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标题: 如何使游戏内的金钱收支平衡 [打印本页]

作者: 穿越时空之剑    时间: 2019-5-5 22:22
标题: 如何使游戏内的金钱收支平衡
现在正在做的游戏里收入金钱的途径有很多,钓鱼砍树挖矿投资跑商打怪等等…但是支出途径很少,除了买消耗品和装备以外基本没有需要用到钱的地方
这样导致游戏前期收入途径不多的情况下金钱很吃紧,但中后期钱多的都花不完
求教有没有更多的支出金钱的手段,使游戏内金钱的收支平衡
作者: yang1zhi    时间: 2019-5-5 22:34
抬高后期道具的价格。
作者: 穿越时空之剑    时间: 2019-5-5 22:37
yang1zhi 发表于 2019-5-5 22:34
抬高后期道具的价格。

这点已经有了,后期道具价格一般是前期的数十倍,但效果不是很明显,因为敌人也会掉落后期道具,某种意义上甚至增加了收入
作者: 黄亦天    时间: 2019-5-6 08:28
本帖最后由 黄亦天 于 2019-5-6 08:39 编辑

看看现在的手游就知道了 一个字:赌

简单说就是花钱拼概率 还得提高SL成本
就拿掉落举例 比如 副本入场费 装备消耗度 队友雇佣金 反正我们可以换个思路 假如这个花钱是氪金要素 要想法设法让玩家花钱 而且还觉得值 能实现某种游戏目标 你会怎样设计 然后换成游戏内金钱就行了

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补充点详细的脑洞
副本入场费这种不用多说了  
装备消耗度 我们可以卖一种药水 这种药水可以让玩家5分钟之内装备不消耗耐久 某种意义上延长刷装备的时间 这种就让人觉得很有用 想去花钱
队友雇佣金 队友等级越高 雇佣价格越高 越贵越值【

讲真,赚钱简单,花钱更简单,怎么还有不知道怎么花钱的?【
作者: 熊的选民    时间: 2019-5-6 10:29
别让怪和宝箱掉那么多道具就好了。
作者: 百里_飞柳    时间: 2019-5-6 10:43
如果懒得加东西,还是去掉一些和rpg原本就相关的获取来源吧
比如除了人形敌人,其他敌人不掉落金钱或非常不合常理的药物道具,其他作为需要额外投入的发展,也可以降低一开始的收入,也就是需要一直去投入才能逐渐营利
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2019-5-6 10:50
记录要钱就是个相当大的开销, 尤其是随着记录次数递增的
作者: yang1zhi    时间: 2019-5-6 12:59
既然用不到钱,那为什么要开那么多金钱的获取渠道。

跑商很好解决啊。跑商获得另一种货币,然后进行兑换。

只要不是消耗性的,获得后,就不再耗钱了。

向每走一步消耗多少钱,这样走路是必须的,又是重复的,就可以一直消耗钱。
作者: 89444640    时间: 2019-5-6 13:54
本帖最后由 89444640 于 2019-5-6 13:58 编辑

可以考虑让游戏里出现征税,手里钱越多消费税交的的越高,逼迫你不能留太多钱。
中低收入人群不征税,
比如
手里1W 买10.0元的草药征收10%
10W征50%
100W征收500%

还有诸如无线传说2,的防溢出模式,也可以称为还款传说,上来欠钱两千万,你手里钱多赖着不还到了一定数额会给你强行征收。

想刷钱也行,还完钱了让你隐藏结局后结束游戏,不存在钱溢出。
作者: 吟游诗人_zhen    时间: 2019-5-6 18:01
增加各种奇葩的道具啊~你可以把恢复生命MP之类的弄个许多种类型,什么指定恢复多少HPMP,恢复%多少,什么使用后增加属性上限,DNF了解一下
作者: 寂静的夜里    时间: 2019-5-6 18:25
很简单啊 技能升级啊
每次升级都是前者金额的数倍,你设置个10级 再多钱也能花完
作者: 穿越时空之剑    时间: 2019-5-6 21:45
本帖最后由 穿越时空之剑 于 2019-5-6 21:47 编辑

