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标题: 关于用爱发电为什么总是惨淡收场 [打印本页]

作者: WLian    时间: 2019-4-23 18:44
标题: 关于用爱发电为什么总是惨淡收场
很多游戏项目的发起者,都是怀着对游戏的热爱,想要试着创作出自己的作品。但对新人创作者和团队来说,很少有充足的资金来招募合作伙伴。我在招募贴中看见了一篇无偿招募的楼主,认为持有热情就能持之以恒最终成功。我不决绝的否定这种正能量,但我想要就这个问题说一些我自己看法,也希望有其他朋友能一起讨论。
作者: WLian    时间: 2019-4-23 18:45
  既然知道没有报酬很难聚拢人心,就该多想想为什么,而不是把原因归咎在个人没有热情上。
  说白了,会想要来做独立游戏的,大家都是想要自我实现,都是抱着对游戏,或是对自我的某项喜好的热爱。可是为什么大多数团队最后都一盘散沙不了了之?要明白,热情不是说是个太阳,是个空想的虚拟东西,人的热情,意志力,精神耐力,感情,这些精神上的东西是真实存在的,是会被消耗的。不是说,我喜欢做游戏,我充满了热情,我就能不求回报永远的投入进去。为什么热情会被消耗,很多新手组建的团队是什么样个情况,挖坑,然后进度太慢,拖的时间久了,热情没了,自然就凉了。
作者: WLian    时间: 2019-4-23 19:12
  仔细看看这中间发生了什么,进度为什么会慢,一来,新人为主的创作团队,平均的个人技能水平是不高的,而游戏是一个本身制作周期就很长的东西,没有经验的新人可能有人会觉得有比没有好,免费的劳动力,实际上呢?这牵扯到另一点,那就是合作。
  人们总是忽略合作的难度,忽视沟通,协调,统合的工作。哪怕是工作很多年的老手,他的工作内容是什么?拿美术来说,简单来分,普通美术是美术组成员,听从美术组长的指挥,组长让干什么就干什么。这里面的关键在于,组长并不是说,画的有多牛逼,会的东西有多多,组长是要负责统合全组的美术资源,和程序,和策划协调沟通的。协调沟通起到了什么作用,策划想出了一个点子,组长能很快判定它能不能实现,怎么去实现,上面下了任务,组长要负责确定怎么去完成它,画风是什么样的,工作周期是多久,先做这个还是先干那个。
  这些就是最最普通的职场领导能力,和你的专业能力无关。有人可能觉得,我有热情就行了,进度慢一定是成员太懒了或者太菜了。问题是,你真的有热情吗,愿意无偿来做游戏的新人就一定是有热情吗?这就是第二点,很多的人实际上只对自己的技能有热情,而不是对做游戏这件事,他们没有敬业心和责任感,特别是以外包形式的合作,场景的问题就是,一些游戏制作人根本不去关心画风统合的问题,不去想分辨率对不对,不去想,这个画手虽然画的好看,但是风格太独特不好和普通画风搭配。还有我遇到过的,一些对别人要求严格的,发电家们,总是会说,这儿不对,不符合原作,这个地方不行,改。但是别人不一定有电啊,做同人游戏的,又要遵循原作,但是自己又不会下功夫,你难道指望别人都先把原作啃一遍再来做事?
作者: WLian    时间: 2019-4-23 19:27
  相比剧本程序美术,策划给人的感觉可能不是那么重要,原因在于,你说出来,策划干的事情不是那么明显的,剧本是写故事的,程序要敲代码,美术会画画,策划?负责指挥其他人的?
  但是策划会和游戏一个重要的属性挂钩,那就是游戏体验。游戏美术再怎么完美,你难度不合理,也很难有人玩得下去,你音乐很动听?但是不符合情景啊,而这些,专职人员是不会关注的。一些有趣的栗子是,当游戏美术资源参差不齐,画面表现糟糕的时候,大家都还在围绕某个角色的人体有瑕疵展开讨论;或者是明明所有制作规格都没定下来,比如人物用几头身,物品图标画什么尺寸,用像素画还是普通风格,就开始动员大家先画着在说,然后完成度能直接拿来用的各种素材就出来了,很多东西明显没法用在一起的,但是美术人员不会去深究,也没人去管,最后,大家都在努力,却浪费了大量精力在南辕北辙上面,热情没了,凉了。
作者: Nil2018    时间: 2019-4-23 21:26
不说了,想起自己曾经加入的用爱发电制作组,凉的很彻底。
作者: yang1zhi    时间: 2019-4-23 21:28
WLian 发表于 2019-4-23 19:27
  相比剧本程序美术,策划给人的感觉可能不是那么重要,原因在于,你说出来,策划干的事情不是那么明显的 ...

