89444640 发表于 2018-3-2 14:44
回复真“简练”,你们都是手机上网的吗- -b
游戏中弓、弩枪子弹是无限的,没人认为不妥。
chd114 发表于 2018-3-2 15:11
老实说,我还真打算无限弹药···只对部分技能做道具消耗
弹道轨迹不考虑(因为那样的话贴图什么的太麻 ...
Luciffer 发表于 2018-3-2 15:47
从原理上来说弓就是开弓之后立刻发射但自由度比较高的
弩就是射完一箭要重新上箭
枪和弩类似但是可以多发
不死鸟之翼 发表于 2018-3-2 20:49
第一感觉就是体现在对行动的影响上
考虑某半回合制游戏,代表每个单位的图标在全局的行动条上从左端开始行 ...
chd114 发表于 2018-3-2 20:52
你说的这个我正好在玩···Kirara Fantasia就是这种,轮流行动,不同的行动会影响下一次的行动顺序
不过 ...
Password 发表于 2018-3-2 21:11
弓的命中率差于弩,枪就不用说了。
另外,如果你的游戏不那么科学的话可以让弓可以一次射出多支箭造成AOE伤 ...
acn00269 发表于 2018-3-2 23:55
那就在常识的基础之外再人为添加特性嘛
弓的话参考刺客起源,制导箭,子弹时间,或者蓄力伤害
太阴巴的武器 ...
67481142 发表于 2018-3-3 22:45
枪械高伤害,射击后可以设定指定回合数或者非指定回合数装弹
弩攻击敌人破甲,可以装上弩的时候降低敏捷, ...
步兵中尉 发表于 2018-3-4 16:03
什么游戏啊?至少说清楚大家才好建议啊
chd114 发表于 2018-3-4 18:43
回合制啊···你不会以为我拿虚幻4引擎做一个吧···
chd114 发表于 2018-3-4 18:43
回合制啊···你不会以为我拿虚幻4引擎做一个吧···
步兵中尉 发表于 2018-3-5 17:00
关键是你准备各个武器做多少种,这样大家才好提意见
chd114 发表于 2018-3-5 20:30
大分类:利器、射出、长柄、打击、法器、乐器
但是一个类型的武器可以是多个分类下的···比如魔杖就是 ...
jibiks 发表于 2018-3-7 12:34
我个人的一个想法是,用“弹药数”来代替“装弹时间”,这也可以给不同的弩和枪有更多的变化。
不同的弩和 ...
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