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标题: 你们觉得真人尬演的游戏怎么样?感觉体积太大了 [打印本页]

作者: 火焰骑士    时间: 2018-3-16 09:44
标题: 你们觉得真人尬演的游戏怎么样?感觉体积太大了
你们觉得真人尬演的游戏怎么样?感觉体积太大了?谁有好的视频压缩想法?????
作者: guoxiaomi    时间: 2018-3-16 09:58
记得有一个格斗游戏好像就是真人演的?
作者: defisym    时间: 2018-3-16 10:07
guoxiaomi 发表于 2018-3-16 09:58
记得有一个格斗游戏好像就是真人演的?

传说中的《东东不死传说》?
不过那个是用格斗游戏工具做的……以前大软好像写过专题报道
作者: 89444640    时间: 2018-3-16 10:41
本帖最后由 89444640 于 2018-3-16 10:44 编辑

这个,国内第一个想到的就是 东东不死传说,
真人表演其实也挺好的,省钱,美工等级需求低,动作除了做不出来的,绝对符合正常透视,没有人再能从透视上找毛病。
而且,你过场动画直接录视频就行,9X年高大上的摄像机,现在拿个手机都能录了,演员和游戏运行演员一致的。同样的换乘动画,价格按秒计算。
但是需要摄像基础技术,演员的镜头感,所以做好了也不算太容易。

FTGmaker做的,挺好啦~同样的等级的自己画,能画到死。
找美工话,一个人物费用在5W~100WR不等。
但是真人表演只需要真人+照相机+蓝色或者绿色背景就可以了。
劳务费,群众演员=200+盒饭
自己演不要钱,但是需要摄像,因为摄影技术再好也没法自己没法给自己拍这种素材,因为你没法确定镜头中的情况,这事我都试过我会说吗?我会说我录个耍剑花的动作,然后发现帧数太多,完全没法给主角当招式用吗?
至于大小,可以做最高压缩缩小画质的版本,话说你运行画面多大?对半压缩,不行四分之一 再不行八分之一,然后可以单独做个高画质的,喜欢的自然会下,不喜欢的说啥都白搭。。其实容量,对于现在硬件来说不成问题,
作者: woshiying8    时间: 2018-3-16 12:09
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作者: chd114    时间: 2018-3-16 14:30
你如果有钉宫理惠那种声线之类的特长,真人尬演直接喷“无路赛”、“变态”什么的都能含含糊糊地给他摸过去行···
不过就算这样,也要稍微考虑一下画风什么的···不然拿真人视频进来不是跟“用一个游戏程序去做了视频播放程序做的事情”一样了吗
作者: 寂静的夜里    时间: 2018-3-16 14:32
真人素材的游戏最近steam有个很火的---超级情圣。
我感觉真人尬演可以用在AVG上哦
作者: shencao    时间: 2018-3-16 20:57
记得有过一个全程演员演出的游戏,steam上的,主角去偷宝石和黑帮周旋什么什么的,叫什么来着的⋯⋯?跟看电影一样,不过是带选项的可以按自己的想法来进行剧情,而且还有周目,还有点费脑,挺有趣的。
我感觉都是游戏的“图像”,3次元真人表演和2次元手绘之间没什么高低。
唯有最终的效果决定了是不是适合。
如果真人很美,那我觉得应该接受度会不错吧?就算尬演,只要脸好看,我觉得我能接受~
如果人不美演技又尬那⋯⋯大概就跟2d游戏图像没抠好留了个狗啃的白边的感觉差不多吧?但是如果你就是所有图像都狗啃的白边,那似乎又会变成特殊的风格了呢。
压缩不懂,但是你都真人视频了,还在意体积?想要体积小就做像素啊!
作者: colorlemon    时间: 2018-3-17 21:40
真人不一定尬,例子:428被封锁的涩谷。
作者: 89444640    时间: 2018-3-18 12:02
啊……楼主挂了……只好咱们继续聊了~
其实真人表演的rpg游戏,我觉得互动性与拉人什么的都挺好的。
只要剧本说得过去,演出别太狗血,p图别太渣,做个AVG或者互动RPG还是挺不错的。
场景 没问题
立绘 没问题
表情 没问题
服装更换 没问题
过场动画……过场电影~
全程语音 没问题

拉人也容易,拉个全班同学一起玩什么的不成问题,不我记得这里青少年在校生比较多。
只要是生活类,就不成问题,别没事整个穿越科幻古装……那个想有好的演出效果必须砸钱加设备,生活系剧情片感觉更适用。
谁给弄个看,我还真挺想玩的?
音响里各种视频网站都自己组织拍小电影来着?印象中狗血片居多,同事经常有放的。




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