策划是最重要的,
先要策划好,
剧本才知道要写什么故事,
程序才知道要做哪些系统,
美工才知道要画哪些画。

你说的这些,其实问题出在,没有领导。没有一个做决定的人。
作为一个团队,要有一个领袖,不然就是一团浆糊。

但是这就又出现了一个问题,大家都是用爱发电的,凭什么不能用自己的爱,要由你决定。
作者: WLian    时间: 2019-4-23 21:41
yang1zhi 发表于 2019-4-23 21:28
策划是最重要的,
先要策划好,
剧本才知道要写什么故事,

对,一些人没这种意识,他们的初衷只是,我有一段剧情,我有一种玩法,我想要把它变成现实。而且总觉得,人多力量大,但是实际情况往往是恰恰相反的。
作者: 刀光渴    时间: 2019-4-23 22:17
为什么用爱发电总是惨淡收场?
因为不够爱
因为失败或者挫折之后,你就 不爱 了。
如果你一生坚持用爱发电,那么就一定能够发电,可能不止十万伏特
作者: 流浪杰哥    时间: 2019-4-23 22:22
有资金的话,爱的一塌糊涂都不成问题,呼。。。。。。
作者: 百里_飞柳    时间: 2019-4-23 23:40
用(刚激活的三分钟的)爱发(十万伏特)电

这是很多新人制作组的最初远景
甚至不用论证就会知道不靠谱()

如果有人真能一生坚持,那也不会遇到这些问题了
作者: 凝冰剑斩    时间: 2019-4-24 00:52
我特么在论坛混了8年还真没见过一个完全非商业,完全无偿的制作组能做出来东西的。他们要么最后就是集体摸鱼不了了之,要么因为协调工作进展不顺利而宣布解散。
虽然很残酷,但这就是现实。
作者: 89444640    时间: 2019-4-24 08:45
本帖最后由 89444640 于 2019-4-24 08:46 编辑

免费制作组,除非是很小品游戏,且策划完整需要美术资源有限。

其他的不清楚,因此仅以自身举例。

作为一个程序盲且只喜欢在实现一些画面效果的人,我对自己想看见的游戏就是动作丰富,场景美观的高清像素图或者手绘图,
单数对于程序,美术资源不是那么重要,重要的是玩法
对于策划来说,最重要的是风格的统一性,还有游戏体验。

在大家都有利益且的情况下,为了钱好歹还能忍,一旦没有了利益作为纽带,不散货才怪。

反正我是理解为啥美即使收费,也有的制作组美工会半路撂挑子不干了,
比如策划自己不靠谱,反悔让美工重新画,而且还得按照自己的要求和这个游戏的整体风格,美工技术是进步的,但是游戏整体风格一旦定性就没法改,你让美工翻工还不给再画一遍的钱人家能干???
我连给自己画东西,由于整体风格不融洽,要翻工一遍我都不乐意,费劲巴拉画的再来一遍,图少还行,这我这一个角色帧数动不动上百………,说的是都没错,但是这活根本赶不过来,再说大多数人又不是全职家里蹲做游戏,上不上班啊……
所以人家美工都是合约,一码算一码,反悔了要重修没关系,拿钱说话。
免费的情况,可想而知。

