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《 Final Battles 最终的战役 》 策劃書

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Lv1.梦旅人

Pumpkin

梦石
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发表于 2007-2-28 06:11:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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前言

P.S.   还未做成游戏 不过策划完了
       有时间放上人物设定的说
{/hx}

   




《最终的战役》遊戲策劃設計書
(单机即时战略+角色扮演)

All work Copyright 2006 by Zukin Nan

版本  1. 0
(Version   1. 0)






I.游戏概述(Game Overview)

背景故事
洛尼格斯缇特(Nonexistent)大陆上,坦提亚(Thentia)国力最为强大,但在东西两侧的神圣联盟诸国和苏拉史普(Sulasspryn)的牵制下,大陆维持了数百年的和平。

法兰蒂斯(Frandix)原来是边境贵族中最古老的罗萨兰(Rolthland)家族的继承者,长久以来与皇室维持着友好的关系,是国王眼中的红人。不少嫉妒的大丞暗地里想方设法要除去罗萨兰(Rolthland)家族。大丞们散布罗萨兰暗中叛变的谣言,在国王面前搬弄是非。最终,王轻信了那些奸诈的大丞,将法兰蒂斯和他的家族赶尽杀绝。法兰蒂斯死不瞑目,愤恨的他变成了拥有暗黑力量的魔王,并且发誓要报仇。

神州纪元536年,魔王法兰蒂斯率领魔族大举入侵洛尼格斯缇特大陆,人界惨遭涂炭。坦提亚剑士瑞吉斯、法师凯吉莉等五人挺身而出,最终凯吉莉以自己的生命为代价封印了魔王。瑞吉斯则抛弃荣华,流浪尘世……

十年后,大陆的微妙均势被打破,战端重起。坦提亚王用血冥幻晶唤醒并控制住魔王,派兵入侵各国,妄图称霸洛尼格斯缇特大陆。

五英雄之一的瑞吉斯因旧友的求助重返帝都。不料无意间卷入凯迪内瓦(Caer Dineval)三位王子为争夺王位而展开的混战。战争的残酷,尤其是当听到自己的家乡塔马兰镇(Termalaine)被毁的消息,使他认识到必须建立自己的军队,才能为乱世带来和平。

于是,瑞吉斯创建了黑旗军,并主导成立南方同盟,立志消灭魔王,削弱坦提亚势力……

   


II.片头动画(Beginning)


动画剧本编写:
游戏脚本编号:001
游戏脚本说明:此脚本是游戏的片头动画,在玩家进入游戏时,系统调入播出。
脚本内容:
(音乐起)
[近镜头 跟踪]一位妇人拉着她孩子的手,喘着粗气惊慌地奔跑着。
[镜头切换]
突然一个面目狰狞的暗黑骑士出现在妇人面前。
[切换]
妇人把孩子拉到身后,并且慢慢地向后退去。眼神中充满了恐惧。
[中长镜头]暗黑骑士注视着妇人的眼中布满了红色的血丝。
[镜头慢慢拉远]
骑士缓缓举起手中的长剑,直指妇人。
[肩后场景]
妇人将身边的孩子紧紧地搂入怀中,绝望地闭上了双眼。
[镜头突然跳转]
骑士被人无声无息的窜向背后劈成两半,顿时鲜血四溅。骑士表情木然僵硬地往一边倒去。
[切换 特写]
妇人睁开眼睛,看到了站在面前的人类战士。
[镜头慢慢拉开]
战士微笑着向妇人伸出手,妇人感激地站起身。
[画面停顿3秒]
妇人的瞳孔变大,嘴里喷出一口鲜血。妇人不可思议地低头看了看插进胸口的箭矢,殷红色的血浸透了衣衫。
[镜头拉近]妇人流出两行泪,费力地摸了摸孩子的发。随即徐徐地闭上眼,松开了原本与孩子紧握的手。
[切换镜头]
一旁的人类战士震惊地看着妇人倒地身亡。伸出的手在半空中停搁。
[肩后镜头]
不远处的草丛,立着一个精灵族的刺客,手里拿着一把弓。
[镜头慢慢拉近]精灵刺客瞥了一眼地上的尸体,接着头也不回地走了。
[切换面部特写]
小孩伏在妇人的身上,泣不成声。
[镜头拉开]
呜咽着拭干了眼泪,小孩愤怒地回头瞪着精灵刺客离去的背影。
[特写]
小孩的脸庞扭曲着纵声呼喊。
突然,他发疯似地朝着精灵刺客的方向追去,转瞬间冲过镜头 。
[镜头随即向后转180度]
[切换]
人类战士一惊,转身想制止小孩,可小孩已消失不见。
[镜头从战士的肩后向草丛延伸开]
[切换 特写]
战士的眼里流露出无奈,叹着气摇摇头。
[切换 镜头跟踪]
小孩吃力地跑着,终于支撑不住,一个踉跄朝地面摔去。
[拉近景]休息片刻,小孩起身四周张望。发现自己身处一片茂密的树林
[转为中长镜头 从地面向天空仰视并360度原地旋转镜头]
[镜头切回]
小孩害怕地看着周围的花草木灌。此时不知从哪里传来凄惨的乌鸦叫声。小孩浑身激灵了一下,小心翼翼地往画面深处奔去。

[画面淡入淡出3秒]
拨开荆棘的草丛,离小孩不远出现了一点亮光。小孩兴奋地手舞足蹈。
[拉近景]小孩走出了森林,望着远处原本流露出的兴奋之情逐渐淡化。
[特殊特写]从小孩的眼里映射出一幅惨不忍赌的景象:
[切换](音乐起)
遥远的大地上,神秘的古歌开始升腾,斑驳的号角空虚的哀鸣。无数不同种族的战士们张开了弓,拔出了剑,磨亮了刀。血光里,人类的战士和兽族一样的怒吼,一样的疯狂,一样的哀号,四处飞溅的血肉。
[拉近景]一个年轻的人类战士长长的呼啸了一声,精神抖擞的冲向对手。就在那一刻,一只巨大的铁箭凌空射了过来,把年轻的战士钉在地面上。他的刀上沾满了自己的血,缓缓地松开手去,掉落一边。 (慢动作)
[镜头切回战场]
战士们的刀已经折断,甲已经破碎,血已经流干,他们带着一身的伤痕,仍然不停地挥舞着手中的兵器砍向敌人。
[镜头跳转 特写]
在风中,一杆战旗终于倒下,上面神圣的徽章落在泥中,被尘埃掩埋。啄食尸骨的秃鹰被惊飞起来,在空中遥遥的盘旋。

[特殊特写镜头再次拉回]
令人战栗的轰击声不断的跃入小孩的眼帘,此时小孩神情呆滞。
[镜头从小孩眼睛向外拉展]
一阵剧烈的地面震动让小孩从眼前的景象被拉回现实。小孩不禁朝背后望去。
[镜头径向模糊]
从小孩的肩后看到的是一个狂战士手里拿着一把巨大的战斧,战斧以加倍的速度朝小孩的身上落下……

[黑幕一秒]屏幕上被溅上几滴刺眼的鲜血,随即画面逐渐淡出。出现游戏的名称。

<片头动画结束>


III.故事简介与脚本片段(Game Story)

Preface

    瑞吉斯接到了来自位于王城首都的好友麦克尔的精神求助。作为预言师,麦克尔最近一直被梦魇困扰,头脑中不断有个声音在痛苦呻吟着。经过麦克尔的调查,声音来源于洛尼格斯缇特大陆另一端的异度空间中,那原本是封印上古魔王的地方。麦克尔发现那颗原本束缚住魔王的血冥幻晶已不翼而飞。意识到问题的严重性后,麦克尔立即向昔日好友求助。从此,瑞吉斯的隐居生活被打破,开始踏上新的旅程。

Chapter 1

     来到坦提亚,瑞吉斯与麦克尔进行了会晤,麦克尔认为如果不尽快找到血冥幻晶封印住魔王的话,那么大陆很有可能迎来一场血雨腥风。瑞吉斯开始在王都内打探消息。但是关于血冥幻晶的去向,无人知晓。

     由于瑞吉斯在酒馆里无意间帮助凯迪内瓦三王子脱离困境。三王子十分感谢瑞吉斯,执意要重谢册封他为皇家骑士,并透露出皇室最近找到了一颗颜色十分鲜艳的宝石,瑞吉斯听后怀疑王子所说的宝石会不会就是麦克尔正在找的那颗血冥幻晶。保险起见,瑞吉斯让三王子容自己回去再考虑考虑,王子欣然应允。

     瑞吉斯回到麦克尔住所,告诉他所发生的事情。麦克尔觉得有必要跟随王子去看看宝石,于是,两人来到酒馆会见王子。王子带领他们来到自己的国家凯迪内瓦。进入皇宫没几天,瑞吉斯便发现三位王子之间存在的一些矛盾。老国王寿终,三位王子展开了皇位争夺战。面对残酷的事实,王子们都一心想消灭对方,关系日益恶化,此时,三王子费里德瑞克带进了两个与皇室毫不相干的人,并打算把前不久得到的谜样宝石赠送给他们。二王子亚历威尔对此十分气愤,并以此为借口想斩除强敌费里德瑞克。

     瑞吉斯一行人在皇宫内遇到一位贵族公主,公主一直暗恋着三王子,当得知二王子要杀费里德瑞克时,她不顾一切跑来恳求瑞吉斯他们帮助王子逃脱。瑞吉斯本不想过问任何事情,但在麦克尔的劝说下,他勉强答应了。

