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标题: 技能如何触发公共事件 [打印本页]

作者: 湘夫人    时间: 2018-11-28 17:59
标题: 技能如何触发公共事件
因为技能动画对素材有大小限制,所以就把一帧一帧的技能动画做到了公共事件里面。
所以怎么办到当某一个技能被使用时,对应的公共事件被执行一次?
作者: qq1065526265    时间: 2018-11-29 22:37
你就没学过YEP插件的战斗系列么  里面有
作者: 2669483303    时间: 2018-12-18 16:23
技能效果里面可以执行公共事件
作者: 2283258119    时间: 2018-12-30 21:15
举个例子,数据库1好技能-普攻,看到右侧的“效果”下面有个“添加状态      普攻100%”,在这个“添加状态      普攻100%”下面任意空白栏,双击空白处,出现一个弹框“效果”,第四栏“其他”,最下面“公共事件”,选择你要对应的公共事件编号即可。希望我的描述对你有所帮助如果问题已经解决,请标注【已解决】谢谢~
作者: wdh88666    时间: 2019-1-17 00:03
2283258119 发表于 2018-12-30 21:15
举个例子,数据库1好技能-普攻,看到右侧的“效果”下面有个“添加状态      普攻100%”,在这个“添加状态 ...

你好,我与楼主遇到的问题类似。我也想到了你说的这种方法,不过试了一下,效果是动作执行完毕后才播放动画……达不到想要的“同步”效果……请问有什么解决办法吗?
作者: 2283258119    时间: 2019-1-24 00:06
wdh88666 发表于 2019-1-17 00:03
你好,我与楼主遇到的问题类似。我也想到了你说的这种方法,不过试了一下,效果是动作执行完毕后才播放动 ...

请问是怎么样的一个同步效果呢?能详细描述一下吗?

作者: paopaolonggong    时间: 2020-8-30 07:51
2669483303 发表于 2018-12-18 16:23
技能效果里面可以执行公共事件

如何执行同一公共事件两次??
作者: paopaolonggong    时间: 2020-8-30 12:39
paopaolonggong 发表于 2020-8-30 07:51
如何执行同一公共事件两次??

这么说来,还是 要再写一个 公共事件 放在 效果里 对么




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