由此延伸,你一个不靠谱的策划新手要做免费游戏,不先从小型化和程序游戏性入手,先来个美工要求吊炸天,狮子夸大口,来几百原创个人物行走图~
连我这个被揶揄为烧资金的,给自己做游戏画行走图都不敢这么弄,就光凭这一点就知道这个团队靠不靠谱了。

还有,人家美工自己部分东西能画的情况下为啥非要免费给别人画,只能是这个策划某一点吸引他了,或者他一时高兴,而且整体工作量需求也不大,或者自己为了练下技术。
免费制作组要想动不动把多个美工需要从白天到黑夜一直在画画个一年半年才能完成的工作量塞过去,这种工作能接的人几乎没有。

免费我们支持,制作物我们更支持,但有个靠谱的策划非常重要,避免各种无用功。
至于自己有个脑洞想让别人帮着填的,没关系有多重方法可以完成
一、自己动手丰衣足食,主席教导我们的,一穷二白啥都不会没事,学嘛,美工程序音乐总有个能学会,什么都不会也没事看下面
二、做个靠谱的策划,把做游戏所需要的方方面面都想到,而且贴近实际,因为你是免费。
三、你有很多基友,都是可以为你两肋插刀的那种,你说他们干XD
四、你自己出钱,让一群人按照你的脑洞,制作了一个完全按照你喜好的免费游戏。


作者: 岸边鸬鹚    时间: 2019-4-24 10:37
要么你自个儿有本事去领导你的大众,要么你是腰包里有钱让别人叫你爸爸,说别的都是扯淡。
用爱发电根本来说也是个互利互惠的过程,别人跟你发电的时候对方其实也是从你那或多或少拿到了什么的东西的,也许是经验也许是精神满足。但当对方得不到满足的时候,凭啥帮你,作为企划人最忌讳的就是做蛤蟆,别人跺一下你才动一下,那你就等着饿死吧(要知道你才是跺癞蛤蟆的那个人,还得死命跺,不怕得罪人的跺)。网友又不是你爹妈……何况爹妈还有管生不管养的呢!
顺便觉得人多力量大的思想一开始就注定会失败看,无论是策划,美术,程序都应该考虑怎么分配最优化。
你一个孕妇怀胎要长达十月,难道有了十个孕妇只要一个月就崩出个娃了吗?
作者: WLian    时间: 2019-4-24 13:18
刀光渴 发表于 2019-4-23 22:17
为什么用爱发电总是惨淡收场?
因为不够爱
因为失败或者挫折之后,你就 不爱 了。

一生用爱发电,那是家里有矿啊
作者: WLian    时间: 2019-4-24 13:21
凝冰剑斩 发表于 2019-4-24 00:52
我特么在论坛混了8年还真没见过一个完全非商业,完全无偿的制作组能做出来东西的。他们要么最后就是集体摸 ...

相比之下,真正的个人做出游戏的情况还多些,也不会再觉得只有一两个人却做出质量不错的游戏有多么惊讶了
作者: WLian    时间: 2019-4-24 13:30
岸边鸬鹚 发表于 2019-4-24 10:37
要么你自个儿有本事去领导你的大众,要么你是腰包里有钱让别人叫你爸爸,说别的都是扯淡。
用爱发电根本来 ...

还是对统筹领导工作的忽视,或者是怕担责任,免费做独立游戏,能给的饼就是做出个成品,大家的努力有了成果。但是没人来领导,一群陌生人根本无法互相配合,游戏无法完成,那所有人的期望都落空。不出成品,干嘛聚在一起做东西,要增长经验自己锻炼自己的专业技能不就好了。而另一个心态就是怕担责任,他们可能潜意识的是知道需要有人来领导,但是不想自己出面。你出面当领导了,指挥这指挥那的,大家不听你的闹矛盾了会尴尬,就算听你的,万一做出来还是搞砸了,还是要你负责。没人领导,就算最后散了,想着 我也没强迫你们付出多少 ,心理也会好受些。这样来看,说到底也就是觉悟不够,所谓的爱只是空谈。
作者: 炭火烤鱼    时间: 2019-4-24 13:40
因为人要吃饭,吃饭要钱。
而靠爱发电就是砸钱砸时间跪求吆喝……
作者: WLian    时间: 2019-4-24 18:50
WLian 发表于 2019-4-24 13:18
一生用爱发电,那是家里有矿啊