     在与二王子的斗争中,瑞吉斯发现了三王子为人十分正直,令人敬佩。当亚历威尔为了达到目标杀了贵族公主后,瑞吉斯的满腔愤怒被点燃。在三王子属下士兵的引领下来到了皇宫内殿搜寻二王子亚历威尔的下落。一名士兵在瑞吉斯面前犹豫着,最终道出了亚历威尔的去向。随即,瑞吉斯跟随士兵找到二王子,并彻底消灭了他。

Chapter 2

     当发现三王子所说的那颗宝石并不是瑞吉斯他们所要找的东西后,瑞吉斯打算与王子说明原因就此辞别。而血冥幻晶其实已在坦提亚王手中,坦提亚王得到幻晶后,利用它召唤出魔王,企图实现自己称霸大陆的野心。坦提亚有了魔王强大的力量,开始从最弱小的国家进攻。神圣联盟诸国得知此事,紧急召开会议商量对付坦提亚的对策。

     而坦提亚一边谨慎地观察着神圣联盟下一步的动静,一方面却已悄悄地对邻国施加毒手。凯迪内瓦也是目标之一。直到凯迪内瓦被攻陷,瑞吉斯和魔王交了手,他才发现魔王的复苏不仅将对大陆造成危害,自己也不是他的对手。

     在城中,瑞吉斯意外地发现了崔斯特,崔斯特告诉他塔马兰镇已经被坦提亚王摧毁,镇上的人除了他无一幸免。怀着对坦提亚的愤怒,崔斯特不惜千里迢迢找到了瑞吉斯,发誓要报仇。听到这个震撼的消息,瑞吉斯觉得自己不能再坐以待毙,决定创立自己的部队,和恶势力展开斗争。

Chapter 3

      在不断的战斗中,瑞吉斯凭着自己的实力赢得了声望,而他遇见的威克多姆则是一位智慧的谋士,在多次的战役中,威克多姆都帮了不少的忙。威克多姆告诉瑞吉斯,传说破晓之丘的某处安葬着一位强大的培罗的圣武士和一把圣剑,并给了他一张墓冢的地图,声称得到圣剑能大大提高瑞吉斯的战斗力。

      作为一名培罗的圣武士,温德莱在抵抗著名的女法师伊格维尔伏首次入侵佩里兰的战斗中身亡。但是事实上在他去世前的好些时日里温德莱就已经不能再使用圣武士的能力了。虽然伊格维尔伏的侵略和之后十年的统治让人们淡忘了之前一些不愉快的事情,但是478~479年并不是和平的年份;或许这正预示着恐怖的来临。

自475年温德莱当选乌曼侯开始,他一直在佩里兰极力限制法术的使用,478和479年的“法师大清洗”更是达到了登峰造极的地步。在这位乌曼侯的命令下,许多被控告为藏匿施法者的村庄被夷为平地,温德莱认为这些施法者与恶魔共谋。当伊格维尔伏入侵时佩里兰残存的术士和法师还不到一打,而此时温德莱正致力与迫害吟游诗人,那些不仅使用奥术,而且用他的话来说还 “传播肮脏谎言”的人。如果在面对伊格维尔伏军队的魔法攻击时佩里兰也同样有术士和法师的话战局会变成怎样?答案永远不会有人知道了,因为对魔法毫无抵抗力的佩里兰很快就沦为了女巫皇后的阶下囚。

骄傲的温德莱死后被安葬在了破晓之丘的墓冢里,靠近泽塘湖岸。他的墓地周围很快就传出了闹鬼的流言。自他下葬后的这一百多年,当地人都刻意绕开该地区,如今该地区闹鬼的说法也不过是农夫们的迷信而已。但数周以前,一条在温德莱墓冢地基附近的小溪冲进了其中一间墓室。恶行带给灵魂的污点没有让温德莱得到安息,在过去的一百年中他作为一个不死的魔魂尸被困在墓穴中。

最终得以解放后,温德莱徘徊在墓冢附近的山丘上,杀死了很多猎人,并摧毁了胆大的人们在过于靠近墓冢的地方修建的两处住宅。魔魂尸将他的受害者们变成服侍他的僵尸,并回到墓穴中开始计划下一步行动。那些在他死时仅存的圣武士灵魂此时更是所剩无几,温德莱恶毒、残忍、充满仇恨而且冷酷,但他还依然认为自己在为正义而战。这些年来他对施法者的憎恨与日俱增,面对敌人时他会首先攻击他们,除非那样做是自杀行为。

Chapter 4

      得到了圣剑,瑞吉斯继续着他的冒险旅程,其中不断有队伍来投靠他所创建的黑旗军,而瑞吉斯则只手把军队交给威克多姆打理,自己则继续冒险,为了提高战斗水平打败魔王。途中经过伊迪斯城,边打探消息边提高本领。与威克多姆的飞鸽传书中了解到,坦提亚国势力已经扩散到将近2/3的大陆。而威克多姆最近正在托朋友制造能摧毁一切事物的大规模杀伤性武器-----魔核光炮。

      为了不被坦提亚军队发现,黑旗军转移到设有结界的精灵领域,因为在那里有着威克多姆和瑞吉斯曾经帮助过的精灵女孩伊丽雅。坦提亚对黑旗军的势力日益壮大也心有余悸,想方设法试图消灭黑旗军,听说黑旗军欢迎任何投靠他们的人,便派出间谍部队前去侦察情况,好在适当时机下手。

      间谍部队在行程的路上遇到了凯拉,一位魔族的前任指挥官。凯拉猜出他们的想法,在其进入精灵领域到达黑旗军阵营后,却好心地提醒瑞吉斯他们需要多加提防。对于来自魔族人的建议,瑞吉斯根本没有放在心上。

      几天之后,坦提亚间谍军队进攻黑旗军,黑旗军措手不及。而就在此时,魔核光炮也研究完成。瑞吉斯为了保全自己的军队,虽然知道光炮的威力,却仍然发动了它。随着冲天的火光,周围数十里内的一切生物全被摧毁。而瑞吉斯在之后经过医疗室,看到人对光炮所起的化学效应时,十分后悔自己所做出的决定。

Chapter 5

  光炮所产生的威力使瑞吉斯最后决定毁灭它,因为它将带来无法预料的严重后果。而凯拉此时再次出现在瑞吉斯他们面前,在瑞吉斯的逼问下,凯拉道出了所有事情的经过,原来他是唯一知道魔王事情的人,在观察了黑旗军很久后才下决心让他们来帮忙:

魔王原来是边境贵族中最古老的罗萨兰家族的继承者,长久以来与皇室维持着友好的关系,是国王眼中的红人。不少嫉妒的大丞暗地里想方设法要除去罗萨兰家族。大丞们散布罗萨兰暗中叛变的谣言,在国王面前搬弄是非。最终,王轻信了那些奸诈的大丞,将法兰蒂斯和他的家族赶尽杀绝。法兰蒂斯死不瞑目,愤恨的他变成了拥有暗黑力量的魔王,并且发誓要报仇。

      魔王入侵洛尼格斯缇特大陆,是因为凯拉觉得魔族是崇高无上的,并诱使魔王发起了这场战争。而在之后的战斗中,魔王却爱上了身为精灵的法师凯吉莉,凯吉莉则作为正义的一方以自己的身体封印了魔王。

      魔王的再次复苏是由于坦提亚王在一次外出中无意获得。那时就预兆着灾难的来临。一切都是天意,法兰蒂斯一直生存于扭曲的异度空间,灵魂得不到超度。而坦提亚王竟无耻地利用了封印魔王的血冥幻晶控制住魔王帮他办事。只有真正以实力打败了他才能令其彻底消失。

      瑞吉斯仔细回想,每次碰到魔王,他都故意让着他,还一直指引他走向强者之路,不断间接地鼓励着他。凯拉说魔王一直想找个真正的人才帮他早升异界,得到安息。而瑞吉斯正是他要找的人。

Chapter 6

     凯拉告诉瑞吉斯,要想真正打败魔王,需要到诺拉废墟和地下城进行修炼,那里有着大量的魔物还有稀罕的合成水晶及大量的宝藏,而普通的战士根本没法进入。

      进行完修炼后,瑞吉斯与他的团队来到魔王所在的城堡,在战斗终于胜利后,法兰蒂斯微笑着闭上了眼。身边的一切,包括城堡都化为了飞絮而逝。

      瑞吉斯此刻发现自己正站在坦提亚的皇宫前,而威克多姆和崔斯特也来到他身边,告诉他黑旗军所有的部队都已整装完毕,等待听号命令。一声令下,部队进攻王城,扫尽眼前所有的敌人,最后来到坦提亚王的寝室……

<End>

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背景故事
洛尼格斯缇特(Nonexistent)大陆上,坦提亚(Thentia)国力最为强大,但在东西两侧的神圣联盟诸国和苏拉史普(Sulasspryn)的牵制下,大陆维持了数百年的和平。

法兰蒂斯(Frandix)原来是边境贵族中最古老的罗萨兰(Rolthland)家族的继承者,长久以来与皇室维持着友好的关系,是国王眼中的红人。不少嫉妒的大丞暗地里想方设法要除去罗萨兰(Rolthland)家族。大丞们散布罗萨兰暗中叛变的谣言,在国王面前搬弄是非。最终,王轻信了那些奸诈的大丞,将法兰蒂斯和他的家族赶尽杀绝。法兰蒂斯死不瞑目,愤恨的他变成了拥有暗黑力量的魔王,并且发誓要报仇。

