Project1
标题:
如何利用接触事件简化战斗过程
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作者:
戏言喵花
时间:
2019-7-7 22:04
标题:
如何利用接触事件简化战斗过程
请问能不能直接设置一个接触怪物事件让人物根据自己的攻防和怪物的攻防扣血。就是可以不进入战斗画面,直接结算伤害这种。
作者:
yang1zhi
时间:
2019-7-7 22:25
可以。
首先要设定这个事件是怪物,给他属性
接触后执行伤害计算函数
计算完伤害后,自己和怪物后退
作者:
戏言喵花
时间:
2019-7-7 22:32
yang1zhi 发表于 2019-7-7 22:25
可以。
首先要设定这个事件是怪物,给他属性
接触后执行伤害计算函数
好的我等下试试,谢谢大佬
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