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标题: 战斗中插入动画 [打印本页]

作者: jujuba02    时间: 2019-2-1 21:44
标题: 战斗中插入动画
本帖最后由 jujuba02 于 2019-2-6 20:29 编辑

总算搞懂如何在战斗中插入动画了,算算全部脚色每人插入2个动画。。。。要画好多啊。。不知何时能填完这个坑呢



完成第二个


作者: RMVXA    时间: 2019-2-1 22:35
MV能不能不往前移动那一步呢,呵呵。
这动画,不得了! 期待大胸妹子的动画~
作者: 89444640    时间: 2019-2-2 09:13
效果很棒~
这种特写动态效果然很有冲击力,加上黑色背景和速度线效果就更好了~
RMXP实现这个效果需要用全屏动画脚本+事件前后执行公用事件才可以,否则就得拼图了。
一般是威力很强的技能才会用特写,普通招式直接播放角色出手动画就可以了,
一般来说每个角色做一个比较合适,主角才有资格用两个XD,配角省下来的画特写时间可以给敌人画个简易版受创姿势,比如旋转一下图片,旋转成后仰状态,这样的话等于攻击有了一个回馈。
敌人死亡的时候就静止在后仰帧,然后调用同一个爆炸光效消失。
加油哦~
作者: 814261573    时间: 2019-2-5 15:30
好厉害啊,这个怎么做到啊
作者: kyokou44    时间: 2019-3-9 21:05
仁兄能讲解一下怎么做的么?
我看yanfly的battle core帮助里貌似说公共事件不能放在一个action中间,否则在公共事件之后的action序列会为空。我自己试了试,反正是一到公共事件就报错。
我不奢望加动画,能插一句角色台词我就满足了……
作者: jujuba02    时间: 2019-3-9 21:25
kyokou44 发表于 2019-3-9 21:05
仁兄能讲解一下怎么做的么?
我看yanfly的battle core帮助里貌似说公共事件不能放在一个action中间,否则在 ...




<Target Action>
common event: 8
perform action
motion wait: user
common event: 7
action animation
wait for animation
action effect:
action effect:
action effect:
death break
</Target Action>

我是这样弄,好多东西还在试验这
他的网站也有详细的解析
http://yanfly.moe/2015/10/11/yep-4-action-sequence-pack-1/


作者: kyokou44    时间: 2019-3-9 23:49
jujuba02 发表于 2019-3-9 21:25
common event: 8
perform action
motion wait: user

你这里用到的插件,除了播放动画的以外我这里倒是都装了。
我又试了一遍,格式跟你的基本上一样,
<Target Action>
common event: 0001
animation 52: user
wait for animation
move user: target, front base
motion swing: user
motion wait: user
action animation: target
wait for animation
action effect
action effect
action effect
action effect
action effect
death break
</Target Action>
如果我不加那句common event: 0001就什么事儿都没有,加上了就报错。
看起来是我的公共事件内容的问题?我只在1号公共事件里加了一条显示文字,没有其他任何内容。
是不是还需终止事件处理之类的命令?
作者: if216    时间: 2019-3-10 03:14
效果拔群,但是折中工作量考虑的话就比较苦逼了。。。可以考虑做成CF召唤兽(大招)才有。。。总共做10个左右,够了。1个礼拜能做1个动画?
日系的动画更多是位图移动和效果,那些是程序伤脑筋,你这是美术伤脑筋。




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