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标题: 那些曾经被玩坏的反人类游戏设定。。。 [打印本页]

作者: 片灬翼の鳥    时间: 2018-4-2 17:04
标题: 那些曾经被玩坏的反人类游戏设定。。。
下面回答@穿越时空之剑

1:主角父母双亡或者父母都是超级厉害的大人物,但更多的是完全不提主角的父母
答:这种属于放大烂用主角光环然后YY一堆不符合游戏内容逻辑甚至跟游戏世界观完全没半毛钱关系的脑洞,正确的用法是应该在剧情转折点(也就是关键点)遭遇或者不轻易间流露,显现
例如主角的队友在生命危急时刻为了受伤的主角跟敌人搏斗,但最终还是被敌人打败了,这时敌人准备给他致命一击,然后突然主角受到他父母或者第三方xx奇迹般的影响,于是后面你懂的。。。
而不是纯粹在编故事假大空瞎啤酒扯


2:主角大多数都未成年。
答:这种属于老牛吃嫩草主角永远的17岁,一般编剧这样编的很大理由是因为他喜欢xx控,还有是为了照顾某些特殊癖好的玩家(例如恋童xx)
还有一部分特殊原因是要出续作的xx常见套路,把主角弄年轻些好在续作的时间线上编剧情


3:队友要么全是女性,要么女性数量远远多于男性。(方便开后宫)
答:看你什么游戏,如果是18x向这么做无可厚非

4:不论男女,长的胖的一般都是反派或者NPC,很少能成为主角队友。(歧视胖子)
答:这种就像男女关系,因为胖子的形象满足不了“美形”主角带给编剧玩家的生理精神需求,不管胖子干什么都会被编剧玩家认为是在拖“美形”主角的后腿(形象就是个废物)
总之就一句话:长的胖不是你的错,是你(男女朋友)的错2333,所以胖子历来都会被所谓的“美形”主角歧视

5:采集X个XX,打倒X个XX等毫无诚意,纯属浪费玩家时间的任务内容。
答:这种属于对单机任务系统完全没有任何了解,可以说纯粹是照搬了网游那套让玩家死命的磕,只不过磕的不是币是时间

6:非人型无心智敌人会掉落金币和装备。
答:这种属于角色道具是否合理跟剧情无关

7:npc介绍游戏系统…很多游戏里都有这种情况,我个人感觉非常出戏。非要搞个教程的话还是采取别的方法比较好
答:看你什么游戏。如果是功能界面+操作复杂的游戏还是有必要搞个NPC(或者其他类型教程)在游戏开始前介绍一边的,否则面对初心者,小白玩家不是很容易懂
如果是非常简单的就直接给说明书(在游戏设置菜单里添加),没必要在重复的搞一边

作者: 穿越时空之剑    时间: 2018-4-2 17:32
其实这些也不能完全说是反人类游戏的设定,就是像勇者VS魔王那样被用烂的套路一样。只不过勇者VS魔王这些年几乎都绝迹了,而这些套路却还没消失。
作者: 天使喝可乐    时间: 2018-4-2 17:38
永远17岁 是因为读者大多来自这个年龄层 更容易产生共鸣
作者: 89444640    时间: 2018-4-2 17:52
补充解释
1剧情不狗血情况,避免无关解释浪费时间,比如一个现代社会的人,如何能做到背井离乡去冒险,不说父母,七姑八大爷不来找人吗
2主角年龄太大就不好玩了。因此,需要由于哟西分级,青少年向的就应该未成年才好~
3女性角色多因为游戏作者是男性,画男性能有爱吗?如果作者做魁系的还好,其他情况男性多是不是作者取向有点问题XD
6怪物掉钱,是因为有吃过人XD
7这个是游戏,不是电影,先得会玩,不出教程,不出指导NPC,大型商业rpg复杂系统的作品能玩才怪,举例,狂战传说40个小时以后才上手,异度之刃2120个小时才玩明白。当然,一般这种最好设一个跳过指导的选项,自认高手可以不看自己摸索。
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2018-4-2 20:03
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2018-4-2 20:05 编辑

1,无牵无挂才能说走就走啊, 父母健在的话, 要出家门之前都还要搞一段剧情想一个理由先, 否则像口袋妖怪那样"老妈"和"博士"像甩包袱一样拼命催你上路不是更匪夷所思

救公主啦,向往冒险啦, 被迫害背井离乡啦, 手贱乱碰啦, 穿越啦.... RPG一步一步发展到如今,就算是"当年新颖"的开场也早被玩坏了 ,开场还是简单干脆算了╮(╯▽╰)╭

2,LV1的新手大叔怎么看怎么LOW是不是...... 胡子一大把的老大爷还被赶出家门拯救世界怎么看怎么可怜是不是..... 英俊潇洒成熟稳重事业有成的高富帅, 你要用什么理由让他用步行周游世界呢?......

