Project1

标题: 【翻译】【别用】点击图片触发公共事件 - PictureCallCommon [打印本页]

作者: Zeldashu    时间: 2019-7-29 15:49
标题: 【翻译】【别用】点击图片触发公共事件 - PictureCallCommon
本帖最后由 Zeldashu 于 2020-1-20 21:43 编辑

插件功能如字面意思,可通过点击图片来触发指定的公共事件,YEP大佬也有写出同类的插件,不过这个插件相比YEP的,花样更多,可以做出交互界面的效果。

比如说可以判断鼠标悬停在图片上,或者双击,长按,等等。一共11种触发方式。

作者似乎是日本的,描述部分基本是用英语,日本人的英语有些糟糕,虽然我的英语也不怎样。所以我只能翻译出大概意思。另外不排除存在因为翻译导致的bug,所以想用这个插件的小伙伴请把本翻译作为垫脚石,正式使用请使用原版。


图片点击公共事件.zip (9.58 KB, 下载次数: 1210)

注意,插件命令里的代码[]一定要去掉,不需要[],直接写数字即可!!!!!!!别用这个版本!!!旧版且有BUG!!请去作者原址下载最新版,谢谢!!!

8.9更新:作为交互界面的手感尚且可以接受,虽然如果按钮多的话工程量会比较大(主要是美术方面)。实际效果可以参考本人制作的参赛作品癌症框架

已知案例:
这个游戏就是使用到了这个插件(当然还有其他),制作出来的交互菜单还算可以。并且战斗中也能使用该插件调用公共事件。


作者: q1456503215    时间: 2019-7-29 15:58

国外大佬就是多  感谢搬运
作者: 吟游诗人_zhen    时间: 2019-7-29 17:56
!!!战斗中也能使用该插件调用公共事件。
这个我喜欢!谢谢楼主分享。
作者: 喵呜喵5    时间: 2019-7-30 00:58
男娘
状态异常
逆雷普
败北
RPG
作者: 天空娃娃    时间: 2019-8-3 11:08
请问大大,这个插件怎么使用呢.....是在插件指令里输入什么吗?
作者: Zeldashu    时间: 2019-8-9 12:44
更新了一个参考案例,各位有兴趣的话可以看看。
作者: z10036123    时间: 2019-8-9 16:48
大佬,你的游戏FBS有点低,是用公共事件太多的关系吗?
作者: z10036123    时间: 2019-8-9 17:22
z10036123 发表于 2019-8-9 16:48
大佬,你的游戏FBS有点低,是用公共事件太多的关系吗?

是玩了你的边界作品,帧数在20
作者: Zeldashu    时间: 2019-8-9 17:28
z10036123 发表于 2019-8-9 17:22
是玩了你的边界作品,帧数在20

所有场景帧数都这么低吗?
作者: z10036123    时间: 2019-8-9 17:44
Zeldashu 发表于 2019-8-9 17:28
所有场景帧数都这么低吗?

基本上都是,有些还更低。。。
作者: Zeldashu    时间: 2019-8-9 17:48
z10036123 发表于 2019-8-9 17:44
基本上都是,有些还更低。。。

奇怪了。虽然是用了一个公共事件全天候运行,而部分地图会有一两个并行事件,但是我测试过程没有明显的卡顿。你的这种现象让我想起了之前做其他游戏的时候,堆积了超过三个以上同时在运行的事件,导致很卡,一开始以为是事件过多的问题,后来把事件都删掉了还是这样。之后是重启电脑还是怎么,才恢复正常的,这个过程还影响到了其他MV游戏。

能具体说一下目前你的操作步骤吗,是一开始就这么卡,还是到了某个阶段后才这样的?如果是游戏本身的话我会试着尽量解决。
作者: z10036123    时间: 2019-8-9 17:50
Zeldashu 发表于 2019-8-9 17:48
奇怪了。虽然是用了一个公共事件全天候运行,而部分地图会有一两个并行事件,但是我测试过程没 ...

