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标题: 求教怎么不让对话框里的头像被文字压在下面 [打印本页]

作者: WRZRMZX    时间: 2019-7-30 01:50
标题: 求教怎么不让对话框里的头像被文字压在下面
rt,咱在写一个插件准备调整头像的分辨率(从144*144到144*200)然后在游戏里出现了如下的情况:

可以看到,头像的区域(求不要吐槽头像为什么是那样子的orz)被文字盖住了
咱希望的是调整头像的层叠关系,让头像盖住文字(然后调整不透明度让文字能看得清)
但是看了看好像没有zindex这种东西
求教有什么方法能够改写头像的层叠关系
作者: 百里_飞柳    时间: 2019-7-30 09:18
我记得,默认应该是在对话框window_message里面,处理开始绘制的地方,里面先绘制的脸图(是位图复制到对话框的内容位图上),然后再进行了文字的绘制,同样是直接覆盖绘制上去
所以你可以试试把这里调整下顺序,先绘制文字,再绘制脸图(加上透明度调整)
作者: WRZRMZX    时间: 2019-7-31 11:10
百里_飞柳 发表于 2019-7-30 09:18
我记得,默认应该是在对话框window_message里面,处理开始绘制的地方,里面先绘制的脸图(是位图复制到对话 ...

但是那样的话会变成先出现对话,文字显示完毕了之后才会有头像QAQ
作者: WRZRMZX    时间: 2019-7-31 22:42
WRZRMZX 发表于 2019-7-31 11:10
但是那样的话会变成先出现对话,文字显示完毕了之后才会有头像QAQ

精灵的z值不也是需要按照渲染的先后顺序来的吗QAQ




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