3,如果你不是美工,你就会发现,想找个合适的男性立绘真特么难, 而女的轻松一抓一大把还附赠表情包外加包邮,╮(╯▽╰)╭

4, 同上, 你试试找个和蔼可亲阳光潇洒人见人爱的死胖子立绘看看, 女性的话难度更是提升50倍╮(╯▽╰)╭,  VA和MV的纸娃娃一定程度上拯救了这个出来打酱油都是俊男美女的世界, 然而体型还是需要手动

5, 大部分做这种任务的都是觉得辛苦画了一个大城市,总不能让你进来睡个觉就离开吧, 又懒得再开什么支线, 就随便给你个任务逛逛我画的精美地图, 当然为了游戏平衡 总不能你送个信我就送你EX咖喱棒一把吧, 所以一瓶回复剂意思意思~~~

6,钱的来源是个问题呗, 路边小店又不会因为妖怪就在旁边就给你免费,  打家劫舍毕竟不是可循环资源, 总不能让主角一边打工一边拯救世界吧?  为了合理消费又不用考虑市场经济行情涨跌, 无限的怪物显然就是最合适的资金来源了,只要好心的怪物提供资金, 就可以为所欲为, 村长女儿被抓了,你要草药救人还是必须一分不差的给钱, 除非你自己去我家柜子里翻出来╮(╯▽╰)╭

7, 大家都有我也要.jpg


作者: ikki    时间: 2018-4-2 20:28
魔单完全就是一个几乎是全套网游重复任务组成的剧情⊙﹏⊙
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2018-4-2 20:39
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2018-4-2 23:40 编辑

要说不合理反人类的设定多着呢, 但是你又不得不用之

比如, 战斗时候身怀绝技,, 脚一跺山崩地裂, 手一挥 彗星撞地球.  手持各种逆天神器, 拿剑的能放火放电放激光, 拿炮的能身轻如燕削铁如泥万夫莫挡,  然而拿一扇锁着的小木门一个小木箱没办法, 乖乖去找钥匙

比如, 战斗时候飞天缩地外加瞬移, 然而死活跨不过地上一个一格小沟

比如, 战斗时候,挨核爆挨陨石都没事,大不了灌瓶药就生龙活虎, 然而挨一个小小的子弹或者刀片随随便便就挂了

比如, 身上背着无数刀枪剑戟, 兜里揣着几麻袋药瓶丸子, 有的还塞着汽车高达, 然而却收不下一小快石头一小个箱子, 随随便便就被挡道.

比如, 包里神药无数, 死者苏生什么的先别说, 万能药圣灵药啥的一麻袋一麻袋, 然而还要辛苦的去给路边的老婆婆找感冒药


作者: chd114    时间: 2018-4-2 21:09
本帖最后由 chd114 于 2018-4-2 21:14 编辑

你指的是黄油还是后宫番···如果是后宫番,第四条其实也没那么多
从前几年的《约会大作战》到最近《我的妹妹是工口漫画老师》,没有那种胖子反派之类的情况···
反而是帅哥类型的被搞得很惨,比如琴里的副官,长得很帅可惜是个抖m变态
比如《调教咖啡厅》里的店长,英俊潇洒可惜是个抖m变态
比如《黄金拼图》的大宫忍,会做衣服可惜是个痴汉
比如《SlowStart》的荣依子,心灵手巧可惜是个变态
······


好吧,压根不是岐视这类胖子角色,而是根本没有他们出场啊23333


黄油的话,除了几家大公司的拔作,大部分Rm的黄油本质是快速回收资金
这类游戏并不会卖很贵,但是里面可以有很多的角色的很多种玩法的cg让你社保
(玩黄油如果你说你百分百是为了拆包看脚本学做游戏那是不可能的,拆包的人百分之九十都是游戏太大太复杂或者不想玩多周目但是有的角色一周目没法攻略索性拆出来看cg)