神州纪元536年,魔王法兰蒂斯率领魔族大举入侵洛尼格斯缇特大陆,人界惨遭涂炭。坦提亚剑士瑞吉斯、法师凯吉莉等五人挺身而出,最终凯吉莉以自己的生命为代价封印了魔王。瑞吉斯则抛弃荣华,流浪尘世……

十年后,大陆的微妙均势被打破,战端重起。坦提亚王用血冥幻晶唤醒并控制住魔王,派兵入侵各国,妄图称霸洛尼格斯缇特大陆。

五英雄之一的瑞吉斯因旧友的求助重返帝都。不料无意间卷入凯迪内瓦(Caer Dineval)三位王子为争夺王位而展开的混战。战争的残酷,尤其是当听到自己的家乡塔马兰镇(Termalaine)被毁的消息,使他认识到必须建立自己的军队,才能为乱世带来和平。

于是,瑞吉斯创建了黑旗军,并主导成立南方同盟,立志消灭魔王,削弱坦提亚势力……

   


II.片头动画(Beginning)


动画剧本编写:
游戏脚本编号:001
游戏脚本说明:此脚本是游戏的片头动画,在玩家进入游戏时,系统调入播出。
脚本内容:
(音乐起)
[近镜头 跟踪]一位妇人拉着她孩子的手,喘着粗气惊慌地奔跑着。
[镜头切换]
突然一个面目狰狞的暗黑骑士出现在妇人面前。
[切换]
妇人把孩子拉到身后,并且慢慢地向后退去。眼神中充满了恐惧。
[中长镜头]暗黑骑士注视着妇人的眼中布满了红色的血丝。
[镜头慢慢拉远]
骑士缓缓举起手中的长剑,直指妇人。
[肩后场景]
妇人将身边的孩子紧紧地搂入怀中,绝望地闭上了双眼。
[镜头突然跳转]
骑士被人无声无息的窜向背后劈成两半,顿时鲜血四溅。骑士表情木然僵硬地往一边倒去。
[切换 特写]
妇人睁开眼睛,看到了站在面前的人类战士。
[镜头慢慢拉开]
战士微笑着向妇人伸出手,妇人感激地站起身。
[画面停顿3秒]
妇人的瞳孔变大,嘴里喷出一口鲜血。妇人不可思议地低头看了看插进胸口的箭矢,殷红色的血浸透了衣衫。
[镜头拉近]妇人流出两行泪,费力地摸了摸孩子的发。随即徐徐地闭上眼,松开了原本与孩子紧握的手。
[切换镜头]
一旁的人类战士震惊地看着妇人倒地身亡。伸出的手在半空中停搁。
[肩后镜头]
不远处的草丛,立着一个精灵族的刺客,手里拿着一把弓。
[镜头慢慢拉近]精灵刺客瞥了一眼地上的尸体,接着头也不回地走了。
[切换面部特写]
小孩伏在妇人的身上,泣不成声。
[镜头拉开]
呜咽着拭干了眼泪,小孩愤怒地回头瞪着精灵刺客离去的背影。
[特写]
小孩的脸庞扭曲着纵声呼喊。
突然,他发疯似地朝着精灵刺客的方向追去,转瞬间冲过镜头 。
[镜头随即向后转180度]
[切换]
人类战士一惊,转身想制止小孩,可小孩已消失不见。
[镜头从战士的肩后向草丛延伸开]
[切换 特写]
战士的眼里流露出无奈,叹着气摇摇头。
[切换 镜头跟踪]
小孩吃力地跑着,终于支撑不住,一个踉跄朝地面摔去。
[拉近景]休息片刻,小孩起身四周张望。发现自己身处一片茂密的树林
[转为中长镜头 从地面向天空仰视并360度原地旋转镜头]
[镜头切回]
小孩害怕地看着周围的花草木灌。此时不知从哪里传来凄惨的乌鸦叫声。小孩浑身激灵了一下,小心翼翼地往画面深处奔去。

[画面淡入淡出3秒]
拨开荆棘的草丛,离小孩不远出现了一点亮光。小孩兴奋地手舞足蹈。
[拉近景]小孩走出了森林,望着远处原本流露出的兴奋之情逐渐淡化。
[特殊特写]从小孩的眼里映射出一幅惨不忍赌的景象:
[切换](音乐起)
遥远的大地上,神秘的古歌开始升腾,斑驳的号角空虚的哀鸣。无数不同种族的战士们张开了弓,拔出了剑,磨亮了刀。血光里,人类的战士和兽族一样的怒吼,一样的疯狂,一样的哀号,四处飞溅的血肉。
[拉近景]一个年轻的人类战士长长的呼啸了一声,精神抖擞的冲向对手。就在那一刻,一只巨大的铁箭凌空射了过来,把年轻的战士钉在地面上。他的刀上沾满了自己的血,缓缓地松开手去,掉落一边。 (慢动作)
[镜头切回战场]
战士们的刀已经折断,甲已经破碎,血已经流干,他们带着一身的伤痕,仍然不停地挥舞着手中的兵器砍向敌人。
[镜头跳转 特写]
在风中,一杆战旗终于倒下,上面神圣的徽章落在泥中,被尘埃掩埋。啄食尸骨的秃鹰被惊飞起来,在空中遥遥的盘旋。

[特殊特写镜头再次拉回]
令人战栗的轰击声不断的跃入小孩的眼帘,此时小孩神情呆滞。
[镜头从小孩眼睛向外拉展]
一阵剧烈的地面震动让小孩从眼前的景象被拉回现实。小孩不禁朝背后望去。
[镜头径向模糊]
从小孩的肩后看到的是一个狂战士手里拿着一把巨大的战斧,战斧以加倍的速度朝小孩的身上落下……

[黑幕一秒]屏幕上被溅上几滴刺眼的鲜血,随即画面逐渐淡出。出现游戏的名称。

<片头动画结束>


III.故事简介与脚本片段(Game Story)

Preface

    瑞吉斯接到了来自位于王城首都的好友麦克尔的精神求助。作为预言师,麦克尔最近一直被梦魇困扰,头脑中不断有个声音在痛苦呻吟着。经过麦克尔的调查,声音来源于洛尼格斯缇特大陆另一端的异度空间中,那原本是封印上古魔王的地方。麦克尔发现那颗原本束缚住魔王的血冥幻晶已不翼而飞。意识到问题的严重性后,麦克尔立即向昔日好友求助。从此,瑞吉斯的隐居生活被打破,开始踏上新的旅程。

Chapter 1

     来到坦提亚,瑞吉斯与麦克尔进行了会晤,麦克尔认为如果不尽快找到血冥幻晶封印住魔王的话,那么大陆很有可能迎来一场血雨腥风。瑞吉斯开始在王都内打探消息。但是关于血冥幻晶的去向,无人知晓。

     由于瑞吉斯在酒馆里无意间帮助凯迪内瓦三王子脱离困境。三王子十分感谢瑞吉斯,执意要重谢册封他为皇家骑士,并透露出皇室最近找到了一颗颜色十分鲜艳的宝石,瑞吉斯听后怀疑王子所说的宝石会不会就是麦克尔正在找的那颗血冥幻晶。保险起见,瑞吉斯让三王子容自己回去再考虑考虑,王子欣然应允。

     瑞吉斯回到麦克尔住所,告诉他所发生的事情。麦克尔觉得有必要跟随王子去看看宝石,于是,两人来到酒馆会见王子。王子带领他们来到自己的国家凯迪内瓦。进入皇宫没几天,瑞吉斯便发现三位王子之间存在的一些矛盾。老国王寿终,三位王子展开了皇位争夺战。面对残酷的事实,王子们都一心想消灭对方,关系日益恶化,此时,三王子费里德瑞克带进了两个与皇室毫不相干的人,并打算把前不久得到的谜样宝石赠送给他们。二王子亚历威尔对此十分气愤,并以此为借口想斩除强敌费里德瑞克。

     瑞吉斯一行人在皇宫内遇到一位贵族公主,公主一直暗恋着三王子,当得知二王子要杀费里德瑞克时,她不顾一切跑来恳求瑞吉斯他们帮助王子逃脱。瑞吉斯本不想过问任何事情,但在麦克尔的劝说下,他勉强答应了。

     在与二王子的斗争中,瑞吉斯发现了三王子为人十分正直,令人敬佩。当亚历威尔为了达到目标杀了贵族公主后,瑞吉斯的满腔愤怒被点燃。在三王子属下士兵的引领下来到了皇宫内殿搜寻二王子亚历威尔的下落。一名士兵在瑞吉斯面前犹豫着,最终道出了亚历威尔的去向。随即,瑞吉斯跟随士兵找到二王子,并彻底消灭了他。

Chapter 2

     当发现三王子所说的那颗宝石并不是瑞吉斯他们所要找的东西后,瑞吉斯打算与王子说明原因就此辞别。而血冥幻晶其实已在坦提亚王手中,坦提亚王得到幻晶后,利用它召唤出魔王,企图实现自己称霸大陆的野心。坦提亚有了魔王强大的力量,开始从最弱小的国家进攻。神圣联盟诸国得知此事,紧急召开会议商量对付坦提亚的对策。

     而坦提亚一边谨慎地观察着神圣联盟下一步的动静,一方面却已悄悄地对邻国施加毒手。凯迪内瓦也是目标之一。直到凯迪内瓦被攻陷,瑞吉斯和魔王交了手,他才发现魔王的复苏不仅将对大陆造成危害,自己也不是他的对手。

