Project1

标题: 【版聊2018.03.29】用 RM 制作非角色扮演游戏? [打印本页]

作者: 余烬之中    时间: 2018-3-29 10:25
标题: 【版聊2018.03.29】用 RM 制作非角色扮演游戏?
各位好久不见,摸了几年的鱼了,今天突然想冒个泡,同时在想愚人节的版聊不知道能不能拿到(或者说愚人节抢到版聊的帖子就当作愚人节玩笑不算数了)。



相信大家有时候也会想,做一款平台动作游戏,做一款即时战略游戏,做一款塔防,做一款模拟经营……嘛,既然是用 RM 的人,那当然就会想到,如何用 RM 来做这样的非角色扮演类游戏呢?

当然了,利用脚本/插件,想实现的功能理论上都是可以实现的,因此我们的讨论过多涉及代码相关的部分,而着重于设计方面。

(比如我一开始想的就是“如何设计游戏系统,使得 RM 的图形编辑器得以恰当地运用在游戏开发中“)

因为只是即兴想到的话题,所以也没有调查过相关的实例,各位如果能举出已有的成品例子,那就更好了。



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作者: 89444640    时间: 2018-3-29 10:55
因为XP很少插件,所以必定是想用后面的RM版本。
RM做ACT和STG,但是手感判定什么的特别恶心,不如专门的软件。
我觉得,如果在不影响正常RPG脚本运行的情况下,加入其它模式,我更乐于接受。
但是目前的XP其它模式脚本,很多冲突。
有兴趣可以看下我以前帖子,我求了多久,有多少个程序员好心帮我改,才改成现在这样不影响正常RPG模式。

另外记得去年还是前年,有个想自己编脚本做真ACT模式的程序,因为我手头正好自己素材够,心说如果能出来用下脚料就能做个小ACT玩,但是程序又是也是没下文了。
大多数时候,这种模式实现,都在程序身上,我们业余美工没有程序帮忙,肯定不考虑标准RPG模式以外的,因为做不出来。

所以设计出来相对简单,没支持等于白搭了……

即时战略不感兴趣不了解,
塔防不感兴趣不了解,
经营相对容易,
FTG有专门软件,而且FTG很难有足够原创素材,尽量别考虑,
战棋类, defisym 在做……

至于成品,我有段完整的2小时左右的的横版跳跃类ACT,恶魔城模式,因为人物超标,太难做受创判定,而且实现起来效果相当不好,攻击判定更是没法做,所以只是跳跃关卡类ACT,因为夹在标准RPG模式中的,没法单独拿出来。

其它人的应该有好多吧?没关注不清楚。
作者: 鸟猫    时间: 2018-3-29 11:37
啥意思,比如说用rm的默认人物做一个格斗类的游戏吗?

作者: MireniamuYuki    时间: 2018-3-29 12:14
之前看过rm2k做了一个弹幕游戏的
作者: wabcmcc    时间: 2018-3-29 12:23
用MV開發中模擬餐廳.



作者: 天使喝可乐    时间: 2018-3-29 12:26
大部分情况下使用RM制作与RPG核心互动机制不同类型的游戏时(推翻一切重写除外,指诸如使用事件或较简单的脚本制作ARPG、使用重力脚本做横版这样一定改动规模内的)
都属于“拓展思路”,即“我用RM的框架制作这样的游戏会发生什么?”这样的尝试性心理

这么做的结果是让同行佩服,“哇,用rm竟然可以做出这样的游戏”

但如果从未接触引擎层面的玩家角度,也就是仅仅从游戏是否好玩本身讲,用RM制作其他类型的游戏是非常不明智的做法
比如做出的ARPG和横版、格斗游戏,可以说是毫无手感可言
如果你的水平可以做到从根本改变手感(如像素级判定、复杂的物理模拟),那也意味着你已经抛弃了RM框架的大部分内容,引擎是否是RM已经没有意义了
这无法被定义为“对RM的扩展”,而是“使用了空白引擎”

所以我认为目前有3个基本思路
1、不想做RPG
2、要做出好游戏
3、使用RM的框架

那么应该选择和RPG核心互动机制类似的游戏。
比如模拟经营和塔防。
作者: xp兔子徒弟    时间: 2018-3-29 12:51
slick大大的山脊战车
作者: chd114    时间: 2018-3-29 13:28
你说的情况还真有···

[ADV] [ケッテンゼーゲ] ロミオとジュリアとエロトラップダンジョン

这是我最近看b站的up实况的一个游戏,是用va做的,游戏流程是主角一觉睡醒发现自己在一个黑漆漆的洞窟里,主角会自动行走,玩家只需要帮忙选择岔路或者触发事件时的分歧选项,根据玩家的选择,前进距离会不同程度增加,直到最后主角逃离洞窟,游戏结束,在这个洞窟里你会遇到敌人(但是没有战斗,一般给的选项是避开或者前进,可能避开会绕远路,但是前进也可能bd)或者npc(也有敌人的npc,一般是那种跟主角说要不要他来带路之类的)

