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标题: 古装玄幻小说风【上古神话2.0】可采药炼丹炼器 玩法多样 [打印本页]

作者: 不良坏蛋    时间: 2018-6-17 15:38
标题: 古装玄幻小说风【上古神话2.0】可采药炼丹炼器 玩法多样
本帖最后由 不良坏蛋 于 2018-7-4 22:08 编辑



上次做的【上古神话1.0】,因帖子没写好,介绍不够详细所以下载的人不多,不过感谢下载体验的那些玩家,帮我推荐了好多其他喜欢这类型游戏的朋友过来,让生平第一次做游戏的我 深感荣幸!

先来两张图,看看整体游戏画风,满满的玄幻感~~~






然后介绍下这个游戏里面包含有哪些功能

1、时间系统,此游戏的时间系统是 年、月、日、时、春、夏、秋、冬、

2、 昼夜系统, 有年月日哪些,昼夜自然就简单了, 不过这个游戏的,光线,是清晨, 中午,傍晚,夜晚,深夜。五种光线,在深夜 就是23点~1点的时候光线会特别暗,看不清路,
     所以大半夜的,请回家睡觉哦~~~

3、修炼系统: 作为玄幻风格的游戏,怎么可以少了修炼呢,睡觉修炼都是在床上经行,也顺便可以加速时间!修炼跟闭关需要有一定量的【感悟】

4、挖药系统。因为我个人不喜欢打怪,所以前期的开荒,都是去山上挖药,然后去卖钱。卖钱后,就去 藏经阁 买书看,读书,可以获得【感悟】!另外,药草会在特定的时间出现哦,
    每次挖药获得的药草数量都是随机的,并且有一定概率损坏小锄头哦!


5、炼药系统: 挖了药草 就可以在药房炼丹,越高级的丹药,失败率越高,炼药失败,炉子会炸,然后角色会减血,要随时注意哦,血量太低的话 ,会被炸死哦。丹药获取数量,随机。


6.  炼器系统:  男主的武器没办法打怪获得,只能通过收集炼器材料自己在武器店的锻造炉炼制, 每次开炉都会消耗 血跟银子,同样有失败率,失败后一样会被炸伤,可致命哦!!另外给各位玩家一个提示
            炼器的成功率,与男主的幸运有关!!


7.  本游戏的怪物特别的有个性,他们只白天上班【早上9点到下午6点(他们的工作就是上班来给你打,挺辛苦的!)】其他时间可没有妖怪哦,当然,其他剧情妖怪例外,不过我比较懒,妖怪设置的不多!


8.  这个2.0版本 最新更新的,上线【功德系统】 就是平时做好事,乐意助人 ,可获得功德,功德可以用来兑换装备哦!


9.  也是2.0版本新更新的,【梦境】就是,男主在到特定的剧情环节当中,在修炼时候,有一定概率进入梦境,梦境中有无限宝藏,前提是,你要能破这机关,哈哈,我估计我得出个教程,哈哈哈。这可是我话了两三天时间才写好的代码~~~

10. 【困阵】,第一个 比较简单,就是答题阵,只有全部答对题目才可通过,第二个没啥难度,纯属为了走剧情。好玩的是第三个【奇门遁甲阵】共有八门,走错一门就从头再走。
        只有走对正确的顺序才可通关,基本上不知道路的玩家都需要困上半个小时,当然你要是懂奇门遁甲,就分分钟的事情,玩过【上古神话1.0】的玩家,不要透露哦,因为这关,错误越多,奖励越多!!


11. 【天劫系统】,修炼嘛,不经历几个天劫怎么能成仙呢,哈哈哈,不过还是小心点哦,每次天劫劈一分钟左右,注意补血哦,不然真会被雷劈死的哦!



说了那么多,其实,我做这个游戏,重点,是故事情节!!! 这故事,可是有在下亲自所编的哦!




