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标题: 如何强行将图块覆盖显示在Sprite_Character之上 [打印本页]

作者: 怪蜀黍    时间: 2018-4-8 23:17
标题: 如何强行将图块覆盖显示在Sprite_Character之上
因为要做大量的暗道,所以希望角色能够走到某些非☆图块的后方(被该图块覆盖)。
ps画相同的图块设置通行度为☆固然可行,但方法不理想。
请问如何做到:62号区域所在的图块,无论该图块是带○还是×的通行度,都具有通行度带☆的图块的显示效果,强行可通行(用ULDS脚本已办到),而且覆盖角色。

看了看脚本,发现难以实现,所以只好来请教了喵。

作者: 怪蜀黍    时间: 2018-4-8 23:34
本帖最后由 怪蜀黍 于 2018-4-8 23:43 编辑

刚才傻 逼了,动不了Tilemap但是动得了Sprite_Character喵,一时脑子短路了,已自行解决。
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 更新其他
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def update_other
  5.     self.opacity = @character.opacity
  6.     self.blend_type = @character.blend_type
  7.     self.bush_depth = @character.bush_depth
  8.     self.visible = [email protected]
  9.     # 加一行解决了
  10.     self.opacity = 0 if Taroxd::PASSABLE_REGIONS.any?{|e| e === $game_map.region_id(@character.x, @character.y)}
  11.   end
复制代码





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