     在城中,瑞吉斯意外地发现了崔斯特,崔斯特告诉他塔马兰镇已经被坦提亚王摧毁,镇上的人除了他无一幸免。怀着对坦提亚的愤怒,崔斯特不惜千里迢迢找到了瑞吉斯,发誓要报仇。听到这个震撼的消息,瑞吉斯觉得自己不能再坐以待毙,决定创立自己的部队,和恶势力展开斗争。

Chapter 3

      在不断的战斗中,瑞吉斯凭着自己的实力赢得了声望,而他遇见的威克多姆则是一位智慧的谋士,在多次的战役中,威克多姆都帮了不少的忙。威克多姆告诉瑞吉斯,传说破晓之丘的某处安葬着一位强大的培罗的圣武士和一把圣剑,并给了他一张墓冢的地图,声称得到圣剑能大大提高瑞吉斯的战斗力。

      作为一名培罗的圣武士,温德莱在抵抗著名的女法师伊格维尔伏首次入侵佩里兰的战斗中身亡。但是事实上在他去世前的好些时日里温德莱就已经不能再使用圣武士的能力了。虽然伊格维尔伏的侵略和之后十年的统治让人们淡忘了之前一些不愉快的事情,但是478~479年并不是和平的年份;或许这正预示着恐怖的来临。

自475年温德莱当选乌曼侯开始,他一直在佩里兰极力限制法术的使用,478和479年的“法师大清洗”更是达到了登峰造极的地步。在这位乌曼侯的命令下,许多被控告为藏匿施法者的村庄被夷为平地,温德莱认为这些施法者与恶魔共谋。当伊格维尔伏入侵时佩里兰残存的术士和法师还不到一打,而此时温德莱正致力与迫害吟游诗人,那些不仅使用奥术,而且用他的话来说还 “传播肮脏谎言”的人。如果在面对伊格维尔伏军队的魔法攻击时佩里兰也同样有术士和法师的话战局会变成怎样?答案永远不会有人知道了,因为对魔法毫无抵抗力的佩里兰很快就沦为了女巫皇后的阶下囚。

骄傲的温德莱死后被安葬在了破晓之丘的墓冢里,靠近泽塘湖岸。他的墓地周围很快就传出了闹鬼的流言。自他下葬后的这一百多年,当地人都刻意绕开该地区,如今该地区闹鬼的说法也不过是农夫们的迷信而已。但数周以前,一条在温德莱墓冢地基附近的小溪冲进了其中一间墓室。恶行带给灵魂的污点没有让温德莱得到安息,在过去的一百年中他作为一个不死的魔魂尸被困在墓穴中。

最终得以解放后,温德莱徘徊在墓冢附近的山丘上,杀死了很多猎人,并摧毁了胆大的人们在过于靠近墓冢的地方修建的两处住宅。魔魂尸将他的受害者们变成服侍他的僵尸,并回到墓穴中开始计划下一步行动。那些在他死时仅存的圣武士灵魂此时更是所剩无几,温德莱恶毒、残忍、充满仇恨而且冷酷,但他还依然认为自己在为正义而战。这些年来他对施法者的憎恨与日俱增,面对敌人时他会首先攻击他们,除非那样做是自杀行为。

Chapter 4

      得到了圣剑,瑞吉斯继续着他的冒险旅程,其中不断有队伍来投靠他所创建的黑旗军,而瑞吉斯则只手把军队交给威克多姆打理,自己则继续冒险,为了提高战斗水平打败魔王。途中经过伊迪斯城,边打探消息边提高本领。与威克多姆的飞鸽传书中了解到,坦提亚国势力已经扩散到将近2/3的大陆。而威克多姆最近正在托朋友制造能摧毁一切事物的大规模杀伤性武器-----魔核光炮。

      为了不被坦提亚军队发现,黑旗军转移到设有结界的精灵领域,因为在那里有着威克多姆和瑞吉斯曾经帮助过的精灵女孩伊丽雅。坦提亚对黑旗军的势力日益壮大也心有余悸,想方设法试图消灭黑旗军,听说黑旗军欢迎任何投靠他们的人,便派出间谍部队前去侦察情况,好在适当时机下手。

      间谍部队在行程的路上遇到了凯拉,一位魔族的前任指挥官。凯拉猜出他们的想法,在其进入精灵领域到达黑旗军阵营后,却好心地提醒瑞吉斯他们需要多加提防。对于来自魔族人的建议,瑞吉斯根本没有放在心上。

      几天之后,坦提亚间谍军队进攻黑旗军,黑旗军措手不及。而就在此时,魔核光炮也研究完成。瑞吉斯为了保全自己的军队,虽然知道光炮的威力,却仍然发动了它。随着冲天的火光,周围数十里内的一切生物全被摧毁。而瑞吉斯在之后经过医疗室,看到人对光炮所起的化学效应时,十分后悔自己所做出的决定。

Chapter 5

  光炮所产生的威力使瑞吉斯最后决定毁灭它,因为它将带来无法预料的严重后果。而凯拉此时再次出现在瑞吉斯他们面前,在瑞吉斯的逼问下,凯拉道出了所有事情的经过,原来他是唯一知道魔王事情的人,在观察了黑旗军很久后才下决心让他们来帮忙:

魔王原来是边境贵族中最古老的罗萨兰家族的继承者,长久以来与皇室维持着友好的关系,是国王眼中的红人。不少嫉妒的大丞暗地里想方设法要除去罗萨兰家族。大丞们散布罗萨兰暗中叛变的谣言,在国王面前搬弄是非。最终,王轻信了那些奸诈的大丞,将法兰蒂斯和他的家族赶尽杀绝。法兰蒂斯死不瞑目,愤恨的他变成了拥有暗黑力量的魔王,并且发誓要报仇。

      魔王入侵洛尼格斯缇特大陆,是因为凯拉觉得魔族是崇高无上的,并诱使魔王发起了这场战争。而在之后的战斗中,魔王却爱上了身为精灵的法师凯吉莉,凯吉莉则作为正义的一方以自己的身体封印了魔王。

      魔王的再次复苏是由于坦提亚王在一次外出中无意获得。那时就预兆着灾难的来临。一切都是天意,法兰蒂斯一直生存于扭曲的异度空间,灵魂得不到超度。而坦提亚王竟无耻地利用了封印魔王的血冥幻晶控制住魔王帮他办事。只有真正以实力打败了他才能令其彻底消失。

      瑞吉斯仔细回想,每次碰到魔王,他都故意让着他,还一直指引他走向强者之路,不断间接地鼓励着他。凯拉说魔王一直想找个真正的人才帮他早升异界,得到安息。而瑞吉斯正是他要找的人。

Chapter 6

     凯拉告诉瑞吉斯,要想真正打败魔王,需要到诺拉废墟和地下城进行修炼,那里有着大量的魔物还有稀罕的合成水晶及大量的宝藏,而普通的战士根本没法进入。

      进行完修炼后,瑞吉斯与他的团队来到魔王所在的城堡,在战斗终于胜利后,法兰蒂斯微笑着闭上了眼。身边的一切,包括城堡都化为了飞絮而逝。

      瑞吉斯此刻发现自己正站在坦提亚的皇宫前,而威克多姆和崔斯特也来到他身边,告诉他黑旗军所有的部队都已整装完毕,等待听号命令。一声令下,部队进攻王城,扫尽眼前所有的敌人,最后来到坦提亚王的寝室……

<End>

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IV.游戏元素(Game Elements)

游戏角色

1) 角色属性定义:

属性名称:生命值 [ Life ]
属性说明:判断角色生存状态的属性;
属性作用:当角色此属性为0时,该角色死亡;
适用范围:所有角色;
取值范围:参照(生命值计算规则);
相关说明:角色的生命值和角色的体质相关。

属性名称:魔法值 [ Mana ]
属性说明:判断角色魔法状态的属性;
属性作用:当角色此属性为0时,将不能施展法术;
适用范围:所有角色;
取值范围:参照(魔法值计算规则);
相关说明:角色的魔法值和角色的魔法相关。
   
属性名称:声望值 [ Fame ];
属性说明:角色在游戏中对不同阵营的友好度;
属性作用:决定角色对不同阵营之间的关系是交战,中立,友好,尊敬;
适用范围:所有角色;
取值范围:1~100(参考声望状态判定);
相关说明:根据杀死特定怪物及完成某项任务而变化。
   
属性名称:力量 [ Str. ];
属性说明:角色肌肉和体力的值;
属性作用:影响角色的近战物理攻击强度;
适用范围:所有角色;
取值范围:1~999;
相关说明:可以通过消耗角色升级后获得的属性点数来提升
会限制角色所能携带的装备数量。
   
属性名称:防御 [ Def. ];
属性说明:角色的能够减免物理伤害的能力;
属性作用:影响角色减免物理伤害的百分比;
适用范围:所有角色;
取值范围:1~999;
相关说明:根据角色的装备和相关技能而变化。

属性名称:敏捷 [ Dex. ];
属性说明:角色的手眼协调、灵巧、反射、平衡等;
属性作用:影响角色的远程攻击,防御等级(AC)以及回避率;
适用范围:所有角色;
取值范围:1~999;
相关说明:可以通过消耗角色升级后获得的属性点数来提升。
   
属性名称:体质 [ Con. ];
属性说明:角色的健康与斗志;
属性作用:加值会提高角色的生命值;
适用范围:所有角色;
取值范围:1~999;
相关说明:可以通过使用角色升级后获得的属性点数来提升。

属性名称:智力 [ Int. ];
属性说明:决定角色的学习与推理能力;
属性作用:影响角色施展的法术及法术的强度;
适用范围:所有角色;
取值范围:1~999;
相关说明:可以通过使用角色升级后获得的属性点数来提升。