问题是要活着就要钱啊,要钱就要工作,工作之余又有多少时间来做,又能做什么。主要是用爱发电本身就是个玩笑词,可能是我理解的歧义吧。对那些专业技术成熟,将来会踏入游戏行业的学生来说,很快就能在工作中收获游戏制作的经验,而对一些并不会从事相关行业的人来说,要自己用爱发电做出一款能称得上作品的游戏,这大且是很难的。那些历史上的伟人,很多人一生过着贫困的生活,全身心地投入到自己热爱的事业中,却只在死后才被世人了解。如果把这作为用爱发电的标准,我想大部分人是不行的,现在所说到的用爱发电,大多是挣扎在梦想和现实之间的人的自嘲罢了。
作者: 刀光渴    时间: 2019-4-24 22:42
WLian 发表于 2019-4-24 18:50
问题是要活着就要钱啊,要钱就要工作,工作之余又有多少时间来做,又能做什么。主要是用爱发电本身就是个 ...

用爱发电,在一些人眼里是玩笑话,在一些人眼里不是。

马云如果是为了钱,那他搞不出阿里。
马化腾如果为了钱,那也没有现在的腾讯。

一边阔谈着梦想,一边为了现实畏手畏脚,那也就是这样了。
说实在话,很多人把钱放在了梦想的对立面。挺可笑的。
要非说梦想的阻碍,钱根本不是问题,问题更大的是家庭、孩子、是父母、亲人与交际圈,能力与时间才是真正的问题。
活着就要钱这句话不假,但是有钱人有有钱人的活法,没钱人有没钱人的活法。有钱你大可以三天两天打火锅,一天一杯奈雪茶,没事去逛街出入洗浴中心;没钱你也可以三四线小县城租房柴米油盐酱醋茶。每种生活有每种生活的乐趣,何必这么悲观。
反正,现在的社会没听说过有人没工作饿死的。

况且梦想有时候也是一种风险投资,有失才有得嘛。
什么都想要,什么都不想放弃,哪里会有得到呢?

梦想工程还没开,蓝图还没画,就开始自嘲,是不是太没行动力了
作者: saiya酱    时间: 2019-4-24 22:56
一两个人就能做出好作品的太少,只是你处在这个圈子里,更容易看到成功的,背后还有无数个坑没有填呢
其次一两个人做游戏,如果没有资金支持,那么必定每个人都要担负多个任务,自己美术自己文案自己策划(包括数值,剧情,平衡,设定,UI,统筹)还要自己学习使用修改插件,一般没我们不把这类当人,因为人是有极限的。
作者: WLian    时间: 2019-4-25 09:57
saiya酱 发表于 2019-4-24 22:56
一两个人就能做出好作品的太少,只是你处在这个圈子里,更容易看到成功的,背后还有无数个坑没有 ...