当然也有那种很优秀的游戏,比如《Euphoria》、《白色相簿》(好吧,这一类游戏也没有胖人一类的角色···不过我记得《妹扔书》里有,如果你作为主角选了不原谅妹妹+惩罚妹妹,那么之后你可以回收妹妹被一群胖子【和谐】的cg···好吧,胖子风评被害好像不可避了233)
作者: yang1zhi    时间: 2018-4-3 08:28
反吗?
只是某些类型的游戏用的比较多吧。
作者: i_khaos    时间: 2018-4-3 08:51
  現在在做的遊戲需要讓玩家也能選半獸人( Orc )當主角,
但素材就是死也找不到,
胖子和人妖也幾乎都沒有,
美少女和美形男倒是從來都不缺!
作者: xp兔子徒弟    时间: 2018-4-3 19:52
2-7全部中枪
1的话 根本没有提及
作者: xxyzx    时间: 2018-4-3 22:32
1.其实这种处理方式也有问题呢,因为如果之前都没有较好地对其父母的强大做铺垫就让主角在关键时刻被父母奇迹的话,会有种强行主角光环不死反杀之类的,会显得更突兀吧?
2.年轻不好吗??而且玩家/读者都是这个年龄段的,更容易引起共鸣吧
3.我的游戏里主角一行人有10个左右,只有4个男性角色,前不久还砍掉了一个换成女性角色= =
   主要是女性立绘好找,因为大家都喜欢美少女吧=w=
4.虽说我相信胖子都是好人,但果然还是比不过阳光帅气的帅哥呢(叹气)
5.懒得做支线的话弄个采集任务是最简单的,不过出现次数过多就不能接受啦
6.可以设定为怪物杀死人类之后抢走的,史莱姆可以说是吞掉还没吐出来(划掉)
7.同觉得游戏开始就给个说明手册是比较好的选择……
作者: colorlemon    时间: 2018-4-4 08:58
和反人类没啥关系,lz大概没见过什么反人类游戏?
作者: 熊的选民    时间: 2018-4-4 11:42
前几条也是日本动漫的标准套路,但既然能成为套路就说明肯定有很多人喜欢这一口(不管你喜不喜欢)。
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2018-4-4 11:44
突然想到有一个著名的阳光开朗和蔼可亲人见人爱的死胖子

喏,就是他


作者: chd114    时间: 2018-4-4 14:03
灯笼菜刀王 发表于 2018-4-2 20:03
1,无牵无挂才能说走就走啊, 父母健在的话, 要出家门之前都还要搞一段剧情想一个理由先, 否则像口袋妖怪那样 ...

第二条不是很正常吗···这个在黄油里就有啊,兰斯就是2333为了开后宫步行周游世界
还有个是龙为了找强大的伴侣环游世界的···
作者: IamI    时间: 2018-4-4 17:14
但是你看不起的那些玩家愿意为此付账
作者: 文雅夕露    时间: 2018-4-4 23:11
永远会踏上第二条的新手编剧...
我比较喜欢百合,但又不是很很突出的。
所以,队友绝对有女生的。
至于为什么胖子不受待见呢?
因为上色量大啊,不好表现呀。
作者: 刀光渴    时间: 2018-4-4 23:37
对于长期浸淫游戏制作,玩过海量rpg的人来说,这些东西确实是要躲开的点,但也没必要刻意去躲开。
明知道是套路,有时候我们却不得不走,一方面是为了面对全体受众,一方面是为了饱满故事。
而且,即使是老套的剧情,不一样的表现形式,不一样的语言陈述,不一样的节奏烘托,做出来的效果是不同的。同样的故事,有人讲能封神,有人讲就罕有耳闻。
其实差距还是在功夫上面。

作者: 零教授    时间: 2018-4-5 00:51
本帖最后由 零教授 于 2018-4-5 01:14 编辑

世界上所有的传说和神话,不是部分,是所有,一些不是很显眼的其实也遵循下述规律,
所有的故事主角都是从一个原本平和的生活被传召,然后一大堆人给他送装备,让他历经千幸万苦解决了什么大危机,最后衣锦还乡或者死了,回归平和的生活。
这个说是一种套路实际上是狄更和哈德曼所说的人类集体无意识。在一个英雄被传召之前,在他的生活被打破之前,一定是处于一个稳定的环境下,过着普普通通的生活,和我们一般人一样。只有当机缘巧合,这些普通人中的某一个人,他的生活被打破了,他不得不踏上冒险了,那么他才会成为故事的主角,或者说英雄。
我们大部分的人,一生就和被刘备三顾茅庐之前的诸葛亮一样,没有那个机遇让他的平静的生活被打破,或者是机遇上门来,一次又一次拒绝他,就和前两次的诸葛亮一样,然后最后失去机会,所以永远困在草堂之中了。
当一个人被传召打破平静生活,踏上旅途以后,我们人类脑子里的潜意识就会像游戏里的npc一样源源不断的给人送装备,最后就会出现马云啊扎克伯格呀这类可以被称为英雄的人,你没有那个足够的力量无法打败大魔王。