感谢各位大佬的点子,现在使游戏内支出平衡的手段暂定是这些
购买武器装备道具,品质越高价格越高
装备耐久维护费,拥有装备越多每周需要的维护费越多
竞技场等各种副本需要买门票才能进入,也就是入场费
队友不是跟着主角白干的,队友等级越高需要的雇佣金也越高
非人型敌人不掉钱,掉落其他素材,人型敌人不仅会掉钱,也会掉落持有的武器和护甲
商店可以花费金钱投资,投资等级越高商店出售的物品等级也越高,投资有一定几率失败
装备除了在商店买到,敌人掉落以外也可以收集所需材料自行锻造,锻造有一定几率失败,不管成功失败,都会消耗所有材料
存档需要道具,可以在商店买到或者特定敌人掉落,存档道具会随着游戏内时间的流逝价格变高
总金币达到一定数量就需要按百分比缴纳高额的税款,可以逃税,但有一定几率会被NPC举报,被抓并没收所有金币
遇到打不过的敌人/急需某件物品时可以去公会提出委托,委托冒险者来解决,委托的冒险者等级越高需要支付的报酬也越高

作者: 吟游诗人_zhen    时间: 2019-5-7 17:08
吟游诗人_zhen 发表于 2019-5-6 18:01
增加各种奇葩的道具啊~你可以把恢复生命MP之类的弄个许多种类型,什么指定恢复多少HPMP,恢复%多少,什么使 ...

考虑一下换个新地图,去新地图,新的更强的BOSS掉更强的装备,更强的技能都要用钱买,爆率极低的那种?或者某地图需要钱才能进,里面的怪能爆好东西?反正我是不愁花不完钱,我的游戏钱很难得,一瓶恢复100HP都卖的死贵
作者: 89444640    时间: 2019-5-8 14:51
本帖最后由 89444640 于 2019-5-8 14:53 编辑
穿越时空之剑 发表于 2019-5-6 21:45
感谢各位大佬的点子,现在使游戏内支出平衡的手段暂定是这些
购买武器装备道具,品质越高价格越高
装备耐久 ...


其实找一两个平衡下就可以了,限制方法太多的画平衡难调哦。
而且你得解决读盘问题,随机失败的段都能通过读盘解决

异度之刃2的方法是,让玩家只有一个存档,而且如果想把SWITCH的存档复制出来,抽异刃失败后还原存盘
(玩过的肯定知道这知道是什么)需要依赖电脑备份,而且操作特别麻烦。

我想到有个方法可以拦初级用户,会程序想作弊你拦不住
让游戏在开始新游戏时候给个随机种子,每次存盘读盘都要校验,一旦玩家执行复制.sav文件的操作,更改这个随机校验,复制回去让你不能读盘,这个可以不给提示,作弊的不救。

我是加个了小数点,最低是0.1元,1毛钱,认为降低通货膨胀,
然后主角去乾坤一掷,扔掉所有的钱去砸boss,1元等于1伤害。
反正只能用一次就没钱了。
作者: y967    时间: 2019-5-8 17:55
很好的议题,经济系统其实有很多途径达到平衡,玩家得到金钱,消耗途径除了药品,辅助物品,装备,还可以有强化道具,门票,制作材料,一般来说,越高级消耗的金钱越多,就可以很好的消耗掉,一般我设置消耗道具,强化物品,以递增的方式,解决了前期资金吃紧,中期富余,后期过度溢出的问题,后期的装备要设置高一点价格,消耗品,比如双倍攻击之类的,设置高一点。
作者: chd114    时间: 2019-5-11 03:42
钓鱼的鱼竿之类的工具分等级啊,低级木头鱼竿用10次坏掉并且一定概率钓不上东西,最顶级鱼竿100w价格但是可以钓到隐藏结局需要的道具
这不就解决了···你见过哪个游戏的全部npc都会把技能无偿传给玩家的




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