Project1

标题: 策划:“一场有趣的战斗”设计比赛 [打印本页]

作者: LBQ    时间: 2018-5-9 13:35
标题: 策划:“一场有趣的战斗”设计比赛
本帖最后由 LBQ 于 2018-5-10 11:13 编辑

LZ 只是暂时把自己脑洞放上来而已,具体活动 LZ 努力一周内把正式版写出来,但是现在这个只是“脑洞的初稿”,尽请期待

这是自己的脑洞的策划版,放在这里用来给大家审阅。

“一场有趣的战斗”单场回合制战斗设计比赛

 剧情必当有冲突,而面对冲突,当主角与反派之间的言语交涉不再有效时,RPG 游戏中的主角们只能用武力来达成自己的正义。
 
 从这种意义上,很多“BOSS 战斗”是对剧情高潮的鲜活展现。当主角看到自己昔日的队友堕入黑暗,只得含恨拔剑而战的时候,只有玩家操控下的战斗,玩家操控角色被 BOSS 打中一下就非死即伤的时候,玩家才能真切地感受到战斗的艰难。

 这么来说的话,RPG 游戏的战斗,作为剧情高潮的展现手法,无疑是一个极度重要的手法。

 但是 RPG 战斗本身,除了剧情作用之外,也许更为人熟知的是战斗本身的游戏性带来的乐趣。角色之间的配合、看起来不起眼的技能却派上了大用场、以及重复战斗对 BOSS 的套路逐渐摸透等等,都是 RPG 游戏本身给人带来的乐趣。

 相信玩过 RPG 的都或多或少有“回味无穷,特别有趣并且有些惊险的单场战斗”的记忆,各位在制作游戏的时候,相比也想把 BOSS 战斗弄得有趣些。

 那么这个比赛就是锻炼“设计一场有趣的 RPG 回合制战斗”的时候。


提交要求

 1. 提交一个 VA 或者 MV 的工程(不打包 RTP),要求只进行一场战斗,战斗前战斗后可以有短暂的剧情
 2. 战斗必须为“RPG 的回合制”,为了让大家回归传统,只允许“默认回合制”,“CP 制回合制”,“战棋”,“其他默认回合制变种”
 3. 请尽可能只使用 RTP,比如说战棋也许需要个光标图片之类的,这些都允许,但是尽可能只使用 RTP,这是个游戏性比赛
 4. 尽可能不要用对游戏游戏性没有多大影响的脚本,例如 Sideview,脸图战斗之类的,除非其他游戏性脚本需要脸图战斗,那么请便
 5. 比赛时长两个月,之后统一打分,按照分数排名(评委未定)

目标

 1. 平衡,有一定难度的回合制战斗
 2. 创新的设计,无论是对回合制系统本身的改动,还是对技能的设计,或者是打 BOSS 需要的异想天开的思路

评分标准

 1. 执行手段(本比赛特殊)(2 分)
   作者想要展现的是怎样的战斗?怎样的创意?那么有没有更好的方式来执行作者的创意?
 2. 难度(3 分)
   难度是否是属于“熟练的 RPG 玩家比较容易地就打过,不常打 RPG 的玩家也能在试几次之后打过”
 3. 有趣度(15 分)
   战斗是否“趣味横生”,让人既惊喜又能够在摸索中利用新的规律。
 4. 主题(3 分)
   敌人的命名,角色的技能名字,以及整体的设置,是不是符合一个相同的整体基调。
   5. 传统回合制 RPG 程度(2 分)
   是不是让人感到是一个传统回合制 RPG,或者一个传统 RPG 适应现代的变种。例如 VA 的默认战斗配合碧轨战斗是可以 2 分,万智牌类战斗 0。 分。非回合制 -10 分。

奖品

暂定为 Steam 上自选 RM DLC
作者: yang1zhi    时间: 2018-5-9 13:55
想参加,但是没时间参加,所以不参加
作者: guoxiaomi    时间: 2018-5-9 14:43
可以试试……如果两个月之后我还记得,吐槽一下,一场战斗能说明的东西实在太少了,rpg里的战斗系统,应该要从游戏开始“等级低技能少装备少”一直到最终的boss战都要做到合适吧
作者: 鸟猫    时间: 2018-5-9 14:49
有点意思,战斗啊…若有所思
作者: soulsaga    时间: 2018-5-9 15:05
一场工口战斗...会发生什么事?............你懂的...
作者: 百里_飞柳    时间: 2018-5-9 15:32