会不会是电脑的问题
作者: Zeldashu    时间: 2019-8-9 18:23
z10036123 发表于 2019-8-9 17:50
会不会是电脑的问题

可能存在这种情况。还请你帮忙排除一下问题所在
作者: wtdming    时间: 2019-11-12 06:31
感谢楼主分享~~
作者: playboy_ng    时间: 2019-11-21 18:36
里面就一个PictureCallCommon.js是什么意思,这个需要怎么使用?大佬?
作者: 天空娃娃    时间: 2019-11-28 12:57
大佬大佬,指令放插件指令里还是脚本里呀
作者: 北意大利    时间: 2019-11-30 00:33
您好!这里也想请教一下用法 我如图设置了但是这个插件没有起作用x

QQ截图20191130002954.png (11.7 KB, 下载次数: 18)

QQ截图20191130002954.png

QQ截图20191130003045.png (17.46 KB, 下载次数: 19)

QQ截图20191130003045.png

作者: 做个小世界    时间: 2019-11-30 13:21
谢谢楼主分享好东西
作者: 北意大利    时间: 2019-11-30 16:04
北意大利 发表于 2019-11-30 00:33
您好!这里也想请教一下用法 我如图设置了但是这个插件没有起作用x

谢谢!这里问题解决了
作者: Zeldashu    时间: 2020-1-19 17:28
北意大利 发表于 2019-11-30 16:04
谢谢!这里问题解决了

虽然你解决了,还是借此回复告诉一下其他人,这个插件注释部分一共有两个版本,一个是日语一个英语,日语介绍特别详细并且有很多英语注释没有的插件命令。
可最坑爹的地方来了,这丫的MV里面只显示英语注释。而且P_CALL_CE [Picture number] [Common event ID] [Trigger] [TransparentConsideration]这里,它用了[]来概括数字,但[]是完全不需要加上去的!!!

作者: 北意大利    时间: 2020-1-22 09:49
这里可以请教一下旧版的Bug是什么吗?因为这里用您发布的版本做出了一个交互式菜单,目前还没有遇上问题x
作者: Zeldashu    时间: 2020-1-22 10:05
北意大利 发表于 2020-1-22 09:49
这里可以请教一下旧版的Bug是什么吗?因为这里用您发布的版本做出了一个交互式菜单,目前还没有遇上问题x ...

这几天我又进行了反复测试,认为不是bug,估计是mv特性。新版本插件也有这些问题,简而言之,同一图层更改触发事件时,可能会出现问题,而部分触发方式需要刷新一次(切换地图或调出菜单)才能继续生效,或许会有问题。并且全屏覆盖的图片要生效(再次),需要有一个空隙
作者: 北意大利    时间: 2020-1-22 10:30
Zeldashu 发表于 2020-1-22 10:05
这几天我又进行了反复测试,认为不是bug,估计是mv特性。新版本插件也有这些问题,简而言之,同一图层更 ...

原来是这样,谢谢您!
作者: Zeldashu    时间: 2020-1-22 13:31
北意大利 发表于 2020-1-22 10:30
原来是这样,谢谢您!

另外就是,我分享的旧版相比新版,更新相差了2年(这个插件最近一次更新是一个月前)。新版添加了一些新功能,也确实修了一些bug(虽然都是我没遇过的)
作者: 德邦之翼    时间: 2020-1-28 20:17
Zeldashu 发表于 2020-1-19 17:28
虽然你解决了,还是借此回复告诉一下其他人,这个插件注释部分一共有两个版本,一个是日语一个 ...

