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标题: 自绘风行走图的制作 [打印本页]

作者: 祈祷歌姬    时间: 2018-9-11 15:20
标题: 自绘风行走图的制作
看厌了千篇一律的经典三头身风格,想要变成自己画风的该如何绘制?
我看了看网上的像素化教程基本是这个套路,很简单但是一点点麻烦的方法
虽然缩小之后的图会稍微有一点模糊,不过利用调整色容差的油漆桶可以达到锐化效果
1、首先用800*800的大图画张草稿,因为画布很大就很容易画出自己的风格,线条最好画粗点,以免缩小了看不见
2、把图片缩小到80*80,观察缩小效果如何,如果过于模糊就撤销,返回上一步把线条加粗
3、缩小后导出为png格式
4、在你原来绘制像素画的软件中打开png图片,选中之后可以微调大小和轮廓
5、在上面新建一个图层,并按照下面草稿的线条描一遍,上色
6、最后在下面建个图层填充白色,查看是否漏色
咳,就是最后画出来的会有那么一点点大,但是也是能调整的,此方法同样适用于像素立绘像素CG等需要还原画风的场合
说实话也算不了什么教程,不过个人感觉比直接在80*80的小画布里画得更舒服
不知道还有没有什么可以改良的地方,请多多指教

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作者: 89444640    时间: 2018-9-11 18:45
不一定三头身哦,主要为了配合rtp场景才三头的,手绘缩小是个好方法,但是如果想加强层次感还得用像素慢慢点,懒不得呦
作者: Distoy    时间: 2018-9-11 20:08
本帖最后由 Distoy 于 2018-9-11 20:11 编辑

找到适合自己的方法就挺好的。
我也用过这种方法,但效率太低,你多点一些像素图,可以参考和模仿现有的游戏。
等你熟练了就不需要这种先画大图草稿的方法了。
当然画类似单幅像素画肯定还是这种方法好。
你要画游戏里的原件和动作这种方法效率过低。
补充说明:
仅针对比较小的像素动作和原件(低像素),画高像素的话3D建模辅助和先画大草图的确更好一些。




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