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标题: 关于物品界面 UI 的取舍 [打印本页]

作者: shitake    时间: 2019-1-3 21:47
标题: 关于物品界面 UI 的取舍
本帖最后由 shitake 于 2019-1-3 21:47 编辑





分别两种情况 大家觉得哪一个会更好一点呢
作者: KB.Driver    时间: 2019-1-3 22:09
个人觉得第二种比较舒服√
第一种的话竖排的好像太多了看着有点晕(其实应该是看英语不习惯x)
作者: yang1zhi    时间: 2019-1-3 22:14
不是就一种吗
作者: 张咚咚    时间: 2019-1-3 22:52
第二种吧,网格一眼清晰明了。
第一种分类占用一个列表感觉空隙有大了(如果分类很多那当我没说..),第二种空间就利用的很好。
作者: 越前リョーマ    时间: 2019-1-4 01:00
不考虑美观,作为玩家最想要的是方便快捷。网格更容易找到自己想要的物品
作者: king    时间: 2019-1-4 08:49
第二种,比较直接
作者: 89444640    时间: 2019-1-4 10:23
标题: 作为标题哪个更合适呢?
本帖最后由 89444640 于 2019-1-4 10:28 编辑

第一种到居多的话合适,windows风格清晰明确,可以几个项目来回卷,尤其适合用超大图标的游戏。

第二种,道具分类如果只有四种还好,太多没法用。
作者: tamashii    时间: 2019-1-4 11:11
第二种非常好,不过建议显示数量的时候直接在图标上写数字
比如药水图标的右下角直接写个 x10 这样的
作者: chd114    时间: 2019-1-4 22:13
毫无疑问第二种
第一种右边显示介绍然后下面放个图标感觉有点奇怪(然后,介绍如果很长会不会把图标挡住或者图标把介绍挡住?),图标放在介绍上面好一些
只要没有全部物品图标都用同一个的情况第二种好很多
作者: Niko_    时间: 2019-1-6 12:13
当然是第一种!
因为我懒得画图标!





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