Project1

标题: 求教一下如何用事件来自己做暗雷遇敌 [打印本页]

作者: foot1982    时间: 2018-10-18 16:55
标题: 求教一下如何用事件来自己做暗雷遇敌
本帖最后由 foot1982 于 2018-10-18 19:27 编辑

因为我做的游戏战斗前后都有公共事件,所以在大地图上用地图属性里面的暗黑遇怪不好用,想用事件自己做一个暗雷遇敌的效果……

要怎么做啊 - -

我的想法是用自动处理一个事件:用变量1来记录开始的步数,比如一开始步数是100
再用一个并行处理的事件:用变量2来实时记录当前的步数,并且用变量2-变量1,如果变量>10,就每走一步就用变量3随机赋值1-4,如果赋值到1,就进入战斗,退出战斗后又重新开始记步


但是有想法,不知道如何在事件里面做到呀- -,前面似乎还好,就是这一段不知道怎么做……

“如果变量>10,就每走一步就用变量3随机赋值1-4,如果赋值到1,就进入战斗”

求教事件达人给条思路……主要那个走一步ROLL一次不知道怎么做

我设置事件如图,在这个事件里,只要超过了5步,就会一直ROLL到战斗位置,而不是ROLL不到1的话就等一步



作者: 世界第一中二    时间: 2018-10-18 17:14
走一步roll一次不知道怎么做
可以改换一下思路,试试看循环计时器,计时器结束时随即增加便量并重新开始循环
作者: king    时间: 2018-10-18 18:23
本帖最后由 king 于 2018-10-18 19:39 编辑

貌似理解错误

作者: foot1982    时间: 2018-10-18 19:13
king 发表于 2018-10-18 18:23
也就是根据步数,判断开关,结束后步数清零,再计数……嗯
我的思路是
公共事件1:

步数不用清零啊,只要战斗结束的时候 用个事件吧变量1赋值为步数就可以了,因为我算的是两个变量的差值,所以步数不用清零,我主要是卡在超过10步之后每走一步ROLL个点这里……
作者: foot1982    时间: 2018-10-18 20:06
啊我自己搞定了,谢谢大家了
作者: 寂静的夜里    时间: 2018-10-18 20:33


应该没问题




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1