Project1
标题:
感觉这种效果有点……
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作者:
暴走杀神
时间:
2019-4-29 14:52
标题:
感觉这种效果有点……
做了个横版战斗动作,为啥我感觉效果很那啥来着?
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作者:
天使喝可乐
时间:
2019-4-29 16:56
钱没到位
作者:
colorlemon
时间:
2019-4-30 20:13
一个动作分开始到结束的肢体动作幅度,这图里我就看到剑光特效在动而已……
作者:
89444640
时间:
2019-4-30 20:29
我说两句听听就好,说的不对的地方请多包涵。
有动作的要比静态帧或者正面视角好不是一星半点,但是觉得不舒服,
原因有很多
一、场景和人物风格不一致,如果不想缩小人物,试试合适的战斗背景吧,动作少的话可以用华丽的光效盖过去。
二、人物动作少,这个砍的动作是从待机直接过去的,不太精细的绘制的话,这个动作需要有三个变化幅度大的动作,动画里一般称之为关键帧,
1、从待机到举起武器
2 、砍下 就是楼主画的,一个动作也行,画出了武器的运动轨迹光线
3、收回武器到待机动作,也就是收招。
很多RPG连动作都没有,所以收招你可以不用在意,考虑加个举剑的准备动作会自然很多。
三、你要画动作,就只能使劲画,角色头身比越大,动作越写实,就需要越多的细节表现,除非帧数细节足够,否则出现看着感觉不对劲的情况,难以避免。
反而是三头身两头身角色来回穿怪的简单动作,或者x、y花样转圈的看起来更不容易看出不对劲。
因此这个动作如果想自然的话,1 角色前冲,2 举起武器 3 砍 4后撤
不要砍空气的剑敌人显示受到伤害。
然后,如果想效果更好,敌人加个受创动作。
作者:
RMVXA
时间:
2019-5-11 10:06
我觉得静态图片,攻击的时候抖动一下效果也不错。
参照: 真.女 神转生系列。关键是效果音,打击感要出色。
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