所以第一条就好解释:父母是一种安逸和平和生活的象征,把父母隐藏或者设定为死去,那么主人公自然有一个平和被打破的初始条件,可以顺理成章踏入冒险。
其次第二条,英雄的历程是需要时间的,在历程中会慢慢变老,直到他通过了历练,真正成熟,然后拿不动刀或者返璞归真后,他才回再度回归平凡,哈兰·山德士上校那样的老年英雄终究是少数,大部分被传召的英雄都需要在未成年时踏上旅程,因为对人类这个生物来说,30岁后你就已经不再是青年,需要从冒险中隐退了。

然后后面几条都是rpg常见套路我也就不瞎扯心理学理论了。

我个人是设定主角有父母且主角27岁的,因为到了这个年纪父母就不能成为诸葛亮的草堂,而是成为诸葛亮拒绝刘备的那个书童了,是一种阻碍,可以顺理成章让主角进入冒险阶段。
然后第三点,关于成员的选择来说,男女都有,而且比例是1:1.2,女略多,这是符合生态上原则的,虽然不太符合社会原则,可以把冒险中的伙伴几个凑成cp还是比较好的。
心理学上有个重要的叫匹配原则:男性的社会地位和女性的外貌优势相匹配。
也就是所谓的门当户对,能够配对的男女务必遵循这条原则,比如:萝莉控的社会地位与萝莉的外貌优势相匹配(萝莉控有毛社会地位啊XD

关于第四点胖子而言,胖子对应着有雄厚物质资源的象征,也是贪婪的象征。这里我的观点是,资本本身是无罪的,热衷于物质并且逐利,以及经济学上的普遍利己主义都是中性且偏褒义的品质,所以我会在设定肥胖的反派同时设定肥胖的正派,因为无论正派还是反派,他们都是一种追求利益的象征,只不过反派的欲望象征会更浓重一点。司康也提到过臭鸡蛋和肥胖的人,代表过度膨胀的欲望,不过最后那个胖子是被烤成烤乳猪了。
事实上,20岁以上的主角理应是以利益为第一驱动力的利己主义者,否则就会显得太过幼稚不符合人设和观感。这点与肥胖与否无关。
我的感受是,起点文主角都符合利己主义者,塑造还是比rpg主角丰满的。

关于导弹,阿不是,关于5、6点的怪物掉钱和支线任务。
这个还是看世界观了,如果是中世纪那怪物大可掉钱,收集任务也可以这样,因为社会生产力高度不发达,收集类任务可以满足互利互惠原则,设定上是正确的,怪物掉钱也是属于送装备的npc了,必要的。
不过工业、蒸汽朋克、近现代、未来题材,这些东西最好不要出现。
非人形怪物不掉钱是我的原则,至于收集任务,有必要收集的那可以搞搞,如果是烂大街的材料,工厂流水线每天能正常二三万吨的,怎么可能让一个人去外面打打怪收集呢。

关于说明类npc,我的观点是,说明书要有,可以随时看,引导npc也要有,你无法预料玩家会有多傻


作者: 1696993583    时间: 2018-4-7 16:34
1.我目前游戏设定的主角是个 Sha 人 犯.
2.我目前游戏设定的主角是个大叔?
3.我目前游戏设定没有队友.(小猫小马之类的算不算?)
4.我目前游戏设定的反派是主角自己...(因为他干了非常罪恶的事情)
5.没有.
6.我目前游戏设定怪物除了经验什么都不掉l.
7.我目前游戏设定没有教导.
作者: AExuewu    时间: 2018-4-7 17:55
一成不变可以平安度过,但在此之前需想想还有多少人玩这种游戏
作者: 针巢衣    时间: 2018-4-7 22:42
我还以为是反人类的系统…………
年龄那个应该是日本特色了吧 ,18岁退役的老兵
正统的09年以前的游戏还是男兵居多,更老点的游戏甚至是制作方想象不到女角(洛克人、PM、DQ的,估计那个年代的玩家年龄还小)后来轻小说大兴起,凡是ACG都带着点后宫味
作者: 怨念_无言    时间: 2018-4-10 15:35
灯笼菜刀王 发表于 2018-4-2 20:39
要说不合理反人类的设定多着呢, 但是你又不得不用之

比如, 战斗时候身怀绝技,, 脚一跺山崩地裂,  ...

阿匹基大陆的木门没有血条,所以打不烂




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