Project1

标题: yep物品核心插件怎么用? [打印本页]

作者: fengge127    时间: 2019-1-3 16:58
标题: yep物品核心插件怎么用?
比如一般物品的堆叠上限是99,我希望玫瑰花可以堆叠999,该怎么操作?

下面是物品核心的帮助文档


1. Independent Items
如果你想要有物品的最大数量限制,那么这些物品会有独立的统计等。独立的。独
立物品可以被提升,改变,修改等同时保留物品类型。没有最大数量限制的物品,
他们将会以默认的物品管理方式运行。

2. New Scene_Item
物品界面看起来略微不同。有了分层,物品列表不在是2列,而是一列。并且添加
了更多的界面,例如物品重要程度,物品信息,物品动作等。如果你不想使用这个
修改,你可以用参数关闭它。

3. Random Variance
不是从商店买来的物品可以一定程度上获得随机属性。数值可以在一个范围内浮动
,如果你不希望有浮动,你可以使用标签设置为0.如果你希望所有物品都没有浮动
,你可以设置参数为0.
作者: 58203751    时间: 2019-2-19 01:08
萌新不要玩这些,第一个游戏是练手。做好剧情,事件就好。地图控制在十张以内。素材用默认的。先出一个成品。制作时间压到35小时以内。担心质量不够没人玩可以蹭下热门题材。(剧情,解密等一分,三十五小时很快就没了)信我,我就去这样过来的。
后面挑战很多,什么都要很容易烂尾(不是说不重要,而是有所取舍。第一个游戏做完了可以玩那些)




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1