Project1
标题:
[讨论]关于自由类与剧情类!
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作者:
9987788
时间:
2007-3-1 07:14
标题:
[讨论]关于自由类与剧情类!
- - 想做自由类的…… 也就是类似网络游戏那样 永久的练级 打BOSS 但是 又觉得米有剧情会导致玩的人减少…… 想咨询下大家!
从一定角度来说 策划一个纯自由的游戏 应该也是很吸引人的
要不的话 就米人玩网络游戏了
我们只给游戏设置好一个世界观
然后 设置大量的公共事件+变量和海量的随机脚本(比如说 随机装备)
什么的
让游戏充满了 变数 和不确定性…… 这样的游戏 也许 比一个设定好剧情的游戏 更好吧
也可以代入一两个充满感动 的剧情场景……
也许游戏不需要主线 主线就是 整个世界观…… 而我们就是 一个生活在这个世界观下的正常人类…… 里面可以夹杂大量的支线 支线 也可以做的象主线一样……
比如说 今天某龙!?抓走了公主…… 你就要去救公主 而明天 得到了教训的某龙!?
不抓公主了 改行抓王后 这样的游戏 是否会更好些?
------------------ 喜欢自由的某8!? [LINE]1,#dddddd[/LINE]
本贴由论坛斑竹絮儿结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^
作者:
9987788
时间:
2007-3-1 07:14
标题:
[讨论]关于自由类与剧情类!
- - 想做自由类的…… 也就是类似网络游戏那样 永久的练级 打BOSS 但是 又觉得米有剧情会导致玩的人减少…… 想咨询下大家!
从一定角度来说 策划一个纯自由的游戏 应该也是很吸引人的
要不的话 就米人玩网络游戏了
我们只给游戏设置好一个世界观
然后 设置大量的公共事件+变量和海量的随机脚本(比如说 随机装备)
什么的
让游戏充满了 变数 和不确定性…… 这样的游戏 也许 比一个设定好剧情的游戏 更好吧
也可以代入一两个充满感动 的剧情场景……
也许游戏不需要主线 主线就是 整个世界观…… 而我们就是 一个生活在这个世界观下的正常人类…… 里面可以夹杂大量的支线 支线 也可以做的象主线一样……
比如说 今天某龙!?抓走了公主…… 你就要去救公主 而明天 得到了教训的某龙!?
不抓公主了 改行抓王后 这样的游戏 是否会更好些?
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作者:
L、
时间:
2007-3-1 07:18
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
暴风の龙
时间:
2007-3-2 17:43
本来想投全自由的.....但是剧情还是应该有一点滴.......
喜爱自由的某龙
作者:
细雨
时间:
2007-3-3 08:20
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
张永
时间:
2007-3-3 08:51
亲参考暗黑破坏神或者侠盗猎车。
作者:
chaochao
时间:
2007-3-3 11:20
主剧情+自由{/qiang}
别让玩家迷失......
作者:
暴风の龙
时间:
2007-3-3 11:34
以下引用
张永于2007-3-3 0:51:12
的发言:
亲参考暗黑破坏神或者侠盗猎车。
侠盗说真的有点太自由了,爆机后就没有剧情这点有些闷....3代都是这样。
作者:
真·姜维
时间:
2007-3-9 07:33
单机的RPG主要就是靠剧情啊,不然搞得跟网络游戏那种垃圾游戏有什么意思?
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