只能是矮子里面拔高个,也不是说非要多么厉害的完成度和游戏系统。像我玩的很多不错的独立小游戏,都能见到很多看过无数遍的美术素材,还有手游,你可以在搜搜 熊喵独立游戏,做了一系列的手游,就是一对夫妻搭档,一个程序一个美术。作品质量不说多好,但游戏体验不错,没有剧情,画风万年不变但是胜在统一。说实话,一些我玩的看着不错的RPG里,虽然整体看起来细节丰富内容多多,然后整体美术的表现确是差强人意,能见到诸如阴影位置别扭,贴图明显拉伸,素材画风混乱。而很多用一些免费素材,做出的游戏一定画面平平无奇,但是好在稳定。游戏从我个人而言,不管是合作伙伴还是发外包,最终用人多换来的内容丰富,却又像是个缝缝补补的花布人偶,这和少人数做出来的轻量级却更加完整精致的游戏,好坏有待定论。
       我本意并不是说贬低多人合作,觉得游戏是一个人两个人就能简单做出来的东西。但是现在很多新人确实忽视的多人合作带来的协调统合问题,我本身是个美术,只能从美术的角度来说,像是美术方面,发起方如果是程序或是剧本,那么一定是自己又不错的玩法或是故事,那么是否有必要舍弃用免费素材这种委托的办法来大大减少美术方面的付出和风险,而选择开发新的,又要有一定完成度的一套美术资源。我自己研究过RM的素材,并不是说是简陋而是简单朴素的东西,很多在RM发布的新人和我经历过的游戏制作中见到的同行,乃至于我,画的东西在素描关系和结构正确上,都未必能达到RM的水平—商业级别的水平。
作者: WLian    时间: 2019-4-25 10:25
刀光渴 发表于 2019-4-24 22:42
用爱发电,在一些人眼里是玩笑话,在一些人眼里不是。

马云如果是为了钱,那他搞不出阿里。

还是标准问题啊,用爱发电广义来说,用的最多的还是自嘲了。
没工作活活饿死的没有,但是有工作却又能在工作之余闯出另一篇天地,那也是少数派了,这样的事迹是不会发生在大多数说着 用爱发电 的人身上的。
简而言之,如果真要说什么 热爱到能够发电 的程度,就像你说的那样,大多数人是不够热爱的。所以我理解为自嘲。而上到马云,下到元气骑士,太吾绘卷,这样的人士都是正经的成功案例,本质上我们可以说他们是用爱发电——是的,所有的成功都不可缺少人心中如火般壮烈的热爱,但在实际的语言环境中,用爱发电还只是失败者的自嘲。我一开始说的 一生用爱发电也只是玩笑话而已。
作者: 旧事这样    时间: 2019-4-25 11:44
没钱实在难           
作者: 芯☆淡茹水    时间: 2019-4-25 13:17
早前被人拉进一个爱发电游戏制作群,本人说话太直,断言只是用爱发电坚持不了多久,群里全是些在现实中互不认识的人,大半部分表示是进来学习的。
然后一席话,被当做 动摇军心 ,立马被踢出了群。
作者: 地缚猫QB    时间: 2019-4-25 13:34
因为爱发不了电。
作者: 世界第一中二    时间: 2019-4-25 21:59
你好,不管什么事情,都会经历斗志燃起到巅峰——斗志低沉到谷底——斗志重新燃起并缓慢上升的过程
这属于人之常情,很多人在第二阶段就放弃了

另外提一句,“志同道合的伙伴”说着好像很动听,如果没有利益关系或者长时间的交情,咕咕而不欢而散的丢人制作组我见得多了
在这里我要diss那些连基本架构都不清楚,只是有了一点想法和一腔热血就想要拉帮结派招人做游戏的家伙
这帮愚昧之徒99%都死在第一波斗志耗尽的地方了,啧啧,连一个坑都没填完还拉上别人?所谓的理想和热忱也就这种程度了
rm是给予了一条捷径没错,但是最近太多萌新看到了这条捷径就以为自己今后将一帆风顺了,完全不理会这条捷径上也是有荆棘和陷阱
作者: WLian    时间: 2019-4-26 09:22
芯☆淡茹水 发表于 2019-4-25 13:17
早前被人拉进一个爱发电游戏制作群,本人说话太直,断言只是用爱发电坚持不了多久,群里全是些在现实中互不 ...

我还行,泼的冷水都能被好好的接着,至少没直接恶言反击
作者: WLian    时间: 2019-4-26 09:26
世界第一中二 发表于 2019-4-25 21:59
你好,不管什么事情,都会经历斗志燃起到巅峰——斗志低沉到谷底——斗志重新燃起并缓慢上升的过程
这属于 ...