方括号里表示代指变量,这种写法写代码的人常用。
也算是一个tips了。
作者: tseyik    时间: 2020-1-28 21:09
//版本
// 1.13.0 2019/12/22添加了設置以執行常見的並行處理圖片。
// 1.12.2 2019/03/31更改了當通過鍵綁定指定附加鍵時按鈕名稱不是小寫字母時不響應的規範
// 1.12.1 2019/03/19修復了從社區版本核心腳本1.3或更高版本共有的圖片設置移動路徑時發生錯誤的問題
// 1.12.0 2018/11/02添加了禁用所有圖片觸摸的開關
// 1.11.0 2018/08/10解決了透明度設置未正確應用於Napatana函數的問題
//添加了將透明度設置從插件命令更改為pattens函數的功能
// 1.10.8 2018/06/16解決了無法正常獲取某些布爾類型參數的問題
// 1.10.7 2018/06/01修復了在“過程戰鬥”事件中無法使用“在戰鬥中始終運行”功能的問題
// 1.10.6 2018/04/12修改了幫助說明
// 1.10.5 2017/12/17將執行常見事件的按鈕的規範更改為在事件執行期間無效
// 1.10.4 2017/11/01更改為在調用通用圖片時未顯示目標圖片時不調用事件的規範
// 1.10.3 2017/10/28解決了以下問題:如果您在等待圖片觸摸事件調用的同時進入戰鬥,則會在顯示戰鬥屏幕後執行該戰鬥
// 1.10.2 2017/10/21修復了進入戰鬥屏幕時鼠標懸停事件可能意外發生的問題
// 1.10.1 2017/05/27動態字符圖片插件的窗口字符串單擊現在支持圖片單擊
// 1.9.3 2017/05/27重構描述(將屬性添加到Object類)(可能會引起衝突)
// 1.9.2 2017/03/16修復了1.9.0戰鬥中常見事件執行無法正常運行的問題
// 1.9.1 2017/03/16更改了規格,以使不透明度為0的圖片在考慮透明顏色時完全不響應
// 1.9.0 2017/03/13添加了在戰鬥中執行圖片點擊事件的功能
// 1.8.2 2017/02/14修正了在單擊圖片時將值存儲在變量中的功能,但由於1.8.0的修正而無效
// 1.8.1 2017/02/07刪除了與終端有關的描述
// 1.8.0 2017/02/03添加了將圖片點擊綁定到任何按鈕的功能
// 1.7.0 2017/02/02現在,您可以在縮放和搖動地圖時準確單擊圖片。
//添加了一個函數,該函數允許腳本確定鼠標指針是否在圖片內。
// 1.6.0 2016/12/29規格修改,當圖片點擊發生事件時使地圖觸摸無效
// 1.5.1 2016/11/20刪除了混合在1.5.0中的不必要代碼
// 1.5.0 2016/11/19添加了單擊圖片時打開開關的功能,而不是常見事件
// 1.4.0 2016/08/20添加了用於設置是否為每張圖片考慮透明色的功能
//修復了在不使用插件的情況下加載保存數據時的錯誤
// 1.3.5 2016/04/20已還原圖片優先級已通過重構反轉
// 1.3.4 2016/04/08解決了圖片相鄰時鼠標懸停和鼠標懸停可能無法正常工作的問題。
// 1.3.3 2016/03/19添加了一個參數,用於在滿足觸發條件時抑制後續的觸摸處理
// 1.3.2 2016/02/28稍微減輕處理負擔
// 1.3.1 2016/02/21將鼠標移動添加到觸發器
// 1.3.0 2016/01/24添加了拍拍照片的功能
//添加鼠標移動以觸發
//固定圖片旋轉時的正確位置
// 1.2.1 2016/01/21固定了將常見事件的上限從100調至1000(DB的最大值)
//競爭性措施(YEP_MessageCore.js)
// 1.2.0 2016/01/14滾輪觸發器,雙擊和更多觸發器被擴展為10種類型
// 1.1.3 2016/01/02衝突度量(TDDP_BindPicturesToMap.js)
// 1.1.2 2015/12/20更改規格以在發生長按事件時設置1秒間隔
// 1.1.1 2015/12/10糾正了刪除圖片後將鼠標懸停在鼠標上的錯誤
// 1.1.0 2015/11/23添加了用於指定調用公共事件的目標的圖片編號的功能
//添加了在設置中考慮透明顏色的功能
//添加“右鍵”或“長按”作為觸發器
// 1.0.0 2015/11/14第一版

作者: monvshuzi    时间: 2020-2-7 12:13
啊,我能问一下,这种原地址要怎么找吗?
作者: saiya酱    时间: 2020-3-30 00:12
monvshuzi 发表于 2020-2-7 12:13
啊,我能问一下,这种原地址要怎么找吗?