感觉自己现在这坑的战斗……已经不是回合制了
所以如果想参加的话还必须重新想一套了

作者: 2256538860    时间: 2018-5-9 15:48
哇哦哇哦 我明白了
评分很幼稚 可是已经撤不回了
作者: 89444640    时间: 2018-5-9 16:13
XP被排除在外,默认图像明显不需要美工,回合制限制了系统,外加说明是比赛游戏性,稳坐观众席
期待观看各位的花样传统战斗。
作者: xp兔子徒弟    时间: 2018-5-9 17:27

看来我的脑洞远远不够啊
作者: b565185756    时间: 2018-5-9 17:59
毁灭宇宙就在此时呀!!!
作者: 仲秋启明    时间: 2018-5-9 18:51
一场突发战斗之后
主角:为什么打我!
怪物:我要急支糖浆!
作者: i_khaos    时间: 2018-5-9 19:21
本帖最后由 i_khaos 于 2018-5-9 19:25 编辑

有意思,想參加,請問比赛時長兩個月,是從今天開始算起嗎?
作者: 戏蹑群星斗    时间: 2018-5-9 22:39
“CP 制回合制”是什么?怎么样算是CP 制回合制?
“战棋”的话只要是战棋就算吗?(火纹?空轨?and so on?)
“其他默认回合制变种”又具体可以变到什么程度?
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2018-5-9 23:29
为什么XP要排除在外?

咱只会折腾XP的系统


作者: colorlemon    时间: 2018-5-10 09:01
听起来听有意思,等着玩别人的作品(x
作者: zmj945    时间: 2018-5-10 09:15
感觉很棒啊!逻辑很清晰,评分标准也是经过整理思考的。
作者: 片灬翼の鳥    时间: 2018-5-10 13:58
如果只用一场战斗剧情方面会有限制,像boss追逐战,剧情杀之类的就不能做
作者: 89444640    时间: 2018-5-10 14:55
其实这个一场战斗,似乎应该放宽,这个活动的最终目的是制作一个有趣的回合制战斗系统。话说有能作出xp版本我喜欢的系统的没XD
弄个格斗+Act的回合制变种吧。
作者: 89444640    时间: 2018-5-10 22:15
大概感觉是这样,反正我也做不出来,随便说说还是挺好玩的
还是传统回合制,选好命令出招。但是无论是在我方攻击的过程中还是地方攻击的过程中,都不是仅靠角色属性来判断,可以靠技术来实行各种效果。
因为是一场战斗,而且还是boss,所以可以大胆的用素材。
战斗方向角色面向←,以←为正方向描述 由于街霸招式变化更多,暂用KOF系按键描述 ABCD A 轻拳/斩 B轻脚/中斩 C重拳/重斩 D重脚/击飞斩
出手顺序可选择,与速度无关。敏捷=命中 速度=回避

系统描述,MP=技能消耗 需要增加最多积累三个的超必杀技槽,可暴一个发潜在必杀(格斗系统)
角色1 纯攻击(主角) 普通攻击目压ABCD最多4连斩,可以+超必杀技槽,加满了可以放超必杀技
平砍命中后,↓←A,连招1魔神剑,魔神剑命中瞬间↓↑A 虎牙破斩,虎牙破斩为倒地攻击,只能用法师类的魔法挑空才能继续连普通攻击,如果自己继续连必须有至少一个必杀技槽,如果在连击钱已经暴了一个能量槽,两个不同潜在必杀技可连接。用目前已经画过的来描述就是,虎牙破斩到底后,可用超级必杀技←↓→←↓ →+C尊严毁灭抓起来踩,如果是潜在的,最后一击接↑D踢飞浮空,然后双脚夹着 逆行九天 跳起来地上砸。其实还可以链接出招条件更苛刻的秘奥义……由于一场战斗没弄,所以连段结束。
连全了,包括boss,100%气绝(眩晕,不能动态)一回合

连全了难点在于,只对一个角色进行攻击 角色的MP消耗,连击输入的时间减少,必杀技的输入复杂程度增加,有多种必杀技不同招式的连携,敌人会在中断无法连携的必杀技并且进行反击。

