Project1
标题:
学习果然还是个循序渐进的过程……
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作者:
冷俊逸
时间:
2019-1-3 12:52
标题:
学习果然还是个循序渐进的过程……
本帖最后由 冷俊逸 于 2019-1-3 13:02 编辑
过去几年,我在自学的时候经常犯下贪图“跳步”的错误……
学Ruby的时候,因为缺乏教材,我还没有掌握类、函数这种东西就开始看论坛大佬们的代码,最后只能改几个参数,却完全无法理解深层的逻辑…… 于是就自暴自弃,不学了
学数学的时候,以为自己很厉害了就直接刷题学习,结果最后发现自己连加法乘法原理都没熟练掌握……
学英语的时候倒是好一点,学阅读的时候本来就没有抱什么高要求,所以就从最基本的长难句开始刷,最后托福发挥挺好…听力反而炸了
最近看正则表达式的教程的时候,才发现距离小学六年级第一次看到这个名词已经五年了,把基础的概念弄清楚后果然就容易了。
现在要开始努力了,打好底子果然才是学习真正的办法。
作者:
guoxiaomi
时间:
2019-1-3 16:37
加法乘法还要什么原理
作者:
fux2
时间:
2019-1-3 16:45
你倒是找个一步登天的例子
作者:
KB.Driver
时间:
2019-1-3 18:02
本帖最后由 KB.Driver 于 2019-1-3 18:12 编辑
本来就要慢慢来……
0.半年前我还是脚本盲,看脚本不懂逻辑,更不会自己写
1.1然后依样画葫芦,写出了最初的脚本,说来简单,就是Sprite.new,Bitmap.new。
1.2学习的时候犯过一些令人哭笑不得的错误,比如
RUBY 代码
复制
if
@sprite
.
opacity
=
255
#do something
end
if
@sprite
.
opacity
=
255
#do something
end
然后找了一个小时才解决了不透明度瞬间加满的源头= =
1.3但是更新就成了难题,拘泥于顺序编程的我就写Graphics.update,套上一层循环。
2.1后来遇到了雷霆,刷新了对更新的认识(关于各种事件并行的逻辑),于是改为用SceneManager.scene.update_basic(实际上还是顺序编程的思路)
2.2这段时间就一直在与Sprite和Bitmap打交道,然而渐渐地从自己随意写一个类到了继承Scene_Base、Window_Base这样的类上来并继承其update
2.3在场景中遇到的bug远比之前多,所幸我是从va开始的,学会了输出到控制台终于使我有了一点点调试能力
……待续
作者:
晴兰
时间:
2019-1-3 19:29
提示:
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作者:
凝冰剑斩
时间:
2019-1-4 13:43
哟 这不是猴子吗 又回来了论坛了啊 幸会幸会
作者:
芯☆淡茹水
时间:
2019-1-13 08:47
往事不堪回首,古人诚不欺我。
作者:
colorlemon
时间:
2019-1-25 18:03
看到了托福…………只好默默走开。
作者:
№独孤剑→
时间:
2019-1-29 21:10
我思考了一下……
你上高中了?
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