作者部落格:https://triacontane.blogspot.com/
这个插件的载点:https://raw.githubusercontent.co ... ictureCallCommon.js
作者: monvshuzi    时间: 2020-3-30 10:27
saiya酱 发表于 2020-3-30 00:12
作者部落格:https://triacontane.blogspot.com/
这个插件的载点:https://raw.githubusercontent.com/tr ...

哇,非常感谢您!
作者: tseyik    时间: 2020-3-30 18:38
北意大利 发表于 2020-1-22 09:49
这里可以请教一下旧版的Bug是什么吗?因为这里用您发布的版本做出了一个交互式菜单,目前还没有遇上问题x ...

// Version
// 2.14.9 2019/12/27 StandPictureEC.jsおよびMessageAlignmentEC.jsと組み合わせた場合に発生する競合を修正
// 2.14.8 2019/12/27 2.14.7の修正で一部制御文字を使用するとウィンドウ幅の計算が正しく行われない問題を修正
// 2.14.7 2019/12/22 不明な制御文字が挿入されたとき、ウィンドウの横幅が拡張されないよう修正
//                   StandPictureEC.jsでピクチャを表示したとき、初回のみポップアップウィンドウの座標が反映されない競合を修正
// 2.14.6 2019/12/07 YEP_MessageCore.jsでネームボックスを表示する際、同プラグインの位置調整が反映されない競合を修正
// 2.14.5 2019/07/21 YEP_MessageCore.jsでネームボックスを表示する際、特定の条件下で一瞬だけネームボックスが不正な位置に表示される問題を修正
// 2.14.4 2019/06/23 フキダシウィンドウを無効化したときのX座標の値をデフォルトのコアスクリプトの動作に準拠するよう修正
// 2.14.3 2019/06/18 MKR_MessageWindowCustom.jsとの連携で、フキダシウィンドウ有効時はフキダシの横幅と高さを優先するよう変更
// 2.14.2 2019/06/16 FTKR_ExMessageWindow2.jsおよびPauseSignToTextEnd.jsとの連携で、フキダシウィンドウ表示時にポーズサインがはみ出してしまう競合を修正
// 2.14.1 2019/06/16 2.14.0で追加したテール画像がフキダシウィンドウ無効のときも表示されていた問題を修正
// 2.14.0 2019/06/10 テール画像を別途指定できる機能を追加
// 2.13.0 2019/05/26 PauseSignToTextEnd.jsと完全に組み合わせて使用できるよう修正
// 2.12.2 2019/04/14 フキダシウィンドウをキャラクター下に表示した際、Y座標の位置調整が効かなくなる問題を修正
// 2.12.1 2019/02/07 GraphicalDesignMode.jsと併用し、かつフキダシウィンドウ無効時、カスタマイズしたウィンドウの横幅が反映されるよう修正
// 2.12.0 2019/10/21 フキダシウィンドウの表示位置の上限と下限を設定できる機能を追加
//                   フキダシウィンドウを画面上の任意の位置に表示できる機能を追加
// 2.11.2 2018/11/26 ポップアップ用のウィンドウスキン設定後、ポップアップを解除してもスキンがそのままになってしまう場合がある問題を修正
// 2.11.1 2018/11/26 MPP_MessageEX.jsとの競合を解消(ネームウィンドウの表示不整合)
// 2.11.0 2018/11/11 ポップアップウィンドウの横幅と高さの最小値を変数から取得できる機能を追加
// 2.10.2 2018/11/07 ポップアップ用のウィンドウスキン設定後、メニューを開くか場所移動すると設定が戻ってしまう問題を修正
// 2.10.1 2018/06/15 ウィンドウ連携が有効かつ、フキダシウィンドウを1回も表示していない場合に選択肢ウィンドウが見えなくなる問題を修正
// 2.10.0 2018/05/20 ポーズサインのテール化機能を使わない設定を追加しました。