                                    看那么多字也烦,来来来 上几张图










好了,游戏就介绍到这

此游戏,为本人原创,是生平第一次做的第一个游戏,花了四个多月左右的时间。因,素材多源于网络,许多无法 一 一 署名,在此,深感抱歉,后期素材原创者,可联系本人在后续版本署名,或者删除,
此游戏,仅供个人学习和交流所用,请勿用于商业用途哦。

因为是我一个人做的,所用游戏中可能存在少许BUG ,可联系我后期完善。


这个游戏,已完整的了,共有三个结局,暂时,哈哈哈,后续我会继续更新,完善。

游戏交流QQ群: 782842478



       插件使用的是:Moghunter  , yanfly。

       主角图像。2.0之前的是网上找的(2.0已删除),现在链接里面的是3.0 ,我自己捏的。

       背景图 Ferdinand Ladera,物品背景图:sakimichan.

       场景地图源自  http://www.aigei.com/view/70623.html,上面没标明作者,,我选了里面的部分,然后拼接  昵图网共享图http://www.nipic.com/show/11291143.html  的建筑,完成
     
      声音源自MV自带,以及MOG的dome插件中原本引用的,具体作者信息,保留在 游戏标题 ,作者信息中
   
     游戏中有大量古诗词,源自,唐诗三百首,人间词话,仓央嘉措诗集,纳兰性德词集,以及小学到高中的语文书。
   
      以上选用素材仅为使此游戏,更加完整合理,仅作学习与交流所用,如侵权,请联系本人删除~~~~~




【上古神话3.0】最终版,
1.修复了之前版本的一些BUG,(当然,也许还有没被发现的)

2.   女4上线。并附带女4专有剧情。

3.更新了人物的形象图片。

4. 修正了BOSS的难度

5. 因玩家反馈说跑地图太累,于是加入 神行丹,服用后,可以加速人物的行走速度。

额。。 还有一些杂七杂八的,我也记不清了,反正更新的挺多的,大家下载这个版本玩就对了。

              链接:https://pan.baidu.com/s/1yTSROvkthq6dpgdfLyIMoA 密码:ylj7

最后,唠叨下个人的结束感言吧。

算来做这个游戏,从开始到今天,也个有四五个月了,我完全是从一个小白过来的,自己其实也没想过能将游戏做出来,当时只是一时兴起,偶然间接触了MV,然后就开始做了,一不小心就花了好多时间。
     
    不过能做出来,自己心里还是蛮高兴的,只是,这个游戏因为有些素材不是原创的,所以无法用作商业用途,心里有点小小的可惜,花了那么长时间,那么多精力去做的一个作品,没能挣回点电费,多少还是有点失落的。
  
    不过,也算了,大家玩的开心就好。整体游戏的通关都是没问题的了,一些小小的BUG不影响全局,玩的时候注意下存档就好。
   
    后面的时间,我要继续打理我的男装淘宝店了,不然真交不起房租了,所以,这个游戏在这里,就完结了。   撒花~~~~~~~~
  

    至于后面会不会出续集, 笑~~~~~~
   
     这游戏还没不知道有没人喜欢玩呢, 续集这事就扯远了,哈哈哈,一般像这种个人制作的游戏,没做宣传,没打广告的,估计也没几个人玩。
但还是感谢,下载体验的玩家们,非常感谢你们对我的肯定!
            
     如果你们觉得我这游戏做的还可以,请转发给你的朋友们哦,谢谢



12.jpg (146.69 KB, 下载次数: 40)

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作者: 不良坏蛋    时间: 2018-6-17 15:38
本帖最后由 不良坏蛋 于 2018-6-29 14:06 编辑

才发现,原来自己的帖子是可以编辑的,。。。。。。。山沟沟里刚爬出来。 实在是没见过世面,哈哈哈哈 ,

【上古神话3.0】最终版,
1.修复了之前版本的一些BUG,(当然,也许还有没被发现的)

2.   女4上线。并附带女4专有剧情。

3.更新了人物的形象图片。

4. 修正了BOSS的难度

5. 因玩家反馈说跑地图太累,于是加入 神行丹,服用后,可以加速人物的行走速度。

6. 加入成就系统, 在游玩过程中自动获得。在物品栏页面查看!