属性名称:感知 [ Wis. ];
属性说明:角色的意志力、常识、理解力、直觉;
属性作用:影响角色的治疗与生存技能;
适用范围:所有角色;
取值范围:1~999;
相关说明:可以通过使用角色升级后获得的属性点数来提升。

属性名称:魅力 [ Cha. ];
属性说明:角色的人格力量、说服和领导能力、个人与外表吸引力;
属性作用:决定额外法术或者影响到角色驱散不死生物的能力;
适用范围:所有角色;
取值范围:1~999;
相关说明:可以通过使用角色升级后获得的属性点数来提升。

属性名称:伤害 [ Damage ];
属性说明:角色对敌人肉体上所造成的一定程度的破坏;
属性作用:决定角色给予敌人所造成破坏的程度;
适用范围:所有角色;
取值范围:0 ~ 99999;
相关说明:以角色的等级以及装备武器的等级判断角色对敌人的伤害程度大小。

属性名称:攻击力;
属性说明:角色的能够产生物理伤害的能力;
属性作用:影响角色产生物理伤害的百分比;
适用范围:主要角色;
取植范围:0~99999;
相关说明:根据角色的装备和相关技能而变化。

属性名称:防御力;
属性说明:角色的能够减免物理伤害的能力;
属性作用:影响角色减免物理伤害的百分比;
适用范围:所有角色;
取植范围:0~65535;
相关说明:根据角色的装备和相关技能而变化。

属性名称:命中率;
属性说明:角色发动攻击命中敌人的百分比;
属性作用:角色对敌人造成伤害的几率;
适用范围:所有角色;
取值范围:0%~100%;
相关说明:根据角色的力量和相关技能而变化。

属性名称:回避率;
属性说明:角色的躲避伤害的百分比;
属性作用:角色躲避伤害的几率;
适用范围:所有角色;
取值范围:0%~100%;
相关说明:根据角色的敏捷和相关技能而变化。

属性名称:逃跑率;
属性说明:角色在战斗中逃跑的百分比;
属性作用:角色在战斗中逃跑的几率;
适用范围:所有角色;
取值范围:0%~100%;
相关说明:根据角色的感知和相关技能而变化。

属性名称:等级 [ Lv. ];
属性说明:角色在游戏中的级别;
属性作用:角色的等级影响生命值,魔法值,以及一些相关技能的效果;
适用范围:所有角色;
取值范围:1~99;
相关说明:角色等级每提高一级可以获得5点属性点数。

属性名称:金钱 [ Money ];
属性说明:表示角色拥有金钱的数量;
属性作用:游戏中的虚拟货币,可以用来购买道具、装备等等;
适用范围:所有角色;
取值范围:最低值为0,无最大数值;
相关说明:完成相关任务或战斗胜利后获得。

属性名称:属性点;
属性说明:角色在游戏中升级后所获得的奖励;
属性作用:消耗属性点可以提高玩家的力量,防御,敏捷,体质,智力,感知;
适用范围:主要角色;
取值范围:0~99;
相关说明:角色升级后获取。

属性名称:经验值 [ Exp. ];
属性说明:角色在游戏中获得的经验数值;
属性作用:决定角色是否升级的依据;
适用范围:主要角色;
取值范围:参照(角色经验获得及升级规则);
相关说明:角色杀死怪物或是完成任务后获取。

属性名称:完好度;
属性说明:实体对象的状态,某些实体对象根据此属性判断其存在方式;
属性作用:当完好度为0时,实体对象消失;
取值范围:参见具体实体对象;
适用范围:实体对象。


2) 游戏主要角色:

关于游戏中的种族

种族        初期额外属性        天赋职业
人类        无        所有
矮人        力量+2        战士
精灵        魔法+2        魔导士
妖精        智力+2        死靈咒士
魔族        体质+1、魔法+1        所有
半精灵        无        牧师

种族介绍:(每个种族分男女两类角色)

人类  最常见的种族。人类生来就是征服者,他们经常为了得到新的领土而处于战火之中。由于人类的成长非常迅速,相应地人类的寿命也很短。人类的寿命50到100岁。人类可分为两种:普通人和野蛮人。

矮人  矮人的身高在1.2m到1.4m之间,有着黑色的头发和胡须,还有炯炯有神的黑色眼睛。他们的寿命可到350岁。矮人是非常严肃的种族。矮人以勇气和战斗技能而闻名。他们对魔法甚少感觉,却是杰出的工程师、战士和手工艺者。

精灵  一般都能活到700多岁,对精灵来说,生命的意义在于慢慢地发现美好的地方,并且充分享受这一过程。精灵天生对魔法敏感,比其他种族更容易掌握魔法之理。精灵通常比人类要矮些,也更纤瘦些。

妖精  生活在精灵领域的种族。非常喜欢作弄人。有着十分高的智商。

魔族  天生的良好体质加上魔法的天赋使得魔族人往往战无不胜。魔族的寿命很长,有些人甚至可以活到几千岁。外貌的俊美也是魔族人的一大特征。

半精灵  半精灵是人类和精灵的混血儿。他们比其他精灵稍高一点、强壮一些。半精灵和其他精灵最大的不同是他们会长出胡子,这使得精灵能轻易地辨认出他们的人类血统。精灵非常排斥半精灵,根本不认为他们属于精灵;人类虽然因他们漂亮的外貌而较能容纳他们,但也很排斥他们那属于精灵一半的血统。  
   
   
主角设定:
角色名称:(由玩家自行设定,2~16个字符,禁止使用特殊字符和空格,此名称游戏中唯一);
角色说明:玩家在游戏中操控的角色;
初始属性值:请投掷骰子来决定属性值。
形象说明:主角的形象可由玩家自行改选脸图。
              
※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※
投骰子是用类似“3d4+3”的公式来描述的,它表示“投了3个四面骰并加3”(结果是6至15间的一个数)。第一个数字告诉你投几个骰子(把它们的结果加起来)。紧跟在“d”后面的数字告诉你使用的骰子类型。后面任何的数字表明结果中将要加上或减去的数值。


团队设定:
注:系统自带。玩家可以选择,以下举例。

角色名称:Pop candy(默认状态下,可以自行改名)
角色说明:玩家在游戏中可以操控的角色,人类魔导士;
初始属性值:生命值:80;         魔法值:85;
            力量:10;           防御:10;
            敏捷:10;           体质;10;
            魅力:20;           智力:20
感知:5;            等级:1;         
经验:0;            属性点:0;
回避率:5%;        命中率:18%;





角色名称:Tordek(默认状态下,可以自行改名)
角色说明:玩家在游戏中可以操控的角色,矮人战士;
初始属性值:生命值:104;        魔法值:40;
            力量:25;           防御:10;
            敏捷:10;           体质;15;
            魅力:10;           智力:5
感知:10;           等级:1;         
经验:0;            属性点:0;
回避率:10%;       命中率:35%;


3)主要NPC角色:
[quote]
角色名称:威克多姆(Vick tom)
角色说明:位于黑旗军驻扎地本部,瑞吉斯所创的黑旗军中不可缺少的谋士,部队的大部分事件由他帮忙主持。剧情NPC。
初始设定: 生命值:0         魔法值:0
           伤害:0           等级:15
           回避率:12%      逃跑率:20%
           职业:谋士        阵营:黑旗军
角色名称:崔斯特
角色说明:位于黑旗军驻扎地本部,由于家乡塔马兰镇被毁为了复仇而和瑞吉斯走到一起。剧情NPC。
初始设定: 生命值:0         魔法值:0
           伤害:49          等级:10
           回避率:34%      逃跑率:5%
           职业:武夫        阵营:黑旗军
角色名称:玛琳娜(Mariana)
角色说明:位于凯贝特国的酒吧,曾被瑞吉斯救过,从此便作为黑旗军的一员搜集各国情报。
初始设定: 生命值:0         魔法值:0
           伤害:0           等级:0
           魅力:28          逃跑率:40%
           职业:舞女        阵营:黑旗军


4)怪物元素:

怪物元素表


低级怪物        英文名称        HP        攻击力        物防        魔防        Exp获得        金钱获得
幽灵        Ghost        140        10        95        95        8        16
亡灵        Specter        228        17        98        103        9        23
蜥怪        Basilisk        ???        ???        ???        ???        ???        ???
蜥蜴人        Lizardman        281        20        101        104        10        31
史莱姆        Slime        324        22        103        102        14        39
地狱守门犬        Cerberus        ???        ???        ???        ???        ???        ???
魔精        Imp        377        23        108        104        17        51
木乃伊        Mummy        ???        ???        ???        ???        ???        ???
骷髅        Skeleton        423        26        111        111        19        57
亚龙        Wurm        ???        ???        ???        ???        ???        ???
人偶        Golem        459        34        108        115        25        68
雪人        Yeti        523        37        109        109        27        75


中级怪物        英文名称        HP        攻击力        物防        魔防        Exp获得        金钱获得
鸡蛇        Cockatrice        577        49        113        116        30        81
骨龙        Bone dragon        ???        ???        ???        ???        ???        ???
黑妖精        Dark elf        631        43        117        122        34        94
树精        Dryad        666        50        121        117        38        100
石像鬼        Gargoyle        ???        ???        ???        ???        ???        ???
食尸鬼        Ghoul        689        53        122        125        45        117
地精        Gnome        ???         ???        ???        ???        ???        ???
夜魔        Incubus        704        58        126        124        51        123
蝎尾狮        Manticore        ???        ???        ???        ???        ???        ???
食人魔        Ogre        747        65        130        123        56        129
独角兽        Unicorn        768        69        132        127        60        150
海龙        Serpent        793        74        133        135        63        158
吸血鬼        Vampire        ???        ???        ???        ???        ???        ???