// 2.9.8 2018/03/19 プラグインを未適用の状態でセーブしたデータをロードするとエラーになる現象を修正
// 2.9.7 2018/01/30 BetweenCharacters.jsとの競合を解消
// 2.9.6 2018/01/15 MPP_MessageEX.jsとの競合を解消、パラメータの型指定誤りを修正、2.9.1の修正の取り込みが一部間違っていた問題を修正
// 2.9.5 2018/01/12 KMS_DebugUtil.jsとの競合を解消
// 2.9.4 2017/12/21 FTKR_ExMessageWindow2.jsとの連携で、上下にフキダシウィンドウを同時表示できるよう修正
// 2.9.3 2017/12/14 2.9.2の修正で上方向に対する調整が抜けていたのを修正
// 2.9.2 2017/12/10 フキダシ位置のY座標を調整する際にテール画像が表示されるように微調整
// 2.9.1 2017/12/07 フキダシ表示を無効化後、メッセージの表示をする前に選択肢を表示すると位置がおかしくなる問題を修正(by 奏ねこまさん)
// 2.9.0 2017/10/18 AltWindowFrame.jsとの競合を解消してMADOと連携できるようになりました。
// 2.8.1 2017/08/14 ウィンドウの振動時間を設定できる機能を追加
// 2.8.0 2017/08/14 ウィンドウを振動させる機能を追加
//                  パラメータの型指定機能に対応
// 2.7.0 2017/06/24 フキダシ位置を設定する機能で、イベント名で指定できる機能を追加
//                  フキダシ有効化時にウィンドウ位置を設定できる機能を追加
// 2.6.0 2017/06/21 ウィンドウが画面外に出ないように調整するパラメータを追加
//                  フキダシの位置固定をイベントごとに設定できる機能で、イベント名で指定できる機能を追加
// 2.5.1 2017/06/11 DP_MapZoom.js以外のマップズーム機能に対してフキダシ位置が正しく表示されていなかった問題を修正
// 2.5.0 2017/06/05 マップズームに対してフキダシ位置が正しく表示されるよう対応
//                  フキダシの位置固定をイベントごとに設定できる機能を追加
// 2.4.1 2017/05/28 ウィンドウスキンを変更した直後の文字色のみ変更前の文字色になってしまう問題を修正(by 奏ねこまさん)
//                  2行目以降の文字サイズを変更したときにウィンドウの高さが正しく計算されない問題を修正
// 2.4.0 2017/05/16 並列実行のコモンイベントで「MWP_VALID 0」を実行したときに、実行中のマップイベントを対象とするよう修正
// 2.3.2 2017/05/25 「FTKR_ExMessageWindow2.js」の連携機能の修正(byフトコロ)
//                  ウィンドウを閉じた時にフキダシ無効化をする対象を、指定していたウィンドウIDのみに変更
//                  フキダシ無効化コマンドにウィンドウIDを指定する機能追加
//                  場所移動時にすべてのウィンドウIDのフキダシ無効化処理を追加
//                  プラグインパラメータ[自動設定]をOFFに設定した場合、イベント起動時にフキダシ無効化する対象をウィンドウID0だけに変更
// 2.3.1 2017/05/14 「FTKR_ExMessageWindow2.js」の連携機能の修正(byフトコロ)
//                  ポップアップの初期化および、ポップアップ無効時の文章の表示位置の不具合修正
//                  フキダシ有効化コマンドにウィンドウIDを指定する機能追加
// 2.3.0 2017/05/01 フトコロさんの「FTKR_ExMessageWindow2.js」と連携してフキダシを複数表示できる機能を追加(byフトコロさん)
// 2.2.0 2017/04/20 選択肢および数値ウィンドウをテール画像の右側に表示できるプラグインコマンドを追加
// 2.1.0 2017/02/21 フキダシウィンドウ内で制御文字「\{」「\}」を指定したときの上限、下限、増減幅を設定できる機能を追加
