Project1

标题: 怪物种类的设计以及划分制作图鉴 [打印本页]

作者: 片灬翼の鳥    时间: 2018-4-23 10:43
标题: 怪物种类的设计以及划分制作图鉴
我想知道各位在游戏里最喜欢用以下那种方式的怪物图鉴来设计怪物种类


按属性划分:

属性(水):NO.1-史莱姆  
属性(火):NO.2-溶岩兽  
属性(地):NO.3-蔓藤怪
属性(风):NO.4-精灵龙
属性(光):NO.5-放逐者               
属性(暗):NO.6-混沌帝龙
属性(神):NO.7-赫尔阿克帝



按种类划分:

人间:NO.1-狂战士
亚人:NO.2-蜥蜴人
机械:NO.3-收割者
仿生:NO.4-仿生蜗牛
异形种:NO.5-触手怪
恶魔:NO.6-基多拉
天使:NO.7-米迦勒
魔神:NO.8-加坦杰厄


按世界观划分:

魔法(生物):NO.1-史莱姆
魔法(人间):NO.2-魔法师
魔法(兵器):NO.3-魔导炮
物理(生物):NO.4-哥布林
物理(人间):NO.5-机械师
物理(兵器):NO.6-火神炮


按生物学划分:

兽:NO.1-哥布林, 2(亚种)-地精哥布林
鱼:NO.3-龙王鲸, 4(亚种)-抹香鲸
昆虫:NO.5-飞天螳螂 ,6(亚种)-魔花螳螂
植物:NO.7-霸王花 ,8(亚种)-大食花






作者: woshiying8    时间: 2018-4-23 10:58
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: v2sam    时间: 2018-4-23 11:07
双属性双克制在RM是存在的,还可以加武器抗性。
作者: yang1zhi    时间: 2018-4-23 11:16
要做有克制关系的我就用第一种。
要是没克制关系的,就无所谓了
作者: 89444640    时间: 2018-4-23 11:25
纯粹看用怪物图鉴选第二种。
如果要做属性克制选第一种。
作者: 穿越时空之剑    时间: 2018-4-23 12:50
其实第二种做属性克制也很容易,比如机械类敌人普遍弱雷,软体类敌人普遍弱冰,植物类敌人普遍弱火,不死生物普遍弱光等等…
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2018-4-23 12:56
加上各种筛选条件不就好了?



按编号排序


按等级排序


虽然咱这个不是图鉴.......
作者: i_khaos    时间: 2018-4-23 13:12
先用種類分,植物、動物、機關、妖魔、人類。

人類再根據職業做細分。
作者: shencao    时间: 2018-4-23 17:21
图鉴我就是按种类,但是lz举的例子里跟我常用的完全不同,我也不知道要选了是不是同样的意思囧。
我一般就是:植物/动物/魔物/机械/龙/boss,这种很普通的,关注点是易于玩家理解和查找。

不过设计怪的时候,我一般是按照地理环境来的,“这里的环境会出现什么怪”或者“这里出现什么怪比较有趣”是我关心的第一要务。
属性无所谓嘛的嘛~不就是数值,后期再调不就好了(不) 但每个区域的特色我一定要先定下来。
所以如果有按区域划分的图鉴,我觉得也很不错~
作者: chd114    时间: 2018-4-24 21:05
图鉴又不是脚本,有哪个特性你就加一个分类呗,又不是必须只能一个种类

我自己是一个怪物根据特性设置分类组
比如
史莱姆:水元素、触发可爱的事件
兽人:类人形、触发可爱的事件
人鱼:水元素、高智慧、触发可爱的事件
哈比:飞行、类人形、高智慧、触发可爱的事件
······
不过我个人觉得元素属性不适合放进分类,不然人类敌人怎么判断···比如你的主角是阿尔萨斯,敌人是人族的情况,人族魔法师可不是只会某种属性魔法




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1