额。。 还有一些杂七杂八的,我也记不清了,反正更新的挺多的,大家下载这个版本玩就对了。

              链接:https://pan.baidu.com/s/1yTSROvkthq6dpgdfLyIMoA 密码:ylj7

最后,唠叨下个人的结束感言吧。

算来做这个游戏,从开始到今天,也个有四五个月了,我完全是从一个小白过来的,自己其实也没想过能将游戏做出来,当时只是一时兴起,偶然间接触了MV,然后就开始做了,一不小心就花了好多时间。
     
    不过能做出来,自己心里还是蛮高兴的,只是,这个游戏因为有些素材不是原创的,所以无法用作商业用途,心里有点小小的可惜,花了那么长时间,那么多精力去做的一个作品,没能挣回点电费,多少还是有点失落的。
  
    不过,也算了,大家玩的开心就好。整体游戏的通关都是没问题的了,一些小小的BUG不影响全局,玩的时候注意下存档就好。
   
    后面的时间,我要继续打理我的男装淘宝店了,不然真交不起房租了,所以,这个游戏在这里,就完结了。   撒花~~~~~~~~
  

    至于后面会不会出续集, 笑~~~~~~
   
     这游戏还没不知道有没人喜欢玩呢, 续集这事就扯远了,哈哈哈,一般像这种个人制作的游戏,没做宣传,没打广告的,估计也没几个人玩。
但还是感谢,下载体验的玩家们,非常感谢你们对我的肯定!
            
     如果你们觉得我这游戏做的还可以,请转发给你的朋友们哦,谢谢
作者: 无名小兵    时间: 2018-6-17 19:43
已经被删除了???什么情况
作者: zrn001    时间: 2018-6-17 19:59
连接挂了。。。话说跑地图是真的累
作者: 不良坏蛋    时间: 2018-6-17 20:01
本帖最后由 不良坏蛋 于 2018-6-29 14:07 编辑

{已发布3.0的链接,大家下载3.0的 就可以了哦
作者: 不良坏蛋    时间: 2018-6-17 20:02
无名小兵 发表于 2018-6-17 19:43
已经被删除了???什么情况

手抽,点错了,补一个 链接:https://pan.baidu.com/s/1GspJ9C-l_z9dXUCKoOU6cw 密码:pan4
作者: 不良坏蛋    时间: 2018-6-19 22:43
【上古神话2.0.1】
修复部分地图 主角进去卡死

修复随机宝箱不消失

修复八卦阵中 睡觉的床铺闭关时候 感悟需要数量


链接:https://pan.baidu.com/s/1KfRS-HfffdaK3bqzAsk-yA 密码:csc3
作者: 梦想家大魔王    时间: 2018-6-20 20:37
东西是拼凑了不老少,然而你这个游戏的核心卖点是什么呢?
作者: 不良坏蛋    时间: 2018-6-20 22:50
梦想家大魔王 发表于 2018-6-20 20:37
东西是拼凑了不老少,然而你这个游戏的核心卖点是什么呢?

第一次 做游戏, 还没考虑过卖点这东西,只是做着随便玩的,也没想拿去卖
作者: 不良坏蛋    时间: 2018-6-20 23:52
【上古神话2.0.2】
修复了部分地图边角会卡死

修复了盘古斧锻造不出来的BUG


链接:https://pan.baidu.com/s/1f0WDm6S6l8NQ32nwUsJyig 密码:ay52
作者: 不良坏蛋    时间: 2018-6-29 01:46
【上古神话3.0】最终版,
1.修复了之前版本的一些BUG,(当然,也许还有没被发现的)

2.   女4上线。并附带女4专有剧情。

3.更新了人物的形象图片。

4. 修正了BOSS的难度

5. 因玩家反馈说跑地图太累,于是加入 神行丹,服用后,可以加速人物的行走速度。

额。。 还有一些杂七杂八的,我也记不清了,反正更新的挺多的,大家下载这个版本玩就对了。

              链接:https://pan.baidu.com/s/1yTSROvkthq6dpgdfLyIMoA 密码:ylj7


最后,唠叨下个人的结束感言吧。

算来做这个游戏,从开始到今天,也个有四五个月了,我完全是从一个小白过来的,自己其实也没想过能将游戏做出来,当时只是一时兴起,偶然间接触了MV,然后就开始做了,一不小心就花了好多时间。
     
    不过能做出来,自己心里还是蛮高兴的,只是,这个游戏因为有些素材不是原创的,所以无法用作商业用途,心里有点小小的可惜,花了那么长时间,那么多精力去做的一个作品,没能挣回点电费,多少还是有点失落的。
  
    不过,也算了,大家玩的开心就好。整体游戏的通关都是没问题的了,一些小小的BUG不影响全局,玩的时候注意下存档就好。
   
    后面的时间,我要继续打理我的男装淘宝店了,不然真交不起房租了,所以,这个游戏在这里,就完结了。   撒花~~~~~~~~
  

    至于后面会不会出续集, 笑~~~~~~
   
     这游戏还没不知道有没人喜欢玩呢, 续集这事就扯远了,哈哈哈,一般像这种个人制作的游戏,没做宣传,没打广告的,估计也没几个人玩。
但还是感谢,下载体验的玩家们,非常感谢你们对我的肯定!
            
