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标题: 开关影响描述文本 [打印本页]

作者: 真·可乐    时间: 2018-9-15 19:23
标题: 开关影响描述文本
本帖最后由 真·可乐 于 2018-9-15 19:28 编辑

做解密的时候,设定主角拿到一个灰色钥匙,描述为“不明钥匙”,可当主角找到这个钥匙是开哪扇门之后,物品描述文本还是“不明钥匙”,感觉这样违和感太强,于是写了这个小插件
使用方法


脚本内容
其他
范例工程
截图

作者: 灯笼菜刀王    时间: 2018-9-18 10:19
很有趣的思路。

不过用于这种目的的话有些尴尬, 因为大部分情况下,人家用替换道具的方式就可以实现效果了, 顺便还能更换名字和图标~

这种用途还是用来做坑人的道具比较合适, 比如一排的 不明液体 , 你是要以身试毒还是要去花钱鉴定呢
作者: 89444640    时间: 2018-9-18 11:21
本帖最后由 89444640 于 2018-9-18 11:22 编辑
灯笼菜刀王 发表于 2018-9-18 10:19
很有趣的思路。

不过用于这种目的的话有些尴尬, 因为大部分情况下,人家用替换道具的方式就可以 ...


无图言XD

补一下,加强说明效果,请自行认为所有的恢复剂都是未鉴定的不明液体
引用原话:“其中一种是喝了+50%HP的,另一种喝完了是-50%HP的,未鉴定以前无法确定哪个是+哪个是-”




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