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标题: RPG Maker XP 能做一个选择人物的开头吗? [打印本页]

作者: swin1234    时间: 2018-6-28 14:48
标题: RPG Maker XP 能做一个选择人物的开头吗?
本帖最后由 swin1234 于 2018-6-28 14:52 编辑

我想制作一个可以选择人物进行游戏的,不知道RPG Maker XP 能做一个选择人物的开头吗?然后根据选择不同的人物GAME OVER的画面都不同!能实现吗?
作者: 文雅夕露    时间: 2018-6-28 16:15
范例:
Project23.zip (221.1 KB, 下载次数: 106)
选择主角时定义一个变量,让这个变量控制显示的结束图即可。
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2018-6-28 16:22
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2018-6-28 16:32 编辑

有四种做法, 选择自己能掌握的做就好了.

1, 低配版, 开场显示一个对话选择项, 不同的选择项让不同的角色加入队伍, 切换场景正式开始.

2, 标准版, 做一个地图, 把要选择的角色行走图放到上面, 然后开始游戏的时候,队伍里只加入一个空白角色,行走图做成光标的样子, 然后开始游戏的时候到这个地图, 让玩家控制"光标"选择角色,之后"光标"离队, 选择的角色入队, 切换场景正式开始.

3, 加强版, 使用显示图片,移动图片的方式来做角色选择窗口. 用并行处理监控光标, 根据光标坐标判断选择的角色.

4, 威力加强版, 写个window, 建个scene, NEW GAME的时候先调用这个scene, 不直接进scene_map


至于不同角色game over 不同, 用个变量记录选择的角色信息,然后scene场景用这个变量分歧显示sprite就好了,

不会脚本就用公共事件显示图片, 之后再跳scene_gameover

战斗全灭调用公共事件的方法: 找到scene_battle1 的 def update 这段里面

   # 游戏结束的情况下
    if $game_temp.gameover
      # 切换到游戏结束画面
      $game_temp.common_event_id = 1
      #$scene = Scene_Gameover.new
      return
    end

加上红色的那些

这样战斗全灭就会调用1号公共事件, 要改其他的编号的话就改红色那行最后的1

在这个公共事件里根据角色变量显示图片后, 最后再GAME OVER就OK了





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