fux2 发表于 2018-7-24 09:25
根据存档指纹,物品唯一编号,强化次数来生成随机种子,确保同样的强化结果相同。 ...
芯☆淡茹水 发表于 2018-7-24 09:42
存档和加密档一起复制,这个问题确实没想到。
只有尽量做得隐秘一些,没有太完美的。
fux2 发表于 2018-7-24 18:42
无限次的抽奖结果也是确定的呀,
种子=存档指纹+地图ID+事件ID+事件页ID+行数+已经抽过的次数
只要存档指 ...
fux2 发表于 2018-7-24 18:42
无限次的抽奖结果也是确定的呀,
种子=存档指纹+地图ID+事件ID+事件页ID+行数+已经抽过的次数
只要存档指 ...
灯笼菜刀王 发表于 2019-11-14 16:46
然而像 "玩家可以通过不同的操作影响抽奖结果" 这种就无法用了
比如强化设置为 玩家可以选择 ...
寒凌天 发表于 2019-11-14 20:15
我遇到类似问题时,个人更喜欢使用“等待一段时间后获得结果”的方式来避免玩家SL。
我简单介绍下具体实 ...
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