Project1
标题:
关于武器的前缀
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作者:
18355118009
时间:
2019-7-1 16:27
标题:
关于武器的前缀
请问怎么做到:武器攻击力随机的数值比较大时叫崭新的,比较小时得到残旧的
作者:
xjzsq
时间:
2019-7-2 11:25
你在武器数据库那里设置两个武器,一个名字叫崭新的xxx,一个叫残旧的xxx,然后先判断随机的攻击力数值大小,然后再通过增减武器来实现效果...
话说你怎么搞的随机攻击力...
作者:
18355118009
时间:
2019-7-3 01:08
xjzsq 发表于 2019-7-2 11:25
你在武器数据库那里设置两个武器,一个名字叫崭新的xxx,一个叫残旧的xxx,然后先判断随机的攻击力数值大小 ...
我用的yep_itemcore的独立物品,如果不用插件你这个确实是种方法,用了的话我不知道怎么获得独立物品的数据啊。不然可以用公共事件做判断
作者:
18355118009
时间:
2019-7-3 15:48
xjzsq 发表于 2019-7-2 11:25
你在武器数据库那里设置两个武器,一个名字叫崭新的xxx,一个叫残旧的xxx,然后先判断随机的攻击力数值大小 ...
感谢大佬,不过不用了,我不想这么搞了,我感觉没必要搞那么多武器,一个角色从头到尾用一把就够了
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