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标题: 江湖梦网联网插件预告——登录、云存档、同屏 [打印本页]

作者: Fan723    时间: 2018-10-23 19:11
标题: 江湖梦网联网插件预告——登录、云存档、同屏
本帖最后由 Fan723 于 2018-10-29 00:04 编辑

忙了两天,刚做出个云存档,自动存储到服务器,只有登录才能进入游戏,
存档只支持一个账号一个存档,登录后自动检索,有存档开新游戏提醒确认,
过程用插件指令放公共事件作自动存档,某些场景可关闭自动存档,可调频率,
一旦开新游戏将自动覆盖存档,登录功能沿用自助赞助领取福利系统。


大家看一下有没有功能上的什么建议!
同屏已实现,楼下见。
作者: 寂静的夜里    时间: 2018-10-23 19:28
我的建议是不要限定你的论坛 能让人自己设置上传的路径(自己的服务器)能自定义识别方式(不一定要登陆系统)
那些为了方便的 可以用你的现成论坛配套服务 我觉得这样会让插件走的更远
作者: rexuegg123    时间: 2018-10-24 23:31
楼主,这个高大上…………
作者: rexuegg123    时间: 2018-10-25 10:25
楼主,关于建一个函数库插件的设想:我写了些方法放在空白插件里,用mv打开插件(ON),然后在地图中建一个事件并在脚本里写入方法名,事件运行结果是找不到该方法。
比如:
     插件里的方法名是:                 HurtNumber_show (apzs,xp,yp)
     事件的脚本里就写入该名称:    HurtNumber_show (apzs,xp,yp);
     运行事件的结果:                    HurtNumber_show is not defined

是不是还差什么步骤?

作者: Fan723    时间: 2018-10-25 15:04
@rexuegg123 你模仿一下我这个插件吧:
自定义地图显示头像状态信息及按钮切换、菜单、公共事件
http://bbs.jhmeng.cn/bbs/forum.p ... tid=6&fromuid=1
(出处: 游戏自助服务平台)
找到这一段:
    var _Game_Interpreter_pluginCommand = Game_Interpreter.prototype.pluginCommand;
    Game_Interpreter.prototype.pluginCommand = function(command, args) {
        _Game_Interpreter_pluginCommand.call(this, command, args);
        command = command.toLowerCase();
        if (command === 'hud' && args[0] == 'deactivate') {
            ShowSwitch = false;
        }
        if (command === 'hud' && args[0] == 'activate') {
            ShowSwitch = true;
        }
    };
作者: 小叮鈴    时间: 2018-10-27 21:50
希望有朝一日能做出多人連線的插件

我想這個東西應該不少人有興趣

不然MV都只是單人遊戲 說白了有點沒意思
作者: Fan723    时间: 2018-10-29 00:01
网络同屏宣告成功,目前还没办法显示名字。


目前只支持我自己电脑做的服务器,有点卡,江湖梦网的数据库还连接不上。
测试地址:http://fanzi.iok.la:81/test/     测试账号:test : test
注册地址:http://fanzi.iok.la:81/bbs/     测试用的独立服务器
欢迎测试!



作者: walf_man    时间: 2018-10-30 17:44
这个怎么说呢?非常强大,能做到这一步,造福了广大使用rmmv制作游戏的朋友,同时也将rmmv生态向前推进了一步。
作者: Drill_up    时间: 2018-10-30 19:42
本帖最后由 Drill_up 于 2018-10-30 19:46 编辑

(*ˉ﹃ˉ)  请问,你可以尝试做成客户端-服务器那种形式吗?rmmv工程提供插件作为客户端,客户端向服务器发请求,服务器回应当前在线的人数情况,那种?
我加载你的游戏缺少文件,后来进是进去了,但是超级卡。

ヽ(*。>Д<)o゜另外,非常支持,希望你能继续做出优秀的游戏。


作者: 小叮鈴    时间: 2018-10-31 22:27
本帖最后由 小叮鈴 于 2018-10-31 22:29 编辑
Fan723 发表于 2018-10-29 00:01
网络同屏宣告成功,目前还没办法显示名字。


客户端感覺很牛逼阿

其實你如果有玩過現在的手游就知道

根本沒甚麼P內容 只是一直重複刷刷刷

說難聽點現在手游比MV做出來的東西還空洞

卻有一大票的人在玩

主要就是因為可以連線

希望能完善客戶端阿

再配合你那個購買商城道具的話

完完全全可以實現營利阿

只是要防作弊就會更困難了
作者: Fan723    时间: 2018-10-31 23:47
今天做到显示玩家名称,出了个大难题,其他玩家一出场就报错。

我是将其他玩家加在队员里面做同屏显示,MV在创建Sprite的时候,
Spriteset_Map.prototype.createCharacters
将所有事件、载具、队员及主角push成为一个数组
this._characterSprites
我只用了里面的follower部分,而且它还是反向push的,
不知道要怎么获得各个follower在数组中的序列。
暂时想不到其它解决方案,发出来请大神们帮忙看看。


作者: 小叮鈴    时间: 2018-11-1 15:12
本帖最后由 小叮鈴 于 2018-11-1 15:16 编辑
Fan723 发表于 2018-10-29 00:01
网络同屏宣告成功,目前还没办法显示名字。


普丁向太無趣了啦

應該改成連機然後收費商城

做成手游那樣~

現在RPG MV免錢的可能都沒啥人想玩了

更別說還要花錢買补丁....

而且與其被玩免費的

不少MV作者真的怕的應該是被還原工程....
作者: 小叮鈴    时间: 2018-11-1 20:20
本帖最后由 小叮鈴 于 2018-11-1 20:23 编辑

身為MV同好 我想大家最忌諱的就是 第一沒人玩 第二工程被還原 第三 遊戲被亂改一通 其次才是收費問題吧

另外測試有點難吧

你那個江湖梦网根本超慢的....

開了半天還是讀取中

能開放不要只限於你那個論壇嗎


作者: 1658914566    时间: 2019-8-29 20:52
作者加油,支持一下
作者: jimmy167    时间: 2021-4-28 21:56
感谢分享




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