钟,打到凛月加入,说说看法吧:

我玩的是漆黑篇,第一感觉就是地图太不精致了,好多场景似乎是用自动生成绘制的。

tp技能简直无敌,消耗和获取不对等,导致可以循环使用。

属性里我没找到时属性,是还没有加进去吗?

总体来说确实是0.12。

罗列下,我认为的bug:

战斗结束后,角色的头像没有立即消失,要结算完才会。


阅读手册的时候,按上下键会出现选项框。


这里的物品可以无限获取,而且能力强大。


战斗教学只有先打右边的才会有,考虑下无论哪个可以触发。


此类的对话排版有不少,感觉要打磨一下。


凛月加入的时候,会有几帧的同时出现。


隐秘洞穴的这个宝箱会变形,刚开始是蓝色的。


隐秘洞穴,有进无回,是不是这里有剧情,我提前来了……


这里的魔法实耗是实际消耗吗?也可能是我理解有问题。


作者: 灼研    时间: 2018-2-26 11:43
本帖最后由 灼研 于 2018-2-26 14:01 编辑
SinorEvil 发表于 2018-2-26 11:21
我就玩了50多分钟,打到凛月加入,说说看法吧:

我玩的是漆黑篇,第一感觉就是地图太不精致了,好多场景似 ...


非常感谢反馈!
1.前面过场剧情没有经验获得,怪物没有掉落.所以不显示经验和金币
2.手册图片显示这边已记录~
3.这个书架武器是为了测试成就放的忘记去掉了.....
4.教程会进一步修改~~
5.对话排版会再次优化~~感谢反馈!
6.已记录~~感谢反馈!
7.宝箱外形会再次检查,忘记替换打开后的样式..
8.隐秘洞穴这里条件分歧应该没加上...
9.魔力实耗就是最后的修正消耗~

非常感谢测试!
我会逐一修复~~

晚上我会发布一个补丁.先修复部分影响平衡的BUG
作者: 2256538860    时间: 2018-2-26 14:17
看起来很棒 支持收藏一下 等完全版出了来玩
作者: 灼研    时间: 2018-2-26 14:52
SinorEvil 发表于 2018-2-26 11:21
我就玩了50多分钟,打到凛月加入,说说看法吧:

我玩的是漆黑篇,第一感觉就是地图太不精致了,好多场景似 ...

评分说不完......
刚刚测试了一下,隐秘洞穴可以传送回来呀...
还有为什么开头金发女子的战斗背景图是方格的背景
应该是紫色沼泽地呀...
作者: 灼研    时间: 2018-2-26 16:32
还好...我以为是文件上传时候丢失了
多谢前辈指点~~
金发女子剧情战斗是故意设置高回复TP的..就是为了体验不同的技能与收割快感(?)
书架那几个测试武器的确是疏忽了.如果自动装备了莫克帕尔这个最强武器,会在第一格剧情小BOSS被秒.
因为加的幸运值非常高,而第一个小BOSS的暗系魔法是根据对方的幸运指进行加成的...前期等级和血量不高的情况下..必然是被秒杀的...
如果不使用那几个武器就是正常的难度了,前期没有强大的怪,大地图都是史莱姆之类的.
根据剧情推进,怪物会逐渐变强.但我还是简化了数值.不用更新装备也是可以过完第一章剧情的.(更新装备可以进一步降低难度)
额外内容的竞技场属性是每个角色满级的固定属性...可以参考一下大体数值规划.当然正篇因为存在装备,所以正篇属性会比竞技场更强一些..~~

作者: FHNBHJ    时间: 2018-3-4 17:33
本帖最后由 FHNBHJ 于 2018-3-4 17:37 编辑

+ 流程安排恰当
+ 不错的剧情线
+ 角色的战斗设计各异
+ 角色可以看出有不同的性格
+ 丰富的系统

- 地图有待改进,有绘制使用了错误的元件,也有少部分通行问题(建议参考其他MV游戏,或者去rpg maker web翻专门展示地图的帖子,也能在deviant art等站点搜索MV的地图)
- 事件的细节,比如说角色在离开的时候瞬间消失,其实可以使用移动路线来减少违和感
- 部分文本可以修正,让玩家更加易于理解,比如若沙夜晚和时凛月见面处的剧情,一次灌输大量信息玩家可能一时难以接受,建议给出信息的时点更加分散并重复给出(但也要注意度,不能啰嗦了)
- UI设计风格不统一,另外,特别是用色的选择需要改进(建议参考各种UI设计图),也有位置安排不太合理(技能名和BOSS血条重叠等)
- 战斗数值上有不妥之处,可以看出想法是有创意的,但是具体的数字方面有些问题,比如:从山洞到死灵之村,两处地点的野怪难度猛增,建议在山洞中增加难度的提升阶梯,以免玩家在没有准备的情况下突然Game Over;若沙没有MP,战斗只需要消耗TP,那么在野外长时间冒险中几乎是永动机,应该相对于另外两名角色有所缺点,有优点同时也有弱势之处才能把有创意的角色战斗设计发挥好。如果战斗数值方面拿捏不稳,可以拉excel或者寻找测试统计反馈。

作为新人游戏可以说本作是相当有潜力的,回避了许多新人容易踩到的雷区。存在一些技术或者说技能上的不足,毕竟关于UI的美观度、地图绘制、数值和文本这类问题很难一次提升,多参考类似的RM游戏,继续填坑并在过程中发现并改进问题,就能慢慢搞定的。(当然也有一条路是选择氪金寻找队友……)在游玩过程中也有能让人笑出来的点和(伊恩的那个表情hhhhh)需要集中精神看的严肃剧情,以及虽然被多次使用而发挥得比较有趣的系统(分难度的委托,其实这里可以让插件师写个更加易用的UI),希望作者能完善作品,在填坑的后期会逐步发现自己和一开始的水平相比有明显的提升的。

作者: 灼研    时间: 2018-3-4 19:02
FHNBHJ 发表于 2018-3-4 17:33
+ 流程安排恰当
+ 不错的剧情线
+ 角色的战斗设计各异

辛苦大大的深度评测!(递冰阔乐)

地图绘制会持续改进.因为学习时间不长,很多元件理解上有错误,我会更加深入研究~
事件流程和文本部分等画师的立绘完成后会全部重制~使其更加自然,增加代入感.
(若沙和凛月夜晚剧情本来想放入烁金篇的(纯凛月视角)...但因为漆黑篇是一个拥有所有角色视角的篇章..所以提前放出了..如果没有这段又显得若沙突然入队有点唐突...这部分我会重新规划一下~)
UI是硬伤打算找个美术大佬整改一下....
数值部分之前重铺了一次...但还是没有把若沙强度控制好..(伤害还是太高了.虽然2个模式有着差异,但是不够明显..初衷是射击模式下会非常脆,输出高..近战是辅助+吸收伤害那类..)
死亡之村那里..emmmm因为想着是之第一章的最终支线,所以把怪物强度提了三个档.....有点太高了..
虽然自己测试过几次..但还是无法准确预估玩家的实力阈值..导致数值不太平衡.

一个人制作没法顾及到方方面面,但我会努力提高,尽可能的完善这个作品~
再次感谢大大的宝贵建议!
受益良多!
等我制作好完整的"漆黑篇"(预计10~12章)
大幅改善后...还望大大再次体验一下~~(flag高高耸起)




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