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标题: 请问游戏图片字库要如何制作? [打印本页]

作者: defisym    时间: 2018-3-30 22:07
标题: 请问游戏图片字库要如何制作?
本帖最后由 defisym 于 2018-3-30 22:09 编辑

如题,许多主机游戏常常会用到字库
相对字体文件节约存储空间,并且可以根据文字的使用与否来压缩存储空间
比如这一张

程序会根据设定好的尺寸参数对图片进行分割,然后以图片形式显示字符
那么问题来了……哪位dalao知道字库应该如何制作?
请千万不要告诉我找5000常用字表然后放到PS里面……
作者: Vortur    时间: 2018-3-30 22:10
跪了给
  玩个RM果然什么都会了,从代码到美工到剧本到策划,现在连字库都要自己做了...QAQ
  
  不如窝萌一起来开一个【RM早教智能开发学校】吧!?哪位大佬出钱供养一下学术界,让他们开发一套《玩RM,开发智力》的伦理出来...


作者: RaidenInfinity    时间: 2018-3-30 22:39
本帖最后由 RaidenInfinity 于 2018-3-30 22:41 编辑

http://www.angelcode.com/products/bmfont/

以前曾经玩了下libGDX,需要用BitmapFont这种东西。所以啊,找到了这个软件。
BMFont输出的素材图是压缩了的。它也会输出一个文档,里面记载着字符和文件/位置的对照表。
看不懂英文?谷歌翻译啊。
作者: ikki    时间: 2018-3-30 23:09
我只会文字当图片显示出来。。。
作者: chd114    时间: 2018-3-30 23:43
这个问题可以问字体设计专业的人···
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2018-3-31 12:18
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2018-3-31 12:21 编辑

我就是要告诉你, 找5000常用字表然后放到PS里面做成ICON, 然后塞到draw_text里..... 压缩空间? 不存在的
作者: MireniamuYuki    时间: 2018-3-31 13:44
有办法导出游戏里的所有字,然后用BMFont塞就好了,这是节约空间最好的办法……
作者: guoxiaomi    时间: 2018-3-31 13:50
不同的字号怎么办……这个在做之前要想好了……
作者: 喵呜喵5    时间: 2018-3-31 13:55
为什么要这么压缩内容……你的游戏是要跑在洗碗机上还是洗衣机上……单纯嫌字库太大可以直接用字体编辑软件删掉用不到的字做一个常用字版本……




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