缺少经验又不够较真,真的就没什么意义了,要真的能去投入十二分精神进去做事,即使失败了也是一件增长经验的好事
作者: 是猪别乱叫    时间: 2019-4-26 10:17
作为一个独立游戏制作人,只能用用网上的图片素材了。
作者: 六便士    时间: 2019-4-26 10:52
楼主说的那种招募帖其实跟主题完全无关,用毫无诚意的寥寥几行字就想找到合作者不叫用爱发电,叫用(白日)梦发电。
至于真正用爱发电且成功完成了的作品,翻一下论坛的优秀游戏区精华旧帖就能看到很多了,无偿合作、无偿发布的爱电制作不只存在而且还曾经是绝对的主流。只是当前时代已然不同。
详细分析起来就很长了,简单而言,爱电式的制作在当前确实不是个好主意,但不要把爱电和三分钟热度的无诚意作品混淆——虽然这种混淆正是爱电越来越行不通的原因之一。
作者: WLian    时间: 2019-4-26 13:41
六便士 发表于 2019-4-26 10:52
楼主说的那种招募帖其实跟主题完全无关,用毫无诚意的寥寥几行字就想找到合作者不叫用爱发电,叫用(白日) ...

确实是值得分析,现在涌现了很多急于表现自我的人,在绘圈也有各种白菜约稿的现象,应该和网络的大环境变化有关系吧
作者: lisliz    时间: 2019-4-26 16:12
MV游戏主程序,主策划一个人做就行了,人多了反而不方便。倒是美术可以请外包很多人一起更有效率,顺带一说为啥我的外包需求一直没有合适的人应征,论坛发招募感觉一直没什么人的样子。果然是要多加群吗
作者: b565185756    时间: 2019-4-26 18:42
为什么CXK要打篮球!为什么鸡你太美!就是因为有爱有家有欧派!!!
作者: WLian    时间: 2019-4-27 09:34
b565185756 发表于 2019-4-26 18:42
为什么CXK要打篮球!为什么鸡你太美!就是因为有爱有家有欧派!!! ...

哪儿呢欧派!
作者: huazang1850    时间: 2019-4-27 22:35
打那么多字 很累吧  论坛要能语音就不这么累了
作者: WLian    时间: 2019-4-28 20:35
huazang1850 发表于 2019-4-27 22:35
打那么多字 很累吧  论坛要能语音就不这么累了

还好,我个人到不喜欢语音,组织文字比随口的讲述更稳妥些,如果说闲聊的话语音或许是不错的选择
作者: 白色幸福    时间: 2019-4-28 21:34
本帖最后由 白色幸福 于 2019-4-28 21:36 编辑

没啥,就一句,时间,和钱。朋友,情商,人脉,臭狗屎。
作者: huazang1850    时间: 2019-4-29 01:38
WLian 发表于 2019-4-28 20:35
还好,我个人到不喜欢语音,组织文字比随口的讲述更稳妥些,如果说闲聊的话语音或许是不错的选择 ...

得多说话  人类用讲话传递信息 一定有道理的  你表达不清晰只能说明脑子转的慢  平时很少说话
作者: huazang1850    时间: 2019-4-29 01:47
本帖最后由 huazang1850 于 2019-4-29 01:56 编辑
WLian 发表于 2019-4-27 09:34
哪儿呢欧派!


