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标题: 绘制地图第四层和第五层的解决办法 [打印本页]

作者: 阮声悠悠    时间: 2018-4-26 19:17
标题: 绘制地图第四层和第五层的解决办法
我目前采用的是远景代替第一层
第五层由于用得不多,所以用事件来解决!

如题拉
想问下各位大神会不会也有这个需求,又是如何解决这个问题的

当然,
图书馆里的无限图层脚本:https://rpg.blue/thread-373495-1-1.html
但无法在rm里面显示,不便于处理事件的位置和移动
所以我也就放弃了这个脚本
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2018-4-26 19:36
这个问题N年前就有了,  实际上,XP很少会碰到图层不够的情况,

很多时候都可以通过"必杀重叠"来实现用三层复杂化绘图

少数实在不能解决的地方也可以通过叠事件来代替, 还不能解决的话还有终极手段: 改造图块~  有需要的话,你一张地图用一副图块都没问题~ 所以XP并不需要多考虑图层问题.

作者: 阮声悠悠    时间: 2018-4-26 19:43
灯笼菜刀王 发表于 2018-4-26 19:36
这个问题N年前就有了,  实际上,XP很少会碰到图层不够的情况,

很多时候都可以通过"必杀重叠"来实 ...

目前用远景+一个事件实现五层,已经能解决99%的地图了

请教一下,必杀重叠是什么方法?
作者: 阮声悠悠    时间: 2018-4-27 12:04
灯笼菜刀王 发表于 2018-4-26 19:36
这个问题N年前就有了,  实际上,XP很少会碰到图层不够的情况,

很多时候都可以通过"必杀重叠"来实 ...

我没有办法点评,尴尬。。

看了你二楼点评的回复,越说越厉害了。除了改造图块、利用远景、事件,还有其它方法?

这个教程应该要写出来吧

天干宝典和搜索都找不到




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