Project1

标题: 截图+档位扩展50+存档提示+存取档合并+自动存档(整合) [打印本页]

作者: amty    时间: 2007-3-14 21:04
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: amty    时间: 2007-3-14 21:04
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: amty    时间: 2007-3-14 21:05
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: amty    时间: 2007-3-14 21:07
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 美兽    时间: 2007-3-14 21:15
我那个存取档合并是很早期的脚本,现在看来冗余太多,MS
   # 淡入淡出 BGM
   Audio.bgm_fade(800)

这个BUG LZ也没除掉。
作者: amty    时间: 2007-3-14 21:18
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 秋弦月    时间: 2007-3-20 05:14
{/ll}OTZ啊,格式有问题。。。。。。。。
为什么不能上传工程呢。。。

这个整合让偶流口水半天{/se}……可是用不到,55555{/dk}
作者: doranikofu    时间: 2007-3-20 08:03
存档提示貌似不错…
感谢楼主分享

作者: gpra8764    时间: 2007-3-21 19:50
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: amty    时间: 2007-3-22 07:01
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: zq89444640    时间: 2007-3-22 16:00
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: amty    时间: 2007-3-22 16:33
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 叶舞枫    时间: 2007-3-23 21:01
脚本发布到主站,
LZ VIP+= 2
http://rpg.blue/web/htm/news642.htm

作者: amty    时间: 2007-3-24 07:08
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 叶舞枫    时间: 2007-3-24 19:54
更新完毕
作者: GGGG2    时间: 2007-3-25 06:53
BUG

问你是否 覆盖存档 如果选否,窗口会残留……
作者: amty    时间: 2007-3-25 07:04
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: GGGG2    时间: 2007-3-25 07:09
1,2楼脚本放在一起?出错……
作者: GGGG2    时间: 2007-3-25 07:10
81行出错……

   testname = @characters[2].name+"_f"
作者: amty    时间: 2007-3-25 07:13
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: GGGG2    时间: 2007-3-25 07:14
图片绝对在
作者: GGGG2    时间: 2007-3-25 07:14
我直接用你的范例工程的图,你还是更新下范例工程吧……
作者: GGGG2    时间: 2007-3-25 07:17
改成 testname = @characters[2].name+"_f" 就好了,但51行又发生了错误
作者: amty    时间: 2007-3-25 07:33
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: GGGG2    时间: 2007-3-25 07:37
覆盖的问题仍然没有解决啊,选“取消”还是会残留
作者: GGGG2    时间: 2007-3-25 17:20
顶楼新脚本仍然51行出错,楼上的楼上新范例工程可用
作者: 精灵使者    时间: 2007-4-14 16:51
经测试,顶楼范例可用。
作者: amty    时间: 2007-4-17 07:05
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作者: 4262130    时间: 2007-4-17 16:11
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作者: s9311312    时间: 2007-4-26 19:22
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 精灵使者    时间: 2007-4-26 22:06
存档的截图有问题?这个存档不支持以前的存档的。删掉重新存档就看出效果了。
p.s.我也很喜欢这个脚本,虽然我使用的是以前的那个截图存档
作者: s9311312    时间: 2007-4-26 23:02
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作者: 然然    时间: 2008-6-4 07:36
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: erinhexw    时间: 2008-6-14 18:46
楼楼上是因为没有把Sence_Menu 第160行改成$scene = Scene_Loadsave.new造成的啊




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