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标题: 学习好到半年了,感觉刚刚入门... [打印本页]

作者: miantouchi    时间: 2019-6-1 21:27
标题: 学习好到半年了,感觉刚刚入门...
学习好到半年了,感觉刚刚入门...
反正就是为了复刻个游戏,就开始学习脚本,刚刚把战斗流程弄懂点,今天再看一些代码有点感觉了,
这玩意入门真不容易啊,辛亏大家帮助
真不是自学能学的会的。
今天看到一些以前大神做的一些游戏,感觉自己不知道还需要多长时间......
人家多少年前玩的,都不玩了,也是奇怪那么多大神不玩RM了。过了黄金期了吗
还能有第二春吗?
人家05,06年都是大神级别了。

作者: snowflake.    时间: 2019-6-1 22:46
个人意见
自从游戏公司有了更好的引擎和设备,加上玩家的游戏预算增加,所以现在的主流市场就从RM转移到那些大作了。
在这里做独立制作的人更多是因为兴趣,也就是用爱发电,也许有一小部分人真的在踏出独立制作这条路。
经过时间的浸泡,不少玩家对于RM越发熟悉,加上别人学了我也要学的心理,就大家一起进步了。
说起第二春的话,现在就是第二春了(FGO、炼金工房等等从RM时代脱变出来的游戏也很有名),
JRPG在国内并不是一个主流,所以看起来感觉不像楼主所说的黄金期了。
作者: 89444640    时间: 2019-6-2 06:58
个人感觉
独立制作自从目的是赚钱以后,与商业无异,但是更贱,挂羊头卖狗肉就是如此,外国人家独立有盈利限制,超过80w还是多少就是商业,连资源收费标准都不同了。
rm更适合做自己喜欢的游戏,而不是别人喜欢的。
然后同等美工资源,还有更好的引擎和更容省事偷懒的2d骨骼,rmxp以后别的不说地图限制大小,减少图层是大败笔,吸引不懂图层为何的,图片画法哪有原件画法通用性高。
程序的话,unit之类的可能更容易实现创意。
国内现在玩家群主流是啥就不提了,什么样的玩家群就培养什么样的商业环境,从盗版,网游到手游,拿着尽量少的投入弄更多的钱就是国内主流。
rm时候做自己喜欢的,自己高兴最重要,至于别人,有喜欢的是同好,不喜欢的正常。
作者: RMVXA    时间: 2019-6-2 07:33
高产商业化游戏的时代,很难出现传世经典了。
尤其在缺乏原创和匠心精神的国度里……
作者: yang1zhi    时间: 2019-6-2 11:04
从入门到转行
作者: ppspssss    时间: 2019-6-2 11:48
用RM的Ruby做出來的話实在是最好的砸門磚了, 其他語言完全看不懂 , 看能做多少就做多少,
作者: 真·可乐    时间: 2019-6-2 13:26
我学了一年多
作者: 世界第一中二    时间: 2019-6-2 14:03
从入门到脱发
作者: 丿梁丶小柒    时间: 2019-6-2 17:40
我也学了很久,到头来啥也不会
作者: 龙和许也    时间: 2019-6-3 01:54
目标明确,埋头苦干,脑子里墨水足够多,明白投资上的风险
不愁游戏做不出来
作者: shencao    时间: 2019-6-3 17:54
不知道你的目标是学习脚本,还是想要做个游戏呢?
如果是做游戏,一边做一边学会比较不枯燥吧,碰到问题-解决问题会比较有的放矢。rm本身就是为了让不怎么会脚本的人也可以做出游戏来,纯事件党也可以做出很好的效果,虽然限制比较大,但是用事件做arpg的也是有的啊(重要的是怎么把事件的功能整合起来)
不过如果目标就是学习脚本,或者说你要做的游戏是纯事件做不到也没有现成脚本可利用的那种,也不考虑自己花钱定制脚本,那确实只有自学了哎,任重道远,慢慢来吧~
作者: Mono_kyrin    时间: 2019-6-5 09:51
国内RM游戏,主要是以RMXP为主,从2006年《黑暗圣剑传说》,《绯月心》等开始起步,08-11年到达人气鼎盛,之后开始由盛转衰

17年秋66rpg忽然宣布关闭凋敝已久的RM相关板块,更名橙光,p1是一众大佬们抢救出来的

衰败的原因有很多,主要原因是很多RM游戏的素材来自于商业游戏,版权问题一直是同人创作的灰色地带,6r水区曾经还就此问题吵翻过。现在很多RM游戏的动画素材都有来自大宇游戏(轩辕剑,仙剑系列)和EGO社系列游戏素材的影子,某种意义上来说也是6r时期留下的遗产

说了这么多,总结成几个字,“过气了”……




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