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标题: 窗口预留边框的处理方式 [打印本页]

作者: wyw838    时间: 2019-5-4 13:28
标题: 窗口预留边框的处理方式
emmm...窗口预留的边框一直是个很讨厌的问题...draw所描绘的文字和图片都不能突破窗口预留的最后16个像素...所以我就想出了一个方法去抹除这最后的16个像素...那就是先把窗口外观的框框和底色去掉,然后在制作窗口的时候每边各增加16像素,也就是让它预留的16像素挤到我们不需要的格子里去...再用draw函数载入图片重新绘制边框和底色...接下来的图片和文字就能在重绘的边框里任意斑斓了...但是不太方便的地方就是...大大小小的各种窗口都要这样再处理一遍...所以想请教一下还有没有别的更好的方案或者是这个方案还能不能再改进qwq
作者: guoxiaomi    时间: 2019-5-4 18:56
本帖最后由 guoxiaomi 于 2019-5-4 19:00 编辑

感觉只需要把这两个 -32 去掉就行了?
  1. self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
复制代码

目测不行……
作者: KB.Driver    时间: 2019-5-4 18:58
window = Window_Base.new(0,0,640,480)
sprite = Sprite.new
bitmap = Bitmap.new("Graphics/Battlers/001-Fighter01")
sprite.bitmap = bitmap

这样窗口归窗口,图片归图片




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