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标题: 请问一下有没有那种怪物随机移动,发现玩家后快速靠近... [打印本页]

作者: H000000216    时间: 2018-12-30 01:33
标题: 请问一下有没有那种怪物随机移动,发现玩家后快速靠近...
急缺地图上怪物智能追逐主角的脚本……平时随机移动,进入警戒范围后快速接近主角并开启战斗……搜索里关于追逐的脚本我基本上都看过了,要么是没法用要么是不会用……还请大神指点……
作者: 七重    时间: 2018-12-30 01:33
汉化 BY 七重

作者: 七重    时间: 2018-12-30 09:45
http://kaisou-ryouiki.sakura.ne. ... 3/symbol_encout.txt
我觉得这个不错。


作者: H000000216    时间: 2018-12-30 12:54
七重 发表于 2018-12-30 09:45
http://kaisou-ryouiki.sakura.ne.jp/material/rgss3/symbol_encout.txt
我觉得这个不错。

全日文的我不大懂,请问一下需要在事件页内加什么脚本语句吗?谢谢!
作者: RMVXA    时间: 2018-12-30 16:08
本帖最后由 RMVXA 于 2018-12-30 16:32 编辑

所谓的追逐战在RPG MAKER的场景里真的不太合适:四方向接触面…… 这个引擎更适合做传统类型的RPG吧。
作者: H000000216    时间: 2018-12-30 16:27
RMVXA 发表于 2018-12-30 16:08
所谓的追逐战在RPG MAKER的场景里真的不太合适:四方向接触面…… 很多追逐战的效果看上去不伦不类。
这个 ...

嗯嗯,其实我要做的就是传统类型的RPG,如果用这个脚本去做正统的追逐战的话确实看上去不是很合适
作者: RMVXA    时间: 2018-12-30 16:31
H000000216 发表于 2018-12-30 16:27
嗯嗯,其实我要做的就是传统类型的RPG,如果用这个脚本去做正统的追逐战的话确实看上去不是很合适 ...

哦,是传说那种遇敌,不错~
作者: 2283258119    时间: 2018-12-30 21:02
首先新建一个事件,将事件图像设置成为任意一个怪物,设置该事件的自主移动由“固定”调整为“随机”,完成事件随机移动。在加入mog插件Event Sensor,进入插件管理器,开启这个插件,按照插件给新建的事件添加注释,即可完成怪物随机走动后碰见玩家立刻扑过来。如果怪物扑过来还要进入战斗界面,那么还需在事件设置一个战斗处理,匹配你所需要战斗的对象。希望我的描述对你有所帮助。
作者: H000000216    时间: 2018-12-31 12:04
2283258119 发表于 2018-12-30 21:02
首先新建一个事件,将事件图像设置成为任意一个怪物,设置该事件的自主移动由“固定”调整为“随机”,完成 ...

已经解决啦,谢谢你的提议!




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