Project1
标题:
求教一下,生化危机2脚本怎么增加新枪
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作者:
步兵中尉
时间:
2019-3-19 14:53
标题:
求教一下,生化危机2脚本怎么增加新枪
求教一下,生化危机2脚本怎么增加新枪?
已知在脚本的 “Game Database” 里设置武器对应的编号、子弹类型和单个武器的子弹上限。
如果新添加一种原来没有的武器,单单在设置的话武器无法射击。
该游戏的武器射击是有 “公共事件” 实现的,请问一下各位大侠,哪里设置武器对应脚本的情况,谢谢!
https://pan.baidu.com/s/15dIBjJ4IjXJ17rFcmvIeoA
作者:
融血
时间:
2019-3-20 22:19
第一个公共事件里跟着复制然后把weapon_id_check(1)的1改成新武器id,Characters文件夹里复制一个攻击动作的图片重命名为char_ark_02+武器名字
作者:
步兵中尉
时间:
2019-3-21 16:03
融血 发表于 2019-3-20 22:19
第一个公共事件里跟着复制然后把weapon_id_check(1)的1改成新武器id,Characters文件夹里复制一个攻击动作 ...
事件添加后一开枪就显示 “Interpreter 3” 的18行错误。
提示 ammo = $game_party.wea_data[weapon - 1].ammo_id 有问题
请大侠指导下,谢谢
作者:
步兵中尉
时间:
2019-3-21 18:00
融血 发表于 2019-3-20 22:19
第一个公共事件里跟着复制然后把weapon_id_check(1)的1改成新武器id,Characters文件夹里复制一个攻击动作 ...
哈哈,太奇葩了。这个脚本设计得。
我先前把新武器和新子弹放11号,就不行,必须挨着来。
之前有8个,新武器必须放9,否则就上面那个错误。
麻烦你帮我看看,防具代表弹药,10号位有个无限子弹,这个怎么整啊,再添加的话可就麻烦了
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