还有一个几乎没加新脚本的游戏你应该也玩过,就是以前6R上的《幽灵船》,恐怖悬疑的

2个都和你提的情况一样
作者: Distoy    时间: 2018-3-29 13:57
本帖最后由 Distoy 于 2018-3-29 14:22 编辑

2D游戏的最基本组成部分也就是图像,RPGMAKER2000支持同屏幕显示50张图片,也就是你有50个活动块。你可以参考早期主机,MD和SFC都还没有这么多呢。
而RM2000做的纯事件的塔防、平台动作、模拟经营、卷轴射击这些要有的都有。只是大多都是外国作品,国内了解的比较少而已。
游戏列表:
飛べないカービィ
RM2000制的星之卡比同人短篇游戏,类型平台动作。

東方文花帖モドキFINAL
RM2000制的模仿东方文花帖的弹幕游戏,有保存replay功能。

Mosimo Tower Defense Dattara
RM2000制的RTP题材的塔防游戏。

魔法擬人テマバスター
RTP题材的SLG游戏,系统仿制于机战。

はにょう系列
这个系列主要是类似信长野望的模拟战略游戏,以RTP里头的角色和RTP世界观为题材的,同样是RM2000所制。
暂时就说这些,还有很多,都列举太长了。
作者: 百里_飞柳    时间: 2018-3-29 15:15
国外感觉百花齐放
然而现在这边,大部分都是解谜了……
作者: 小女王酱    时间: 2018-3-29 16:48
用rm做gal的表示不知道咋回答
作者: 唯道集虚    时间: 2018-3-29 18:12
本帖最后由 唯道集虚 于 2018-3-29 18:19 编辑

两个游戏性脚本。
(RMVA):https://www.rpgmakercentral.com/ ... -system-v-20-tools/
(youtube:https://www.youtube.com/watch?time_continue=330&v=aB0Pzjw7IlY)

(RMVA):https://forums.rpgmakerweb.com/i ... atform-system.4916/
作者: 美丽晨露    时间: 2018-3-29 18:17
用rm做过puz,stg,slg,avg,act的魔女表示压力好大
作者: 余音·魔眼    时间: 2018-3-29 18:42
现在有几个人用RM做正经的角色扮演的,绝大多数都是解谜吧。。
作者: David_Exmachina    时间: 2018-3-29 18:51
本帖最后由 David_Exmachina 于 2018-3-29 18:56 编辑

作为一个音乐游戏玩家,我想过制作音乐游戏。
这需要动用“高精度计时器”,触发音符时根据
谱面上音符的触发时“高精度计时器”的时间进行判定。
暂停和曲目演示使用“扩展音频模块”,有音乐暂停等功能。
(Project1中有“扩展音频模块”的范例,
我也提过需要使用这个模块的问题)
谱面由我自己来制作,由于我制作太鼓达人模拟软件“太鼓次郎”
的谱面有了将近2年的时间,我是有这方面经验的。
我打算在我原来的坑完结后再开始开发这种游戏。

作者: 不死鸟之翼    时间: 2018-3-29 18:58
我认为RM的价值就是它的可视化编辑器,以及RGSS内建的游戏系统模板。
如果要做其他类型的话,我首先要考虑用RM本身是不是一个好选择…
作者: defisym    时间: 2018-3-29 19:11
非专业开发者自虐的最佳选择_(:з」∠)_
作者: guoxiaomi    时间: 2018-3-29 19:33
rm有个很大的特点是场景中的事件解释器,解释器又可以套子解释器,事件的具体执行完全写在RGSS里,所以可以自由改动,如果黑掉软件,应该也能改制作时候看到的事件指令名等。这其实很适合卡牌游戏的开发
作者: W.Q.C.    时间: 2018-3-29 23:06
本帖最后由 W.Q.C. 于 2018-3-29 23:19 编辑

感觉非即时类的都可以尝试实现的样子,最近一届极短我就是用RMXP做了卡牌游戏(小小的自豪一下(x
但是即时类的感觉就………… 很麻烦的样子

作者: ikki    时间: 2018-3-30 23:31
我发出的那个R剧就是一个可以拿来做各种效果哦,基本可以不用RMXP默认战斗,纯地图就可以完成战斗了哦,而且,全键盘脚本可以完全把键盘的按键全部映射到游戏内,所以,我那个R剧基本可以实现大部分大家想要的。
作者: ikki    时间: 2018-3-30 23:44
0.0我发过的R剧现在只剩重发的那个小露比历险记了啊。。。
作者: 67481142    时间: 2018-4-30 11:32
最近自己无聊试着随便弄弄的非角色扮演游戏。。。。。。。。。。。。【八成不会做完】
【渣渣同人一个】

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作者: 奉命在先    时间: 2018-4-30 23:49
这个用VX做的游戏忍屋(日本的) 看起来不错 横版动作过关剧情解谜类(?大概) 不过还没做完就是了 油拖把上有一些演示视频

http://shinobiya.at-ninja.jp/
作者: 上贺茂润    时间: 2018-5-2 10:39
一群木匠发现砍树很累于是开始研究茶艺




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