高级怪物        英文名称        HP        攻击力        物防        魔防        Exp获得        金钱获得
半人马        Centaur        830        82        129        128        72        165
独眼巨人        Cyclops        ???          ???        ???        ???        ???        ???
生灵        Doppelganger        846        89        136        136        81        174
无头骑士        Dullahan        ???        ???        ???        ???        ???        ???
妖精        Elf        853        93        135        139        92        181
仙灵        Faerie        878        95        143        144        103        198
烟怪        Gasmonster        880        98        146        146        115        219
原野精灵        Grassrumer        ???        ???        ???        ???        ???        ???
狮鹫        Griffin        901        99        148        148        128        224
沼泽怪        Minotaur        957        100        150        147        142        240
洞穴巨人        Troll        965        127        141        147        157        254
僵尸        Zombie        1005        130        147        154        172        259


终极BOSS        英文名称        HP        攻击力        物防        魔防        Exp获得        金钱获得
亚特拉斯巨人        Atlas        2212        147        154        149        189        272
灵魔        Jinn        3682        150        154        146        206        313
巫妖        Lich        4944        161        147        150        225        319
逆戟鲸        Orc        5219        163        152        161        244        329
塔亚玛特邪龙        Tiamat        5460        167        158        164        265        346
温德莱        Wderay        6007        185        155        154        286        358
暗黑魔王        Diablo        7236        200        162        158        309        382

[/quote]
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V.道具

食物系

道具名        道具说明        功能

三明治         夹有猪肉火腿的三明治。食用后能恢复少量生命值。旅馆菜单食料。        
生命回复:50
价格:50G

冒险者便当         适合经常长途旅行的冒险者的便当。 旅馆菜单食料。       
最大生命值:+20
价格:200G

龙肉火腿         将传说的龙肉烟熏后作成的火腿。 旅馆菜单食料。       
最大魔法值:+20
价格:200G

烤羊排         烤羊肉。香味四溢的肉排。 补充少量体力。旅馆菜单食料。       
生命回复:80
价格:150G

蔬菜沙拉         使用了大量蔬菜的沙拉。 旅馆菜单食料。       
魔法回复:50
价格:100G

烤牛肉         在烤牛肉上撒上少许佐料的料理。旅馆菜单食料。        
魔法回复:80
价格:250G

烧鹿肉         在烤鹿肉上浇上特制的橙汁。矮人族流传的乡土料理。        
体质:+2
价格:600G

妖精点心         妖精族特制的高级烤饼干。        
智力:+2
价格:950G

水         饮料。可以饮用的清水。 回复小量的生命。任何地方都可以获得。       
生命回复:30
价格:40G

咖啡         用专用的豆制作的偏黑的茶色饮料。可以消除睡意,提高集中力。 服用后充满斗志。酒馆常见。       
解除麻痹状态
价格:50G

橙汁         用桔子榨的果汁。在人类土地上可以见到。        
解除中毒状态
价格:50G

苏摩酒         异形的怪物•暗影族人喜爱的魔酒。 酒馆常见。       
魔法:+2
价格:800G

野蛮人啤酒         野蛮人们用麦子酿成的啤酒。酒精度数很高。 酒馆常见。       
感知:+2
价格:950G

深邃森林         用森林深处采集的果实酿成的名酒。有回复生命值的功能。 打怪可以获得。       
生命回复:150
价格:300G

沙漠甜酒         原本只有沙漠之民知道酿法的名酒。有回复魔法值的功效。 打怪可以获得。       
魔法回复:150
价格:300G
   
说明:食物可以通过到旅馆或者酒吧老板处购买得到。有时也可以从旅行商人手上得到。特别地,在森林或者平原上打怪也会掉出一些怪物们打猎得来的食物。


药剂系

道具名        道具说明        功能

回复剂        回复生命值的药剂。        生命回复:100
价格:200G

高回复剂        更高级的回复生命值药剂。        生命回复:300
价格:400G

大回复剂        可以回复大量生命值的药剂。        生命回复:500
价格:600G

魔药        回复魔法值的药剂。        魔力回复:100
价格:200G

高魔药        更高级的回复魔法值药剂。        魔力回复:300
价格:400G

大魔药        可以回复大量魔法值的药剂。        魔力回复:500
价格:600G

万能药        解除所有不良状态。        价格:200G

说明:药剂通常只有在魔物城堡或者地下城中可以获得。

其他物品:

卷轴

道具名        道具说明

返城卷轴        只能在地下城中用。

复活卷轴        可以令队员恢复全状态。


[quote]实体对象

对象名称:蔓藤
设计目的:封闭洞窟的入口
出现场景:洞窟入口处
显示状态:封闭状态:封住入口状态;
          打开状态:玩家可以通过的状态;

对象名称:带锁的宝箱
设计目的:打开后可获得道具
出现场景:洞窟的最深处
显示状态:关闭状态:刷新后保持的状态;
          打开状态:玩家打开宝箱时的状态;
          消失状态:玩家取走宝箱内部物品后的状态;

对象名称:树
设计目的:点缀装饰物
出现场景:任何地方
基本属性:完好度:100
          防御力:5
显示状态:正常状态:完好度在70~100之间显示的形态;
          燃烧状态:完好度在00~70之间时显示的形态;

对象名称:围墙
设计目的:阻挡敌人前进
出现场景:黑旗军总部、皇宫
基本属性:完好度:100
          防御力:20
显示状态:正常状态:完好度在70~100之间显示的形态;
          燃烧状态:完好度在00~70之间时显示的形态;
          毁灭状态:完好度等于或小于00时显示的形态;

对象名称:内殿之柱
设计目的:点缀装饰物
出现场景:皇宫内殿
基本属性:完好度:100
          防御力:5
显示状态:正常状态:完好度在70~100之间显示的形态;
          燃烧状态:完好度在00~70之间时显示的形态;
          毁灭状态:完好度等于或小于00时显示的形态;

[/quote]
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 楼主| 发表于 2007-2-28 06:14:13 | 只看该作者
VI.游戏机制(Game Rule)


经验获得及升级规则

1) 角色等级提升规则:
作用说明:角色每上升一个级别所需要的经验值,经验达到进行升级;
经验公式:升级所需经验 =  200 + 50 *等级*(等级 – 1);
升级规则:当角色经验达到升级所需经验时:
---角色当前等级+1,角色经验归0。
电脑分配给玩家的自由点:
---角色属性点+5,角色技能点+5;
适用角色:主要角色

2) 经验获得规则:
注:角色无法接到高于自身等级3级以上的任务。

单人经验获得:
说明:角色独立杀死怪物以及完成指定任务的状况;
规则:根据角色等级,该角色获得所有经验;
公式:获得经验 = 怪物(任务) 基本经验 *[1 –0.1(角色等级 – 怪物(任务)等级)]
当角色等级低于怪物等级5级以上时:
获得经验 = 怪物基本经验 * 2

      团队经验分配:
说明:团队成员完成杀死怪物以及任务的状况;
规则:根据每个队员的等级进行经验分配;
公式:怪物经验 = 怪物基本经验 *[1 –0.15(角色等级之和 /队伍人数 – 怪物等级)] * (1+0.2*队伍人数)/队伍人数;
       任务经验 = 任务基本经验 *[1 –0.15(角色等级 – 任务等级)];
当角色等级低于怪物等级3级以上时:
       怪物经验 = 怪物基本经验 * 2  /队伍人数;

合作经验判定:
说明:NPC参与攻击怪物并杀死的状况;
规则:各角色经验 = 怪物基本经验 *[1–0.2(NPC等级 – 怪物等级)]*(1+NPC人数)/NPC人数。




角色技能篇

黑騎士
Black Knight
被武道之心所支配而走向邪道之騎士。戰鬥力非常高。
等级        习得招式        攻击效果        特殊效果
lv 5        黑暗深渊        对范围内的单体人型生物造成比率伤害        /
lv 8        恶魔之吻        等级低于自身2倍以下的生物瞬间消灭        /
lv 12        支配人类        从远方控制人型生物,让其成为盟友        /
lv 15        黑暗之击        对范围内的群体人型生物造成比率伤害        /
lv 21        虚无之手        给对方造成视觉上的混乱,再加以攻击        混乱
lv 25        狂暴黑暗        增强战斗时攻击力+3        /
lv 27        魔法新星        增加我方单体魔法50%        /
lv 30        妖媚幻惑        令敌方失去下一轮动作        沉默
lv 32        高等隐形        目标在一分钟/等级的时间内会隐形        /
lv 35        巫咒言        对对象施放毒雾或者让其石化等        随机
lv 42        恶月之子        攻击一直线的敌人,对其造成暗属性伤害        /
lv 45        黑暗降临        比一般物理攻击增加10%的威力        /
lv 48        惊恐术        让目标产生恐惧逃走,每等级一轮        /
lv 60        黑暗祝福        增加除对光属性之外的所有属性抗性        /