角色2 回复辅助,(灵梦)作用,平时没角色受伤什么的,可以跟着凑热闹,敌人出手进行单体攻击的时候,在敌人招式命中我方的瞬间,按←,可以进行瞬间防御,帮助己方角色施展护盾抵抗伤害,时机掌握好好的时候伤害为0,RMXP刷新率每秒20帧,需要瞬间防御输入时间在8帧以内
回复技能,限时3秒内连续按键,按得下越多回复值越高。封顶175%回复,理论上不用连发手柄,一般人类大概每秒最多10下。
可临时增加己方mp上限(5回合),连潜在必杀技必备。

角色3 攻击面伤+辅助(咲夜)
攻击 面伤清版类,可根据敌方站位选择发射角度,发射子弹类型 直线范围穿透 ,扇形 ,从天上降下, 之字形,原型扩散(不明白去看东方萃梦想咲夜的飞刀反弹),根据飞刀命中敌人的数量增加伤害,除穿透,飞刀扎在前面的角色身上,后面的角色就不受到伤害,根据敌人召唤杂鱼护身的不同体型,进行选择,尽量多的命中boss,尽量清除敌方可召唤杂鱼,避免对我方造成重创。
辅助 吃药……

角色4 7属性纯魔法(帕秋莉)金木水火土光暗
魔法 分普通攻击和全体攻击(废话),根据敌人boss的属性变换,选择弱点属性进行攻击,第一下如果是弱点,后面的连击按照五行相克,全是弱点,第一击命中后,给魔法施放的择框选择下一个魔法或取消,最后一击连可选择连光或者连暗,可造成敌人不同效果的减属性效果,光属性-敌人物防魔防10% 暗属性-敌人武功魔攻10%,为下回合连击做准备。
五行相克,虽然很传统了还是说一下,金克木,木克土,土克水,水克火,火克金,相生,水生木,木生火,火生金,金生水,水生木。
如果打了被克制属性,比如敌人转换属性木,你没用金属性的雷劈,土打,敌人boss会立刻用木属性的招式对进行反击。如果用的全体会反击全体。
如果打了相生属性,会100%吸收后面的伤害,请立即取消魔法连击。
如果敌人转了光暗属性,只能打一个相克,其他的均为普通伤害且无法继续连击。
如果不打相克属性,可以给己方纯攻击角色创造机会,木属性,在敌人到地的时候用风吹飞,可再次进行连击,火属性,增加伤害,土属性降低敌方反映,增加必杀技输入的帧数,金属性,增加必杀技槽积累,水属性,命中时回复MP。


敌人的话……
单boss基本没难度,双boss很难缠,3个的简直恐怖,4个敌人如果配合好了根本没法打。
所以考虑,单或者双boss+无限召唤杂鱼的战术。
按照象棋规则,每回合对方先手,
杂鱼类型1 高攻击,单体伤,可被瞬间防御
杂鱼2 纯辅助,存货第二回合后开始+己方全体状态,顺序,闪避,防御,群体大回复,攻击,魔法攻击,循环
杂鱼3 纯干扰,降低我方各种属性,第二回合开始会高概率(80%)吸收单体MP,

boss1 除了一般攻击以外,
会几率跟你玩石头剪子布类单挑攻击躲避游戏,上中下三段攻击,随机出招三次,反应时间12帧,上段攻击需要按↓躲避,下段攻击按↑躲避,中段攻击按→躲避,躲避成功无伤害,躲避失败一下20%左右HP,红血了会打6段,出招速度变快。

boss2传统回合制boss
召唤杂鱼
伤害无效护盾,群体,吟唱一回合,超过一定数值的伤害可打断。
群体魔法攻击
群体属性随机转换
作者: 余音·魔眼    时间: 2018-5-10 22:34
本帖最后由 余音·魔眼 于 2018-5-10 22:37 编辑

这么好的活动当然是参加了(不过最近刚砍掉一个战斗系统
(顺便…突然不想填自己的旧坑了……
作者: soulsaga    时间: 2018-5-11 09:35
本帖最后由 soulsaga 于 2018-5-11 09:43 编辑
89444640 发表于 2018-5-10 22:15
大概感觉是这样,反正我也做不出来,随便说说还是挺好玩的
还是传统回合制,选好命令出招。但是无论是在我 ...