// 2.0.5 2017/01/23 ウィンドウスキンを変更しているデータをロード直後にフキダシメッセージを表示すると
//                  文字が黒くなってしまう問題を修正
// 2.0.4 2016/12/25 ウィンドウを閉じている最中にウィンドウ表示位置を変更するプラグインコマンドを実行すると、
//                  一瞬だけ空ウィンドウが表示される問題を修正
// 2.0.3 2016/10/22 デフォルト以外で制御文字と見なされる記述(\aaa[333]や\d<test>)を枠幅の計算から除外するよう修正
// 2.0.2 2016/09/29 キャラクターの位置によってはネームポップが一部見切れてしまう現象を修正
// 2.0.1 2016/08/25 フォントサイズを\{で変更して\}で戻さなかった場合の文字サイズがおかしくなっていた現象を修正
// 2.0.0 2016/08/22 本体v1.3.0によりウィンドウ透過の実装が変更されたので対応
// 1.3.3 2016/07/02 ポップアップ有効時は選択肢の最大表示数が8になるよう修正
// 1.3.2 2016/06/02 YEP_MessageCore.jsとのウィンドウ位置に関する競合を解消
// 1.3.1 2016/05/25 フォロワーにフキダシを表示できる機能を追加
// 1.3.0 2016/03/21 ウィンドウの表示位置をキャラクターの高さに合わせて自動調整するよう修正
//                  ポップアップウィンドウ専用のウィンドウスキンを使用する機能を追加
//                  位置とサイズを微調整する機能を追加
//                  選択肢と数値入力ウィンドウの表示方法を2種類追加
// 1.2.3 2016/02/23 YEP_MessageCore.jsより上に配置した場合に発生するエラーを修正
//                  (正常に動作しない点はそのままです)
// 1.2.2 2016/02/20 YEP_MessageCore.js最新版に対応
// 1.2.1 2016/02/20 YEP_MessageCore.jsのネームポップをポップアップウィンドウと連動するよう対応
// 1.2.0 2016/02/13 並列処理のイベントが存在するときにポップアップ設定がクリアされてしまう
//                  問題の修正
//                  ウィンドウの表示位置を下に表示できる設定を追加
// 1.1.3 2016/02/04 イベント終了時にポップアップ設定をクリアするよう修正
// 1.1.2 2016/01/31 行間を調整できる機能を追加
// 1.1.1 2016/01/30 選択肢と数値入力ウィンドウをポップアップと連携するよう修正
//                  その他微調整と軽微な表示不良修正
// 1.1.0 2016/01/29 高確率で競合するバグを修正
//                  ポップアップウィンドウがキャラクターの移動に追従するよう修正
//                  顔グラフィックが見切れないよう修正
//                  実行中のイベントをポップアップ対象にできる機能を追加(0を指定)
//                  英語対応
// 1.0.0 2016/01/28 初版
作者: tseyik    时间: 2020-3-30 18:40
//版本
// 2.14.9 2019/12/27修復了與StandPictureEC.js和MessageAlignmentEC.js結合使用時發生的衝突
// 2.14.8 2019/12/27修復了在2.14.7中使用某些控製字符時窗口寬度計算不正確的問題。
// 2.14.7 2019/12/22修復了插入未知控製字符時窗口丟失的問題
//修復了一個衝突,在該衝突中,使用StandPictureEC.js顯示圖片時,第一次僅不反映彈出窗口的坐標
// 2.14.6 2019/12/07修復了以下衝突:使用YEP_MessageCore.js顯示名稱框時,插件的位置調整未反映
// 2.14.5 2019/07/21修復了在使用YEP_MessageCore.js顯示名稱框時,在某些情況下名稱框會暫時顯示在不正確位置的問題