狂戰士
Berserker
作戰前發狂增加戰力之人,發狂時殘忍無比,近乎無敵。
等级        习得招式        攻击效果        特殊效果
lv 1        破坏力量        对单体敌人造成伤害        虚弱
lv 5        致命爆破        技能攻击有一定几率出现暴击        /
lv 9        盾击        以盾做为武器来打击敌人,一定几率造成晕玄效果        魔力下降
lv 12        嗜血术        牺牲防御力来增加物理攻击力        /
lv 17        狂暴术        在70%生命以下时可以启动狂暴术处于狂暴状态,增加物理防御和物理攻击力        /
lv 25        摇摆斧        用斧打击敌人        /
lv 27        狂怒        在狂暴状态下可以使用,对周围敌人造成巨大伤害        /
lv 30        战斗怒吼        我方全体蓄力        /
lv 35         强壮术        增加自身生命最大值        /
lv 41        猛骨冲击        在狂暴状态下可以使用,以强大的体魄冲撞造成一直线敌人的伤害        /
lv 49        战争踩踏        在狂暴状态下可以使用,使自己防御力在瞬间大幅度提升,但牺牲所有机动力        麻痹
lv 60        破甲攻击        敌物理防御无视        /


戰士
Fighter
應該算是所有以格鬥為主要戰鬥方式的職業總稱。
等级        习得招式        攻击效果        特殊效果
lv 2        猛烈之击        对敌单体造成一定伤害        /
lv 9        钢铁皮肤        一定时间内提高自身防御力        /
lv 12        怒气裂        对敌造成一定范围内的攻击        /
lv 17        疾风闪        攻击对面一排敌人的技能        /
lv 20        螺旋斩        有一定几率给敌人造成麻痹效果,对单体造成伤害        麻痹
lv 25        迂回术        被动提高自身机动力        眩晕
lv 35         复仇        高攻击,65%命中        /
lv 38        挫志怒吼        敌全体虚弱        /
lv 40        悬月斩        攻击自身周围敌人的技能        流血
lv 45        沉默攻击        对单体造成强力打击伤害        沉默
lv 60         狂暴化        仅能对自己使用,短时间增加攻击力+2        /



聖騎士
Paladin
可以學習少許醫療系魔法,且又強烈之正義感。還能習用牧師系法術.
等级        习得招式        攻击效果        特殊效果
lv 2        治疗        恢复我方单人HP 10%        /
lv 8        雷击术        对远距离敌人造成伤害        /
lv 12        牵绊术        攻击时有一定几率使敌人造成减少机动力        不死系特效
lv 22         双龙袭        对正前2排敌人造成伤害        /
lv 25        怒雷震天        以天雷之力造成一直线上敌人伤害        /
lv 28        祈祷之风        占时提高自身回避力,但减少一定攻击力        /
lv 32        强力护罩        我方全体提升防御力        /
lv 38        生命赞歌        以神的祝福造成面攻击造成敌人伤害        /
lv 42        十字之怒        大面积对敌人造成10%伤害        光属性
lv 46        圣光之术        治疗我方全体队员10%的HP        /
lv 49        圣之祈祷        祛除我方单体所有异常状态        /
lv 52        神圣护盾        以神圣魔法之盾提高自身防御力,并增加1攻击力        /
lv 60        圣光祈福        提升除对暗属性之外的所有属性抗性        /



吟遊詩人
Bard
會少許魔法和戰技,但非冒險家,氣質很高尚。
等级        习得招式        攻击效果        特殊效果
lv 5        混沌之音        让低等不死系生物失去下一轮的动作        持续伤害
lv 7        睡眠术        20%的几率让对方陷入魔法沉睡        沉默
lv 10         骨裂之吼        连续的强力物理攻击        混乱
lv 12        治疗中级        治疗最多20%的伤害        /
lv 15        麻痹之矢        麻痹对方群体人型生物        麻痹
lv 19        魅惑人类        让人型生物变成我方战友        敌人全体迟钝
lv 23        音符屏障        我方全体进入祈祷状态        /
lv 30        狂暴术        对象在短时间内获得力量+2加值、防御等级+1        /
lv 37        飞虫走兽        根据环型菜单的选择来召唤一群动物        /
lv 39        战斗怒吼        我方全体蓄力        /
lv 45        轮回之歌        我方全体轻微恢复        /
lv 49        哀悼挽歌        复活我方所有已死队友,HP恢复量30%        /
lv 60        命运塔罗牌        让所有范围内的生物变聋,并造成大范围的伤害        /




獵人
Hunter
擅長弓、斧,陷阱等不同技能.
等级        习得招式        攻击效果        特殊效果
lv 1        鸟杀手        以2发箭来攻击敌人单体        飞行系特效
lv 6        侦察术        能侦察出陷阱之类难以察觉的东西        /
lv 12        远箭术        增加弓的射击距离        沉默
lv 17        麻痹之矢        对敌人增加麻痹效果        麻痹
lv 21        精确祝福        命中率+25%        /
lv 25        擦边缠绕        增加机动力        /
lv 31        乱射        攻击一直线的敌人        /
lv 37        连射        对敌人造成连续伤害        /
lv 46        精准射击        增加攻击的必杀率        流血
lv 60        致命散射        每个敌人1%可能即死        /


牧師
Cleric
信仰宗教的且崇尚正义和平,救人是他们的天职。
等级        习得招式        攻击效果        特殊效果
lv 1        治疗术        对我方单体恢复生命        /
lv 5        还原术        消除我方单人的异常状态        /
lv 7        防御术        圣属性防御力,并增加物理防御力        /
lv 9        强化术        增加我方1个单位的物理防御力        /
lv 10        疾风术        增加我方1个单位的行动力        /
lv 13        强韧术        对象1分钟/等级得到体质+4加值        /
lv 14        混沌诅咒        去除敌方单体所有有益状态        /
lv 17        生命赞歌        对我方单位小范围恢复生命        /
lv 22        圣光之泉        对我方单位小范围增加物理防御力        /
lv 24        全体还原        消除我方全体异常状态        /
lv 29        坚韧祷言        增加我方全体队员35% Max HP        /
lv 32        圣光之术        以圣光对敌人单体造成伤害        /
lv 35        极效治疗        对我方单体恢复大量生命        /
lv 38        复活术        使我方单体重生        /
lv 40        天使微笑        对我方所有单位恢复生命        /
lv 45        神圣加赋        增加我方小范围单位的圣属性攻击力        /
lv 47        十字驱魔        以神之祈祷造成自身周围敌人的面积伤害        /
lv 60        神圣救赎        复活我方所有已死队友,同时恢复大量HP        /



死靈咒士
Necromancer
專門與死靈打交道,擅長黑魔術等咒法,多為邪惡的魔法師。
等级        习得招式        攻击效果        特殊效果
lv 1        治疗术        对我方单体恢复生命        /
lv 5        防御术        圣属性防御力,并增加物理防御力        /
lv 9        疾风术        增加我方1个单位的行动力        /
lv 13        冰冻之术        冻结敌人下一步行动        /
lv 14        攻击强化        增加我方1个单位的物理攻击力        /
lv 17        眩晕术        使低级生物失去下轮战斗        /
lv 21        惊恐术        使低级生物受到惊吓,失去一轮        /
lv 23        精神增幅        增加我方全体队员25% Max SP        /
lv 25        腐蚀术        对敌人单体造成降低其属性        破坏武器-攻击力降低50% 
lv 29        群腐蚀术        对敌人群体造成降低其属性        /
lv 33        迷失心髓        对敌人单体造成混乱,敌我不分        诅咒-所有属性降低25%
lv 35        魔之沼泽        在地面上布下沼泽陷阱,不分敌我中了的单位将大大减低其激动力        /
lv 37        尸体引暴        引暴尸体的技能,造成附近靠近单位巨大伤害        /
lv 39        操纵尸体        短时间操纵部分僵尸成为我方单位        献祭
lv 40         召唤死灵        借助尸体为媒体召唤死灵为我方        /
lv 41        召唤怪物        根据环型菜单中的选择来召唤动物        /
lv 45        粉碎音波        用音波造成土元素伤害        /


物品掉落规则


说明:角色杀死怪物后,系统决定掉落的具体物品:
   规则:
   
怪物/物品        武器        防具        魔法物品        杂项物品        合计概率
高级        2%        2%        2%        /        6%
中级        10%        8%        10%        3%        31%
低级        19%        20%        20%        4%        63%
概率        21%        23%        21%        5%        100%
   
触发:怪物被杀死后。
适用:系统掉落的道具。


人工智能(Artificial Intelligence)

普通AI  (Normal AI)


NPC AI组合实例
坦提亚国宫殿守卫
该NPC当听到异常声响时,会采取行动去调查声响的区域; 听到脚步声时,可能会守侯着去伏击移动的单位。但是该类NPC也分等级,若是初等守卫(新兵)则没有办法辨别声音的来源,找起目标相对费力些。

普通村民
假设该NPC有宠物,并且对它喜爱程度的不同也会影响其的行为。当玩家对NPC的宠物表现出不同的态度的时候,宠物会产生高兴、愤怒等等不同的情绪-----而这种情绪通过NPC对宠物的喜爱程度的加权衡量之后,NPC就会对玩家产生相应的情绪:如果玩家安抚娱乐宠物,宠物高兴,那么NPC对玩家的好感度增加,那么就会对玩家采取友善的态度。相反,若是欺负了它,NPC对玩家就会产生厌恶的情绪,当达到一定极点后,NPC将对玩家提出的要求不予理睬。


NPC智能

说明:1.村庄中各店铺老板,(如武器店,防具店等等)会自动招手并伴有叫卖
      2.村庄其他NPC在地图上各自沿轨迹走动
      3.城门守卫会主动介绍主角所到之处的名字
      4.各NPC都会说一些提示剧情的话 
5.特定的NPC可以触发剧情,带领玩家继续游戏;


具体内容:

交易NPC:

1.武器店老板:[ 欢迎光临!我这里的武器都是用上等的材料锻炼而成,要不要看看? ]
2.防具店老板:[ 出门在外,没有一套好的服装遮风挡雨是很不方便的。 ]
3.药水铺贩子:[ 新进了一批商品,旅行者必备。随便看吧~ ]
4.冒险者旅馆:[ 累了就进来休息一下吧。请尽情挑选您喜欢的食物。 ]
-----(1)冒险者(魔导士,骑士,牧师等):将视玩家冒险的情况提出不同的请求加入队伍,玩家可以选择同意或者拒绝。例:
恶:[ 让我来重塑你们的观念吧,恶魔是无敌的。 ]
善:[ 我一直期望能为正义奉献自己,请让我加入你们吧。 ]
-----(2)旅馆老板娘:[ 奔波了一天各位也累了吧?需要来点什么小吃吗? ]
5.城市酒馆:[ 这里有大陆上最好的名酒和佳肴,欢迎品尝! ]
   -----(1)酒客:[ 来来来,兄弟。敢和我喝一杯么?看看谁先倒下! ]
6.物品合成商人:[ 需要合成什么? ]
7.特殊道具贩卖商:[ 罕见稀有的物品,走过路过不要错过! ]


战略NPC:

对象:士兵、将领
任务中有时需要玩家在不被敌人发现的情况下潜入敌营搜集情报。
敌人的视线距角色身体的2米范围之内,普通士兵会来回走动巡逻。玩家所指挥的人物若靠近其视线范围内,士兵开始会先产生疑问,并走近角色查看状况,判断对方是敌是友。
当敌人发现有入侵者时,
普通士兵会先冲上前与玩家战斗;
高等士兵则会往回跑喊人来帮忙;
将领直接拉响警报,此时会被一群敌人围住。
此外,若同时被位于城墙上的弓箭手发现踪迹,弓箭手会不断放出箭矢直至消灭目标。


其他NPC:

对象:各城市内的平民百姓。
规则:
爱好和平的NPC会热情接待玩家,并会主动提供一些有价值的情报。
邪恶NPC则会驱赶玩家,并予以警告。如:
    1.坦提亚奸商:[别想动我的东西,这里不是你来的地方,赶快离开!]
   



怪物智能

说明:游戏中的怪物分为3个级别
低级怪物------初等智能
中级怪物------中等智能
高级怪物------高等智能


初等怪物智能
⑴ 攻击判定
说明:怪物在决定如何开始对角色攻击
规则:怪物在受到攻击后,开始反击。
⑵ 行为规范
说明:怪物的行走范围
规则:此类怪物只在怪物初始点50个距离内活动。


中等怪物智能
⑴ 攻击判定
说明:怪物在决定如何开始对角色攻击
规则:当角色进入怪物周围的10距离单位时,主动发起攻击。
⑵ 行为规范
说明:怪物的行走范围
规则:此类怪物只在怪物初始点100个距离内活动。
⑶ 群体作战
说明:当一个怪物被攻击后,其它同类会联合起来攻击入侵者
规则:如1个受到攻击,在周围200个距离单位同类怪物会参加战斗。



高等怪物智能
⑴ 攻击判定
说明:怪物在决定如何开始对角色攻击
规则:当角色进入怪物周围的50距离单位时,主动发起攻击。
⑵ 行为规范
说明:怪物的行走范围
规则:此类怪物只在怪物初始点500个距离内活动。
⑶ 群体作战
说明:当一个怪物被攻击后,其它同类会联合起来攻击入侵者
规则:如1个受到攻击,在周围200个距离单位同类怪物会参加战斗。
⑷ 聚宝行为
说明:高级怪物可以收集宝物,它们在杀死玩家后,会收集掉落在地上的宝物
规则:这些宝物在它们死亡的时候有很大的几率一起掉下来。
⑸ 对话行为
说明:在战斗前,与玩家进行相应的对话
规则:每个怪物的对话内容都是不同的。
举例:地下城巫妖:“啊,好久没有吃过新鲜的人肉了。正好自动送上门来。”



规则一 : (适用于低中级怪物)
当其生命值<10%时,具有魔法的怪物启动回复术;
当其等级<主角的等级2倍时,怪物会企图逃跑;


规则二: (适用于高级怪物)
当其生命值<10%时,会施展回复术;
当玩家队伍中的某个角色生命值<15%时,怪物会想方设法实行连续攻击直至他死亡。


规则三:
当玩家行走于大地图上时,有70%的几率碰到不同级别的怪物。可以视自身情况选择逃跑或者战斗。
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VII.游戏进程(Game Proceeding)

游戏任务


地面上的战争(举例)



一、        胜负终决

三王子的部下引领着瑞吉斯向着二王子亚历威尔•凯迪内瓦(Caer Dineval)的处所快速行进。
(瑞吉斯:权贵们高高在上,平民不过是他们脚下的蝼蚁,要杀便杀!是的,就像亚历威尔王子为了得到王位,从不考虑会令多少无辜百姓牺牲。他们都是同一种人,都是那种该让他们自己也尝尝死亡滋味的人!)
皇室宫殿门外四五个护卫戒备地走了过来,“这里禁止人逗留,快点走开。否则别怪我们不客气!”
瑞吉斯闯入宫殿内,边消灭亚历威尔王子手下最强的人儡战士,同时质问他们王子的行踪。深入宫内殿上,打倒几名战士后,仍不见王子身影。忽然一人叫起来:“我知道!放过我们,我告诉你!”

-----其余士兵:怎么可以这样!身为贵族骑士,保护王子是我们的使命!
-----叛变士兵:我偷偷看到了!王子命令我们出来抵挡之后,就乔装打扮成平民偷偷溜出宫去!身为主上,却要部下去送死,好得到时间逃命!这没有荣誉心的人配成为我们的王吗?我们为什么要为他卖命?“
-----其余士兵:…………
-----叛变士兵:王子刚从西边的后门离开,我给你带路!

在城门边,碰到逃亡的亚历威尔王子,王子看见瑞吉斯后拼命向城楼逃去。瑞吉斯用剑挥开阻挡他的卫兵,在城楼上拦住王子。
-----王子:费里德瑞克(凯迪内瓦三王子)到底给了你什么好处?为什么要这么卖命地和我作对?!都是因为你!都是因为你,我才会落到现在这步田地!“
-----瑞吉斯:不是因为我。我只是加速你灭亡的速度罢了。令你失败的是你们王朝自身的各种弊病。就算今天你阻止了三王子登上王位,不满贵族专制和欺压的百姓迟早也会爆发,把你拉下王座。
-----王子:你们这些卑贱的平民,怎么有资格反抗王族?费里德瑞克身上混有敌国肮脏的血脉,他不配成为凯迪内瓦的王!我才是惟一有资格登上王位的人!

亚历威尔王子向城楼外望去,却发现陆上,海上却都是费里德瑞克的人。绝望之际,王子做了最后的挣扎,和瑞吉斯一拼。
战斗失败:
-----王子:这一切都是属于我这真王的!天命所归,真王是不可能败的!我不相信……
随即坠楼身亡,城楼下的人们见王子已死,爆发出一阵欢呼声。


地点:凯迪内瓦皇室宫殿
任务:杀死所有宫殿内的士兵,并搜寻亚历威尔王子的行踪
奖励:声望+2、在宫殿中可以找到很多的金币,金币的多少和游戏的难度等级有关。



流程图:

[↑ 自制 Visio画的]

二、        伊迪斯的冒险

伊迪斯城,一个商业非常发达的城市,这里是已知世界的绝对边缘,同时,这里也是已知世界和北方游牧民族进行贸易的主要货物集散地,每天都有来自各地的商队风尘仆仆地抵达,他们中甚至有人是来自万里之外的南方大陆;也有同样多数量的商队匆匆地踏上新的旅途,为了更大的利益去冒更大的风险。
黑麦酒馆—伊迪斯城最热闹喧哗的地方之一,每天从中午开始,酒馆就有点人满为患的感觉,冒险者、盗贼、职业佣兵以及各种商贩在这里随处可见,还有提着挎着背上插着各种式样刀枪的雇佣兵,当然,衣着暴露的女招待和风情万种的卖笑的女人也是这里必不可少的风景。这里,就是伊迪斯城的冒险者工会。
为了能有足够的盘缠,玩家所带领的队伍需要前往伊迪斯城以东的乌沼泥潭捕获凶猛残暴的沼泽怪,将怪物的眼珠以及皮毛剥下后回到黑麦酒馆兑换金币。


任务:打败泥地沼泽怪
地点:伊迪斯城以东的乌沼泥潭
奖励:珊瑚戒指×1、神圣之袍×1、10000金币、声望+2


流程图:

世界地图(Map of the World)


               -------<End>------------
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 楼主| 发表于 2007-2-28 06:53:37 | 只看该作者
去年做的大工程策划   

好歹捧个场     {/hx}
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发表于 2007-2-28 08:22:24 | 只看该作者
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贵宾第2届TG大赛亚军第1届短篇游戏比赛季军

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发表于 2007-2-28 08:29:22 | 只看该作者
由于工程太大,所以不报任何期望……

偶家见到很多写大策划的人都只停留在纸上谈兵的地步,因为已经超越自我的能力,所以无力完成,一直都只能是“策划”,永远也见不到“作品”。
此情可待成追忆,只是当时已惘然。
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发表于 2007-2-28 08:54:32 | 只看该作者
{/fd}好长的文章  没有10天半个月的怕是整理不出来

不过游戏策划不等于写小说,LZ写的恐怕不是RM游戏的策划,而是在描绘自己梦想

那就用自己的行动向梦想靠近吧
RockK & Abu.     2020.
热血物语RM+
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