多去现实交流下 比泡网给你的启发大的多 面对面直接交流 能体会到更多信息  扯远了  感情都需要吃吃喝喝来维护  何况你让人家牺牲时间为你做事 拿不到报酬是肯定没戏的 除非你能让他觉得为自己做事  报酬就可以看淡  毕竟 时间不是无线多的  组织和团队 无偿在一起开发东西 人家给你做几个小时就已经感谢上苍了  你还指望团队协作到项目完成  期待有点高哦  多站在对方的角度想一想  人是要吃饭的 富二代可以忽略这种问题 只是私有时间在做自己喜欢做的事情 和你想要他做的事情发生了交集 才能够一起协作  但是不要忘记  人的爱好是可以变的  做一件事情久了是会烦的  不要期待 连续不断  毕竟老板花钱雇你工作也是有休息日  的  断断续续才能持久  所以组织者是很有必要认识到自己有没有调动积极性 和协调各个人员配合的能力的  就像那句话  你什么技能都不会  你来做领导吧  这属于胡扯的 大部分人看不懂协调者的付出  一点也不比专业才能来的简单
作者: WLian    时间: 2019-4-29 13:23
huazang1850 发表于 2019-4-29 01:47
多去现实交流下 比泡网给你的启发大的多 面对面直接交流 能体会到更多信息  扯远了  感情都需要吃吃喝喝 ...

这个还是看实际情况,在网络交流上,语音的效率确实没有文字高。语音录入和播放都无法方便的编辑和调整,发音不清可能还会增加沟通的成本。现实中语言交流的便利也不是单方面的,我上班的时候,策划和程序坐我对面,我们也会经常跑到对方那边去讨论东西,但是那是实时沟通,能看见同样的画面,可以随时演示调整的内容,声音语言的高频表达速度加上其他配合,才达到了良好的效果。但如果是网络沟通,文字的效率就远超语音了,因为语音可以高频交流的优势不再了,而文字的高效优势就体现出来了。
作者: WLian    时间: 2019-4-29 13:27
白色幸福 发表于 2019-4-28 21:34
没啥,就一句,时间,和钱。朋友,情商,人脉,臭狗屎。

在这儿遇见了哈哈哈哈
作者: i_khaos    时间: 2019-4-29 14:36
本帖最后由 i_khaos 于 2019-4-29 14:39 编辑

用愛發電會失敗,
還可能有一個很大的因素,
是願意參與無償製作的人,
通常都比較沒有經驗。

號稱火焰紋章之父的加賀昭三,
他跟廣田麻由美(負責人設)、齋藤博人(負責編曲)幾位在業界打滾過的人,
用 SRPG Studio 這款獨立團隊開發的遊戲引擎,
一同製作了免費的 SRPG 《Vestaria Saga》,
除了畫面和宣傳沒辦法跟商業大作相提並論之外,
劇情、遊戲性以及數據平衡都有相當的水準,
也讓不少火焰紋章老粉絲玩得很盡興。

我想這是因為這幾個人彼此合作過其它遊戲,
而且對商業作那種規格的製作流程、跨部門溝通等等,
非常地熟悉,
所以就算用愛發電,
遊戲還是沒有坑掉。

當然我也不是說,
一定要有那麼多的遊戲開發經驗,
才能用愛發電,
我想表達的是,
一款遊戲會不會坑,
除了動力、熱忱、錢等等考量之外,
完善的企劃也是非常重要的。

反觀我時不時就會在台灣的巴哈論壇看到類似這樣的論調:
「我什麼都不會,
 那我來當企劃好了」,
像這樣的人所招的團隊,
就算有出錢(不是用愛發電),
恐怕也有很高的機率會坑掉。
作者: Im剑侠客    时间: 2019-4-29 20:53
为了乐观一些,换一种提问方式,如:怎样提高爱发电的电量、稳定性、以及持久性?对于以追求热爱作为梦想的人而言,是不会停止前进的步伐的。如果楼主也拥有着热爱,大可在可行性的方面作考量。
作者: WLian    时间: 2019-4-30 13:11
Im剑侠客 发表于 2019-4-29 20:53
为了乐观一些,换一种提问方式,如:怎样提高爱发电的电量、稳定性、以及持久性?对于以追求热爱作为梦想的 ...