// 2.14.4 2019/06/23修改了氣球窗口無效時的X坐標值,以符合默認的核心腳本行為。
// 2.14.3 2019/06/18與MKR_MessageWindowCustom.js鏈接時,啟用了氣球窗口時,更改為優先考慮氣球的寬度和高度
// 2.14.2 2019/06/16通過與FTKR_ExMessageWindow2.js和PauseSignToTextEnd.js鏈接,糾正了顯示氣球窗口時暫停符號突出的衝突。
// 2.14.1 2019/06/16解決了即使禁用氣球窗口也顯示了在2.14.0中添加的尾部圖像的問題
// 2.14.0 2019/06/10添加了單獨指定尾部圖像的功能。
// 2.13.0 2019/05/26固定為與PauseSignToTextEnd.js完全結合使用
// 2.12.2 2019/04/14修復了在角色下方顯示氣球窗口時,Y坐標位置調整無效的問題。
// 2.12.1 2019/02/07已修改,以反映與GraphicalDesignMode.js一起使用且禁用氣球狀窗口時窗口的自定義寬度。
// 2.12.0 2019/10/21添加了設置氣球窗口顯示位置的上下限的功能
//添加了在屏幕上任何位置顯示氣球窗口的功能
// 2.11.2 2018/11/26修復了以下問題:設置彈出窗口的皮膚後,即使取消了彈出窗口,皮膚也可能保持原樣
// 2.11.1 2018/11/26解決了與MPP_MessageEX.js的衝突(名稱窗口顯示不一致)
// 2.11.0 2018/11/11添加了一個從變量獲取彈出窗口的寬度和高度的最小值的函數
// 2.10.2 2018/11/07設置彈出窗口的皮膚後,打開菜單或移動位置後,解決了設置返回的問題
// 2.10.1 2018/06/15解決了啟用窗口協作且氣球框窗口根本不顯示時選擇窗口不可見的問題。
// 2.10.0 2018/05/20添加了不使用姿勢符號的拖尾功能的設置。
// 2.9.8 2018/03/19糾正了在未應用插件的情況下加載保存的數據時發生錯誤的現象
// 2.9.7 2018/01/30解決與BetweenCharacters.js的衝突
// 2.9.6 2018/01/15解決了與MPP_MessageEX.js的衝突,修復了錯誤的參數類型規範,並更正了一些2.9.1修復程序未正確導入的問題。
// 2.9.5 2018/01/12解決與KMS_DebugUtil.js的衝突
// 2.9.4 2017/12/21與FTKR_ExMessageWindow2.js鏈接,以便可以在頂部和底部同時顯示氣球窗口
// 2.9.3 2017/12/14更正了2.9.2中向上方向的缺失調整
// 2.9.2 2017/12/10微調,以便在調整氣球位置的Y坐標時顯示尾部圖像
// 2.9.1 2017/12/07糾正了在禁用氣球顯示後顯示消息之前顯示選項的情況下位置不正確的問題(Kanako-san)
// 2.9.0 2017/10/18與AltWindowFrame.js的衝突已解決,現在可以與MADO一起使用。
// 2.8.1 2017/08/14添加了設置窗口振動時間的功能
// 2.8.0 2017/08/14添加了振動窗口的功能
//支持參數類型指定功能
// 2.7.0 2017/06/24設置氣球位置並添加事件名稱可以指定的功能的函數
//添加了啟用氣球功能時設置窗口位置的功能
// 2.6.0 2017/06/21添加了用於調整窗口的參數,以使其不會脫離屏幕
//添加了用於設置每個事件的氣球位置的函數,以及通過事件名稱指定的函數
// 2.5.1 2017/06/11解決了除DP_MapZoom.js以外的其他地圖縮放功能無法正確顯示氣球位置的問題
// 2.5.0 2017/06/05添加了對正確顯示氣球位置以進行地圖縮放的支持。
//添加了固定每個事件的提示框位置的功能
// 2.4.1 2017/05/28修復了僅更改窗口皮膚後立即的字符顏色變為更改之前的字符顏色的問題(由Kananeko San提供)
//修復了第二行之後更改字體大小時窗口高度無法正確計算的問題
// 2.4.0 2017/05/16修改為在並行執行的常見事件中執行“ MWP_VALID 0”時以運行中的映射事件為目標
// 2.3.2 2017/05/25更正了“ FTKR_ExMessageWindow2.js”的鏈接功能(Futokoro提供)
