Project1
标题:
跑步残影0.0
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作者:
ikki
时间:
2018-4-2 10:04
标题:
跑步残影0.0
这个东东可以实现按住SHIFT实现跑步的残影,跑步残影行走图是需要单独自己去制作的哦,大家有木有更好的方法修改为不额外制作行走图的效果呢?一起来讨论吧。
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# ■ Game_Player
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class Game_Player
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# ● フレーム更新
#--------------------------------------------------------------------------
alias old_update update
def update
unless $game_system.map_interpreter.running? or
@move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing
if Input.press?(Input::SHIFT)
if moving?
if @move_speed != 5
@move_speed = 5
@character_name_run = @character_name
@character_name = @character_name + "run"
end
end
else
if @move_speed != 4
@move_speed = 4
@character_name = @character_name_run
end
end
end
old_update
end
end
复制代码
作者:
guoxiaomi
时间:
2018-4-2 10:09
定时读取$game_player对应的sprite,clone一个对应的sprite,做一些透明度和色调上的处理,然后释放?
作者:
灯笼菜刀王
时间:
2018-4-2 11:14
类似 跟随脚本那样? 按住跑步键就出来一串透明度不同的行走图,然后........
作者:
chd114
时间:
2018-4-2 12:33
重复描绘行走图图形,并且定期刷新
或者楼上那种方法,队伍跟随,但是要修改一下,如果角色停下不动了后面的残影要清掉
作者:
351323331
时间:
2018-4-2 23:09
https://rpg.blue/thread-347056-1-1.html
不是有现成的?
作者:
xp兔子徒弟
时间:
2018-4-3 20:00
让我想起了游戏彩虹岛,有种装备叫做徽章
装备红色徽章残影就是红色
绿色徽章残影就是绿色
一直绘制一秒前的主角位置 不断刷新如何?
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
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