我已经没热爱了,或者说更加消极了。做游戏需要投入的精力是新手难以想象的,不是画一幅画谱一首曲子这种单纯的工作。我能预见的成功无非是自己投身游戏行业,积攒经验,然后再出剑。而对于无经验的新人,能从失败中学到东西已经是不错的结局了。想要在大学阶段甚至更年轻的时候做出完成度较高的作品,那么至少说明这个人本身在故事创作,美术,音乐,甚至程序上,都有不错的基础,而且有缜密的心思,严谨的态度,坚韧的毅力,懂得取舍,知道规划。这些都只能是从小的成长环境所塑造的人格和能力。
作者: Mono_kyrin    时间: 2019-5-1 10:20

现在做游戏,尤其是独立游戏真的难啊……
作者: 白色幸福    时间: 2019-7-11 22:20
WLian 发表于 2019-4-29 13:27
在这儿遇见了哈哈哈哈

我赛格雅已经凉了,准备重启新游戏了,你看看其他哪个帖子,一个人大骂免费,我再steamcn那边一个蛆劝我别收费,妈的草生亚人
作者: ritud    时间: 2019-7-11 23:54
喜歡做遊戲這種想法大部分都是「喜歡做遊戲的某個部分」,以企劃來說就是想做劇情主筆、系統主企什麼的但是設置npc跟數據測試不想做。美術就是概念人設我來但是icon、地圖、動畫找別人,做遊戲其實非常多枯燥無趣的工作,這些工作沒有人想做,所以用錢把它完成會比較容易成功,無償團隊就比較容易棄坑,無償團隊要把作品完成,理想的狀態是無償的部分僅用做錦上添花而不必要,就是核心團隊本身就要有完成遊戲的能力,剩下不足的再無償請人幫忙,請得到人算幸運,請不到人就算了,而不要一開始就開一個大坑找義工。
作者: WLian    时间: 2019-7-18 18:07
i_khaos 发表于 2019-4-29 14:36
用愛發電會失敗,
還可能有一個很大的因素,
是願意參與無償製作的人,

只是抱着玩的心态,任何事当然都不能成,不断审问自己自己想做什么,能做什么,做不到什么,慎重的前进。
作者: WLian    时间: 2019-7-18 18:09
白色幸福 发表于 2019-7-11 22:20
我赛格雅已经凉了,准备重启新游戏了,你看看其他哪个帖子,一个人大骂免费,我再steamcn那边一个蛆劝我 ...

网络暴力属于网络糟粕。
作者: 白嫩白嫩的    时间: 2019-7-18 20:58
本帖最后由 白嫩白嫩的 于 2019-7-18 21:11 编辑

我晕啊,打完半天字才发现是老帖。。。。。。




我觉得有rm这样能让普通人也可以简单上手的工具,自己有热情完全可以独立去制作游戏,毕竟每个人想法不一,主创与组员的沟通都能消耗很多精力,一个人做游戏难吗?美术不行就买dlc,没钱就用免费素材,同时练习像素画,程序不行慢慢啃,实在无法入门,依靠国内外大神的插件再加上事件编辑也能实现该实现的内容,编故事作为主创的基本功,剧本就不要再依靠别人了。

综上所述,如果是靠热情想实现做游戏的理想的话,完全可以单干,如果想大浪淘金的话,先掂量下自己的水平,再去找合作伙伴。

如果觉得美术好难啊,没几年功夫画不出来的,

觉得程序好麻烦啊,没几年功夫做不出效果的,

觉得剧本好麻烦啊,还要考虑前后逻辑,承上启下,做到意料之外情理之中,必须找专业编剧啊,

那么作为主创能干什么?

直接出门右转steam购买完成品 开始游玩好了  哈哈哈哈哈哈

所以我同意楼主  永爱发电就是扯淡   没人陪这个人疯{:4_95:}
作者: 白色幸福    时间: 2019-7-25 17:31
WLian 发表于 2019-7-18 18:09
网络暴力属于网络糟粕。

可惜我们大多活在糟粕之中,还被一些社工人士和会点网络计算机技术的人要挟着,
做一个steam买一买正版,没几天就有三大妈给你破出来盗版,除了网游和不断更新的单机(steam自动更新dlc和游戏比一遍遍下盗版方便的多)国内素质高到去买正版的人没多少,倒是版权小将,b卫士遍地开花。




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