//僅當關閉窗口時,將氣球無效的目標更改為指定的窗口ID
//添加功能以在氣球禁用命令中指定窗口ID
//移動位置時為所有窗口ID添加氣球ID無效處理
//如果插件參數[自動設置]設置為OFF,則在事件開始時將氣球無效目標更改為僅窗口ID 0
// 2.3.1 2017/05/14更正了“ FTKR_ExMessageWindow2.js”的鏈接功能(作者Futokoro)
//初始化彈出窗口,並在禁用彈出窗口時修復文本顯示位置
//添加功能以在氣球激活命令中指定窗口ID
// 2.3.0 2017/05/01添加了可以與Futokoro(由Futokoro合作)的“ FTKR_ExMessageWindow2.js”協作顯示多個氣球的功能
// 2.2.0 2017/04/20添加了一個插件命令,該命令可以在尾部圖像的右側顯示選項和數字窗口
// 2.1.0 2017/02/21添加了在氣球窗口中指定控製字符“ \ {”“ \}”時設置上限,下限和增加/減少寬度的功能
// 2.0.5 2017/01/23加載更改其窗口外觀的數據後立即顯示氣球消息
//解決了字符變黑的問題
// 2.0.4 2016/12/25在關閉窗口時執行plugin命令更改窗口顯示位置時,
//修復了暫時顯示一個空窗口的問題
// 2.0.3 2016/10/22進行修改,以排除描述(\ aaa [333]或\ d <test>),該描述被認為是控製字符,而不是計算幀寬時的默認值。
// 2.0.2 2016/09/29修復了根據字符位置可能會中斷某些名稱彈出的現象
// 2.0.1 2016/08/25糾正了用\更改字體大小時出現字符大小不正確的現象,{{並沒有返回\}
// 2.0.0 2016/08/22主體v1.3.0更改了窗口透明實現
// 1.3.3 2016/07/02啟用彈出窗口時將最大選擇數修改為8
// 1.3.2 2016/06/02通過YEP_MessageCore.js解決了與窗口位置的衝突
// 1.3.1 2016/05/25添加了向關注者顯示提示框的功能
// 1.3.0 2016/03/21固定為根據字符高度自動調整窗口顯示位置
//添加功能以將窗口皮膚用於彈出窗口
//添加函數以微調位置和大小
//添加了兩種顯示選項和數字輸入窗口的方式
// 1.2.3 2016/02/23修復了在YEP_MessageCore.js上方放置時發生的錯誤
//(無法正常工作的點是相同的)
// 1.2.2 2016/02/20 YEP_MessageCore.js最新版本支持
// 1.2.1 2016/02/20 YEP_MessageCore.js的名稱pop現在已與彈出窗口鏈接
// 1.2.0 2016/02/13存在並行處理事件時清除彈出設置
//解決問題
//添加設置以顯示下面的窗口顯示位置
// 1.1.3 2016/02/04修復在事件結束時清除彈出窗口設置的問題
// 1.1.2 2016/01/31添加了調整行距的功能
// 1.1.1 2016/01/30修改了選項和數字輸入窗口以使用彈出窗口
//其他微調和較小的顯示缺陷校正
// 1.1.0 2016/01/29修復了高概率衝突的錯誤
//修復了跟隨角色移動的彈出窗口
//修正人臉圖形不可見
//添加一個允許彈出正在運行的事件的函數(指定0)
//英文支持
// 1.0.0 2016/01/28第一版
作者: 北意大利    时间: 2020-3-31 11:22
tseyik 发表于 2020-3-30 18:38
// Version
// 2.14.9 2019/12/27 StandPictureEC.jsおよびMessageAlignmentEC.jsと組み合わせた場合に発 ...

非常感谢!!!辛苦您了!!!;;
作者: 红十字    时间: 2020-9-1 13:52
谢谢分享

作者: [email protected]    时间: 2020-12-2 23:09
作者原值是什么呀
作者: [email protected]    时间: 2020-12-2 23:23
麻烦再问一下这个现在mz能用嘛
作者: a3300376    时间: 2021-1-12 00:45
[email protected] 发表于 2020-12-2 23:23
麻烦再问一下这个现在mz能用嘛

大佬 MZ能不能用查到了吗




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