     如果你们觉得我这游戏做的还可以,请转发给你的朋友们哦,谢谢

作者: 南夜雪    时间: 2018-7-9 13:55
谢谢,下载下来玩一玩
作者: FHNBHJ    时间: 2018-7-9 14:05
“上山修炼九年,只为拔草和杀鸡。” ——郁厘初尘

应申请测评前来回复,总体感觉游戏在上山修炼方面的思路是不错的,但是在以下部分可以有改进:

·画风方面的不兼容:主要体现在UI、地图、角色,UI中出现了大量花边元素,也出现了齿轮元素,这与游戏的古装玄幻小说风是不合的。角色主要体现在主要角色和次要角色的头像方面,次要角色是生成的,画风和主要角色明显不一致。地图采用了远景图,这首先和MV的四方向行走有些许冲突,包括通行度和优先级,其次和角色的行走图画风和比例不一致,地图过于写实而且偏小。对UI进行修改是比较不易的,如果没有条件宁愿选择简洁的窗口UI也不要使用花哨却脱离游戏氛围的UI。

·数值把控不当:物品的性价比不恰当,可以换算一下大约多少体力、精力相当于1金钱并以此为标准值来调整,有其他用途的可以性价比稍低,目前看来差距太大。技能和攻击性价比不恰当,很多前期的技能远远不如攻击,要知道回合数也是一种资源,性价比不止有伤害和消耗的比率,也要把回合计入。用excel列表拉曲线作初步平衡再等待玩家反馈即可。

·战斗趣味性和难度曲线问题:整天杀鸡啊!其他挑战太少了,而且经常出现山鸡的难度比主线战斗高出一大截。可以设计一些具有特殊行动模式的敌人,作为支线挑战或者更高难度区域的野怪。

·事件的合理性和娴熟度:有些地方的事件演出有细节问题,比如角色行走图可以渐变出现和消失。不过几个对战的事件演出不错。另外锻造武器时,无论材料是否足够、是否拥有配方、甚至是否直接返回不进行打造,都会扣除金钱,建议把这里的金钱消费改到打造之后。另外,锻造失败对玩家的惩罚过大,直接连素材都消失,这样玩家肯定会被迫读档,那么成功率的设定也就失去意义了。

·主线的分布和支线的数量:主线分布太稀疏,往往玩家需要在后山进行很久没有其他剧情的拔草杀鸡后才能有少量的主线剧情出现。支线较少,在修炼过程中可以在各地图加入各种难度不一的支线,以丰富玩家在日常中可以体验的内容。

·谜题:水晶选择题中会有让玩家出戏的内容,比如淘宝店和数学题……建议就游戏内容进行出题,而且在玩家实在无法解开的时候可以让玩家以别的途径通过,比如高难度战斗。奇门遁甲的题目对于没有了解的玩家来说太难破解了,总不能一边玩游戏一边百度《烟波钓叟歌》吧?

·文本:很多地方的文本是不错的,符合游戏背景,但是也有地方的标点相当不符合规范,甚至出现颜文字,会让玩家出戏。正剧的剧情文本不建议使用颜文字。

当然,本作吸引人的亮点个人认为是上山修炼的过程,拔草杀鸡听课,佛系养生游戏……资源的获取至少不会断裂(有段时间突然鸡全不见了,经验值的来路断了一半……还好可以修炼和用玄石),如果能添加更多的支线和怪物类型来丰富日常,并根据进度开启主线的话,或许本作会变成“经营+RPG”的模式?这种设计是值得期待的。

作者: zhazha14    时间: 2018-7-10 21:22
难题阵太难了公布下答案吧,卡住玩不下去了




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