选择敌人后按玩家设好的次序
发出攻击..按攻击一次可以发出一段攻击..最多攻击5次
敌人会被浮空..会撞壁弹回来..等

NEATT2.gif (1.5 MB, 下载次数: 5)

NEATT2.gif

作者: 不要方要滑稽    时间: 2018-5-11 15:00
本帖最后由 不要方要滑稽 于 2018-5-11 20:34 编辑

那我投稿一个吧 这个boss战本来是我的长篇RPG里的一次BOSS战 所以直接把整个数据库复制过来了
血量打到90%以下开始进入非常规战斗阶段 难度比较大 是传统的静态回合制


Project4.rar (1.62 MB, 下载次数: 62)
作者: 不要方要滑稽    时间: 2018-5-11 18:40
本帖最后由 不要方要滑稽 于 2018-5-11 19:46 编辑
不要方要滑稽 发表于 2018-5-11 15:00
那我投稿一个吧 这个boss战本来是我的长篇RPG里的一次BOSS战 所以直接把整个数据库复制过来了
血量打到90% ...


说到底要从整个长篇截这么一小部分出来有点难……我就把整个数据库弄过来了 这样不犯规吧

@穿越时空之剑 ……你已经打赢了吗?我倒是觉得这个BOSS不管多少药都磕不过来的

@穿越时空之剑……抱歉从你说的话看来你连BOSS一半血都没打掉 请先打完再说吧
作者: 穿越时空之剑    时间: 2018-5-11 20:14
不要方要滑稽 发表于 2018-5-11 18:40
说到底要从整个长篇截这么一小部分出来有点难……我就把整个数据库弄过来了 这样不犯规吧

@穿越时空之剑 ...

boss40万血量,好不容易打到80%左右我一个角色一下满血防御状态被秒了,然后触发连锁效果我这边一个角色受到10000点伤害全部被秒。至少给点提示来应对啊,难度是有了,但战斗过程太枯燥。
作者: 不要方要滑稽    时间: 2018-5-11 20:27
本帖最后由 不要方要滑稽 于 2018-5-11 21:00 编辑
穿越时空之剑 发表于 2018-5-11 20:14
boss40万血量,好不容易打到80%左右我一个角色一下满血防御状态被秒了,然后触发连锁效果我这边一个角色 ...


压缩包里有附带攻略
主要是技能机制流程长 如果降低血量会跳阶段

@穿越时空之剑 = =难倒是真的 原本这个BOSS做出来的时候就是想着机制真好不做出来太可惜了才做的而已 只不过技能本身的确复杂难懂没看攻略再多试几次的确很难打得过
顺便说下血量虽然有40万但是boss自己会根据技能扣血 而且电流加攻幅度非常高 一但进入电流模式BOSS血会哗哗直掉 40万实际上并不高的 主要是要先手动打掉前面的10%
作者: 穿越时空之剑    时间: 2018-5-11 21:04
支持,打算做一场类似黑暗之魂风格的回合制战斗。
作者: 陆言儿    时间: 2018-5-12 22:07
不知道有没有做北欧女神那种战斗方式
作者: soulsaga    时间: 2018-5-13 16:50
陆言儿 发表于 2018-5-12 22:07
不知道有没有做北欧女神那种战斗方式

WOLFRPG引擎倒是有一作比较像的战斗系统..
作者: Password    时间: 2018-5-13 16:58
默默地看了眼自己的回合制QTE……

emm技能部分都还没完全做好还是后排吃瓜吧

作者: 寂夜幻想    时间: 2018-5-13 17:18
soulsaga 发表于 2018-5-9 15:05
一场工口战斗...会发生什么事?............你懂的...

确定不会被封号吗?
作者: 寂夜幻想    时间: 2018-5-13 17:22
一个想法
敌人会按照你上一个回合的技能来攻击你(你有的技能敌人当然也有)
而且敌人的攻击力,防御力,生命值比你高(具体高多少就不用我想了)
但是你的速度比敌人快(所以是RATB战斗系统)
恩。
具体就是这样
作者: bloodyliao    时间: 2018-5-14 00:42
有意思哦~快点来正式比赛吧




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